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游戏出海大盘:回顾2020

游戏出海大盘:回顾2020 亿游网络
2021-01-15
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导读:俱往矣,还看今朝。

一、游戏出海规模持续增长

根据App Annie数据显示,过去三年间,中国出海移动游戏在用户下载量,使用时长和用户支出三个方面都在持续增长。

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从细分国家来看,2020年上半年海外Top1000的移动游戏的发行商中,21.5%来自日本,中国以21.2%的占比紧随其后,美国排在第三,占比18.5%。但从市场份额变化来看,中国发行商以2.9%的增幅位列第一。

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从用户下载来看,其他益智游戏和超休闲游戏涨幅最大,分别为92%和78%。在用户支出方面,消除+建造和团队战斗游戏变现最突出,涨幅为46%和31%。

二、广告投放优化策略

首先了解一下广告投放流程。第一步是做人群画像,接下来是素材制作,然后是搭建广告架构,最后是数据优化,达成KPI。

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通过观察,这三个国家的用户的有3个共同点:
    1.游戏动机:缓解压力、打发时间、完成挑战后的成就感、沉浸在另一个角色/世界中
    2.流失原因:无聊、广告太多、游戏内容重复
    3.偏好(半数以上玩家):画风独特

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结合玩家心态,谈谈休闲游戏运营的4个诀窍:合作模式,竞技天梯系统,向好友请求/提供帮助,混合变现策略。

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    在休闲游戏中引入更多社群功能和社交内容,可以参考图中的几种方式。

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做素材最基础的是做好本地化,其次是做素材创新,比如能够快速吸睛的第一人称视角素材。或者可以传递饱满的情绪,比如口播和吸引人的字幕。充满趣味的搞笑、洗脑,反转视频,丰富的交互元素,以及KOL/明星/美女等真人要素视频,都是近期比较火的素材。

    对于广告优化思路的总结,在投广告的时候,经常会遇到转化少,成本高的情况,如果是CTR低,就检查创意和受众的相关度。如果是CVR低,会检查创意是否相关度较低以及落地页是否质量不佳。如果是CTR和CVR正常的话,这时要检查账户结构,出价,预算以及是否有过度优化的情况,一些过度调整会导致Facebook和Google无法做机器学习。
    如果碰到特殊的0转化情况,应该检查是否存在无效SDK或无线pixel。

三、出海获客多元渠道

根据全球游戏应用IAP广告渠道排行观察可知,在休闲游戏中,第一名是Facebook Ads,第二是Google Ads,后续是Apple Search Ads,Unity Ads,ironSource等渠道,Tik Tok所占份额也很可观。

    以下举出几个产品推广的方式:


图文来源:GameRes游资网、罗斯基、App Annie、Newzoo、IDC

四、2020全年正式产品上线数量

    经不完全统计显示 ,今年全年国内手游市场共正式上线约685款游戏,其中1月份新游数量最多,达77款;11月份新游数量最少,仅有42款左右。

    总体来说,今年每月手游平均上新量约为57款,相当于每日产出2款左右,仅从数量上来说相当可观。
    而且从产品质量上来看,爆款精品游戏产出率相当高:
    上半年,有莉莉丝《剑与远征》、哔哩哔哩《公主连结》、腾讯《一人之下》、阿里《三国志幻想大陆》;
    下半年,有椰岛游戏《江南百景图》、中手游《新射雕群侠传之铁血丹心》、米哈游《原神》、腾讯《天涯明月刀》、游族《少年三国志:零》、腾讯《使命召唤手游》等等。

五、2020年全球手游

FPS:盛况依旧

从市场层面看,根据SensorTower数据显示,2020年《和平精英》和《PUBG MOBILE》在全球App Store吸金近26亿美元,成为了今年以来收入最高的移动游戏。

MOBA:一超少强

作为传统强势游戏品类之一,MOBA产品一直占据着游戏市场头部位置。据伽马数据报告显示,2020年收入前100移动游戏产品中收入Top5产品类型,MOBA品类手游排名第二,占据15.28%市场份额。

MMORPG:红海奇迹

着眼于2020年手游市场,MMORPG这一经典品类核心用户积累成熟,深耕相关领域的企业也有所收益。伽马数据报告显示,2020年收入前100移动游戏产品中收入Top5产品类型,MMORPG和ARPG占有19.48%的市场份额,排在第一位。

    且据Sensor Tower数据显示,在9月28日上市后的30天中,《原神》超越腾讯《王者荣耀》,成为了全球收入最高的移动游戏,30天内吸金2.45亿美元(约合人民币16亿)。后续表现上,该作仍保持着T1级别水准。

SLG类:群雄逐鹿

严格意义上来讲,SLG其实是一个游戏大类的统称,即Strategy Game(策略游戏),广义上包括模拟经营、模拟策略等,国内主流常说的SLG是指狭义上的模拟策略战争游戏。
    就2020年SLG手游市场格局来看,阿里游戏的《三国志·战略版》、网易游戏《率土之滨》、腾讯游戏《鸿图之下》《乱世王者》和莉莉丝《万国觉醒》等均是典型代表。

二次元卡牌:野蛮生长

    二次元卡牌品类是一个头部产品较为稳定,重叠高的市场。
     在这个市场里,头部产品吃香喝辣、余下产品艰难求生已基本成为常态。从目前来看,网易《阴阳师》收入仍旧一骑绝尘且相当稳定,大部分新产品却只有1-2个月的热度盈利期。
    重叠率方面,腾讯互娱赵溪在FBEC2020大会上透露,《明日方舟》经验用户与竞品重合率相当高。有82%的《明日方舟》玩家同时在玩《崩坏3》、72%同时在玩《阴阳师》、60%同时在玩《FGO》。

    另外可以观察到的是,近年来二次元游戏对于联动餐饮品牌非常热衷。竞核认为,由于餐饮行业在国民生活中的参与度几乎是最高的,推广渠道也最为通达,或许将成为更多二次元游戏的联动首选。

“Idle+”品类:新的希望

以椰岛游戏在今年的爆款产品《江南百景图》为例。这款游戏涵盖了“模拟经营+放置养成”两大核心玩法机制,很难将其独立界定为某种单一品类,更像是多种品类的结合体。
    而这种以放置为核心玩法的结合式品类,竞核认为可将其定义为“Idle+”(“放置+”)新品类。
    《最强蜗牛》同样如此。这些作品总体玩法倾向放置,但内核丰富、要素齐全,在2020年居家文化盛行的特殊时期,成为了许多用户的新选择。
    根据七麦数据显示,椰岛游戏《江南百景图》7月1日上线后,连续25天位列苹果商店游戏免费榜Top3,第一个月的日均流水达112万,日均下载量达11万,微博话题阅读量接近10亿。

    除此之外,还有一个特殊的“结合式”品类:放置+抽卡机制+角色扮演游戏,在今年同样拿出了一款超高量级的产品。
    很多人或许对这个品类并不熟悉,但如果提及《放置奇兵》《不休的乌拉拉》想必一定会有印象。而在今年,莉莉丝带来的《剑与远征》同样归属于这一品类。

    《剑与远征》同样是2020年最让人意外的二次元爆款之一。2020年1月在国内上线后,《剑与远征》当月营收达8830万美元,其中70.8%来自国内,当月《剑与远征》即空降“中国热门游戏”榜单第三名。

    综上可见,无论是难以归属细分品类的《江南百景图》《最强蜗牛》《人类跌落梦境》,还是特殊品类的《剑与远征》,都在2020年的国内市场爆发出了惊人的能量。

六、看向产品的未来

从品类整体角度分析,2021乃至此后数年中,类似“Idle+”形式的结合式品类产品线必然会愈发丰富。
    越来越多的厂商会发掘这种内核糅杂的品类所具备的好处与优势:多重核心玩法相互、各兴趣圈层接受程度高、用户“自来水”概率高以及变现方式灵活多样等等。

    从技术层面来看,随着云游戏、动作捕捉、虚拟引擎等技术的不断革新进步,成本继续下调,未来的手游品质只会不断提升,各种原本因技术受限的创意也将变成现实。

    根据不完全统计,目前已经有固定排期的2021年大厂作品有如上图所示的11款。快手与字节在2021年上半年,都已经在摩拳擦掌筹备着游戏领域的产品布局。

    “三国”、“镇魂街”、“镖人”、“战锤40K”,二者的产品背后尽皆是成名已久的IP,这也是理所当然之举。快手与字节想要入局游戏已久,而新手入行的最佳方案便是挑选已有用户基础的IP改编。但效果如何,仍需实践验证。

    未来仍需砥砺,也希望能够看到中国市场出现更多有价值、有品味、有实力的新品大作。




图文来源:GameRes游资网、竞核研究组、Sensor Tower、伽马数据、国家新闻出版署

END

本期“游戏出海大盘:回顾2020”由亿游汇总整理

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