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2020年游戏产业出海情况

2020年游戏产业出海情况 亿游网络
2020-12-31
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导读:游戏中最热门赛道、娱乐型APP的市场选择,精品出海乘风破浪

2020年游戏产业出海情况

01

网文APP成最热门赛道

从图书类 App 投放的市场可以看出,以美国为首的成熟市场是中国厂商的主要目标,而且,中国厂商在成熟市场上的变现能力不俗。

    从上图的畅销排行榜来看,美国的 Google Play 图书类畅销榜 Top15 中,中国出海厂商占到了 9 个。(挂着美国国旗的 Bravonovel 的背后厂商也是一个中国厂商)

    其中,在出海图书APP上,图书这个品类竞争相对更小,小说、漫画这两种形式在广告素材上的发挥空间更大,可以通过有剧情的广告素材吸引读者,然后引导读者去下载 App。通过广告素材形式可以与社交平台产生更高的结合度。

02

视聊/直播 App 买量下滑

    根据数据显示,今年广告素材投放量 Top 100 的出海应用中有 25 个社交类 App,从功能来看,其中有 21 个 App 有视频聊天功能而且面向陌生人社交,占比达到 84%。

数据来源:App Growing Global

Uplive Android 版投放广告素材量的变化


    以 Uplive 为例,这段时间内美国市场的广告素材投放量最多,占比 16%。但趋势上看并没有因为买量力度增强而出现明显的排名上升。虽然因为疫情的原因,视频群聊和直播是一波需求,可从广告投放效果可以看出来,大量买量不一定可以带来好的效果。

数据来源:App Annie

近 90 天 Uplive 在美国 GooglePlay 畅销榜的排名变化


    并且从另一个角度来看,美国今年快速增长的业务的关键,在于+社区/社交,视频化/直播化更偏表面,那些此前已经积累大量用户群体的 App 在需求爆发后结合着买量增长迅速。

03

投放大厂在娱乐类App的市场选择

数据来源:App Growing Global
Top100 榜单中各娱乐类 App 的 Top3 投放市场

    数据显示,印尼和新加坡是娱乐类厂商最喜欢的市场,有 9 个娱乐类 App 把这两个市场选择为了重要的市场。

    细化到短视频和直播两个最热门的赛道,广告素材投放的目标市场却各有不同。短视频 App 投放广告素材量最大的市场都是新兴市场,但直播 App 这里,情况又有些不一样。根据数据显示,各个直播类 App 广告素材投放 Top3 市场中,马来西亚和中国台湾的出现频率是最高的。其中有 3 个 App 将中国台湾作为首要目标市场。




图文来源:App Growing Global、Sensor Tower、App Annie、白鲸出海

04

“原创+精品”

    随着文化消费市场从单纯的流量红利转向内容红利,品质已成为用户选择文化内容的首要标准,这让中国游戏在制作生产过程中更加注重原创和精品。

    数据显示,2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92亿元,同比增长26.74%,市场份额占总规模的86%以上。

05

游戏与传统文化的融合

    去发掘传统文化里面的正能量,把传统文化里面精彩的东西和正能量的东西能够更好的呈现出来,进行重新的创作。

06

创新推动产业发展

    创新是文化产业高质量发展的核心要义,在迭代升级速度较快的文化领域,创新能力成为推动产业发展的首要动力。数据显示,今年上半年,中国游戏产业创新指数达到125.8,同比提升12.1%,其中,创新人才的培养成为整个中国游戏行业在迭代中稳步发展的关键。




图文来源:游戏智库

END



本期“2020年游戏产业出海情况”由亿游汇总整理

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