千颂伊:都敏俊Xi,听闻相对于手游来说,你更喜欢页游,为神马呀?
都教授:你还问我为什么……我虽然开始沉浸在你千颂伊的魅力中,可是!!!你自己看看你玩手游时候的样子,再看看你玩页游时候的样子……
都教授:某人玩手游时候我都不忍直视了……我虽然是外星人,但也是在地球生活了400年,具有大众审美的好么!!
千颂伊:是是是!都经纪人我怎么从来没见过你玩游戏啊?你到底玩过游戏没有!怎么能鄙视我玩游戏时的样子!
都教授:开什么玩笑!我怎么可能没有玩过游戏!我不仅玩过,作为无所不知的外星人教授,我对游戏也有自己的研究!
都教授:页游有端游、手游无可取代的玩法,且精品页游的光彩绝不亚于一款端游,更是手游无法比拟的。那么,如何将产品精品化、大作化,用鲜明游戏特色抓住页游独有用户,成为页游厂商必须钻研的课题。令人欣慰的是,目前已有页游出品商做出了相关努力,值得借鉴。
首先,要让让个性更鲜明 玩法更别致。突破同质化局面,是目前页游产品的共同课题。创造每款产品的独有个性,方能在数以万计的产品中脱颖而出。而个性的最直接体现就是游戏玩法,新颖的游戏玩法自然会受到用户的关注,也是页游商点燃玩家兴奋点最直接有效的方式。
第二,要把握3D趋势 减小端、页游产品差异化。吸引玩家、让产品与时俱进,还将表现在页游的3D化方面,同时这也将是未来页游整体发展趋势之一。3D技术的融入,可以丰满页游画面表现,提升用户感官体验,缩小页游与端游的差异化。在充分利用页游轻巧便捷特点的前提下,满足玩家对产品外在表现力的更高要求,争夺同题材端游用户。
第三,要双端、多端兼容全类型玩家覆盖。页游的多端化兼容,显然也是增加核心用户、提升产品竞争力的重要途径。鉴于Unity 3D等新型游戏引擎的引入,游戏跨端不再是设想。同一款游戏的形态既可以表现为具有恢宏画面和规模的大型端游,亦可以表现为小巧便利的页游,轻松覆盖全类型玩家。
除上述几个方面外,更要丰富产品类型、绿化推广渠道、合理游戏收费,让页游市场进入良性发展状态,迎接页游的更多个春天。千颂伊:教授果然是教授,玩个游戏都要研究个一二三。买来那么多地产还想涉足网游业不成?
都教授:我想做网游还不是你整天念叨着想在游戏里面吃炸鸡和啤酒!!

