2020年
出海报告
12月出海手游收入榜
12月出海手游收入榜前10依次是:《原神》、《PUBG Mobile》、《万国觉醒》、《State of Survival》、《荒野行动》、《使命召唤手游》、《黑道风云》、《王国纪元》、《放置少女》、《剑与远征》。
12月出海厂商收入榜
12月出海厂商收入榜前10依次是:FunPlus、米哈游、莉莉丝、腾讯、网易、欢聚集团、IGG、友塔游戏、龙创悦动、时空幻境。
据Sensor Tower商店情报平台显示,12月全球近74.5亿美元的总收入,比11月多出近8亿美元。在12月的黄金档期中,众多出海手游齐齐发力,故而在产品收入榜和厂商收入榜上没有出现较为明显的变化。唯一强势蹿升的产品,只有时空幻境旗下的《Project Makeover》,这款混合类消除手游空降出海手游收入榜12位,并助力公司杀进APP Annie出海厂商收入榜第10位。
12月出海榜要点分析
《原神》连续3个月稳坐榜首 日本市场iOS收入超过国内
图片源自B站UP主“国产二次元手游观察”
上线仅3个月的《原神》就打破了多项纪录,其中最显眼的就是连续3个月海外收入在1亿美元以上,此前纪录则是《PUBG Mobile》连续2个月收入破亿。
截至2020年底,《原神》仅移动端的收入就已达到5.6亿美元。值得一提的是,12月日本市场以4960万美元的收入首度超过国内iOS平台的收入。
《PUBG Mobile》稳扎稳打 圣诞收官7800万美元
据Sensor Tower估算,《PUBG Mobile》和《和平精英》的总收入截止2020年底已达到26亿美元,成为全球最赚钱的手游。作为绝地求生这个IP改编手游的一体双面,海外版的《PUBG Mobile》占总体收入的至少40%,超过10亿美元。
《明日方舟》日服周年庆创纪录 海外收入首度超国服
12月30日推出的限时6星干员以及系列活动,让这款产品登上了日本iOS游戏畅销榜第2名(另外在1月1日还创下了新的日服收入记录)。据Sensor Tower估算,《明日方舟》日服12月内全球iOS端预估收入达600万美元。
末日生存类持续火爆
根据Sensor Tower平台数据显示,《State of Survival》12月iOS端全球预估收入达2300万美元(约合人民币1.49亿元),下载量达100万次。该游戏在12月的收入环比增长了13.7%,达到2019年12月的10倍。
此外还有一个值得关注的是,榜单外的《Puzzles & Survival》,这是一款三七互娱旗下的末日生存消除手游。该游戏12月收入环比增长48.7%,跻身中国手游海外收入第36名,且仍在快速增长中。
《Project Makeover》成功发力 时空幻境杀入厂商榜前10
以消除+X为核心玩法的《Project Makeover》成功拿下12月出海手游下载第1,并且空降出海手游收入榜第12名。Sensor Tower预估该游戏12月的海外收入超过2600万美元(约合人民币1.68亿元)其中美国、日本和英国,分别占65%、5%和5%。
值得一提的是,《Project Makeover》iOS端全球预估下载量达700万次,远超《PUBG Mobile》的200万次,从这点也不难看出欧美手游市场的女性向产品还有很大的潜力空间。
宝宝巴士瞄准儿童向市场,多款产品杀入下载榜
在12月出海手游下载榜中,宝宝巴士的《奇妙恐龙帮帮队》和《面包店大亨》分别空降第18名和第28的位置,此外还有《宝宝巴士世界》、《宝宝超市》这两款产品同样在榜单中。
图文来源:手游矩阵、SensorTower、AppAnnie
关于腾讯,被游戏连接的未来是如何的
从单机游戏到综合娱乐生态
腾讯在游戏内容方面也做了更多探索:一方面,通过联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,为游戏带来更具吸引力的内容背景,另一方面,腾讯也在积极与海外优质游戏公司如SEA、Netmarble、Supercell等进行战略合作或股权投资,共同推出游戏产品。
基于旗下全面的电竞青训、电竞MCN等产业生态,腾讯也将电竞赛事变得更具观赏性和商业价值。继2018年雅加达亚运会,电竞首次成为表演赛事项目后,2022年的杭州亚运会也于近日正式宣布首次将电竞赛事作为正式项目加入其中,而玩家群体中呼声最高的电竞项目,便以《王者荣耀》(国际版为《AOV》)《英雄联盟》《穿越火线》等为主。
从游戏到“超级数字场景”,内容价值迎来了新的爆发
通过观察近几年游戏产业发展和变化趋势,移动互联网时代的游戏逐渐成为了以内容连接传统文化、教育、公共服务的新场景。在这其中,数字技术带来的连接广度或深度都远超于传统的场景。基于独特的连接力与沉浸感,以及被技术驱动而不断展现出的包容性,游戏也开始为不同行业创造出“指数级增长”的新价值。
首先,作为当下时代的文化表达形式,游戏既容纳传统文化、又塑造新兴文化。一方面,游戏连接了跨越年龄圈层的广泛人群,并已成为青年一代文化体验、社交、生活方式的“必需品”;另一方面,游戏作为一个沉浸式内容载体,能够自然地将传统文化、地域文化植入到年轻人群的交互场景中,并通过场景移植重构、文化符号内嵌、线上线下联动等运作,促成文化传承、文化创新的产业价值。
其次,除了文化以外,游戏与教育的碰撞也是腾讯游戏探索的重要方向之一。游戏化的方式能够在学习中促进正向反馈,借助游戏积累的先进数据工具与优质内容,可以助力启发青少年学习与探索的兴趣。
2020年Q4东南亚买量市场洞察:仙侠类RPG成大头
在手游方面,值得关注的是角色扮演和策略游戏两个类别。两者的占比都有所下降,前者略微下降了6.95%,而后者下降了15.74%。其他手游类别在Q4与Q3中的占比基本保持一致。
东南亚手游热推榜单
在榜单中可以看到,仙侠题材的RPG在越南颇受欢迎,本土厂商Funtap在两季度都上榜了两款仙侠游戏,Q3的是《Tình Kiếm 3D》和《Thiên Ngoại Giang Hồ》,Q4中《Ngạo Kiếm 3D》替换了前者占据榜单一席。
东南亚非游戏应用热推榜单
在两个季度中,东南亚热投应用主要集中在个性化、工具、阅读等产品,如壁纸类《3D Live wallpaper》、手机加速清理应用《One Booster》以及掌阅集团的《iReader》等。
据榜单中可观察到,排名第一的快手《SnackVideo》买量力度非常强势,Q4对印尼市场的投放量达25万,是Q3的5倍。近期《SnackVideo》在印尼Google Play免费下载榜的排名虽略有下降,但已经连续两个月入围Top 10。
东南亚市场广告素材建议
1. 虽然英语是东南亚地区的通用语言,却并未达到100%的普及率。因此,游戏厂商们需要结合当地的语言制作广告素材。
2. 东南亚本地自产IP的能力比较弱,受中、日、韩IP文化影响较深,因此在美术风格上可参考中日韩风格。另外,泰国受佛教影响,审美上偏爱金光闪闪的元素。同时,全球女性玩家群体正在快速增长,在美术风格上也要适当照顾女性玩家的审美需求。
3. 要注意修改营销策略以及加强对素材细节审核,尊重各宗教的多样性,避免恶搞。
图文来源:App Growing Global、独立出海联合体
微信小游戏开启+直播的全新玩法
不知不觉之间,微信小游戏已经成为腾讯游戏板块,乃至游戏产业的重要版图,越来越多玩家也从微信小游戏开始接触和体验游戏,探索更丰富多彩的游戏生活。
MAU首次突破5亿
2020年,小游戏在累计注册用户在超过10亿后依然保持持续增长,并首次突破了5亿MAU。
这一方面是由于小游戏平台不断赋能,使得小游戏品质表现得到了提升,另一方面也得益于广大开发者不断提供优质和创新的内容。让小游戏这个形态深入人心,获得了更多用户的喜爱。
小游戏商业生态持续优化
在最新公布的数据显示,对比2019年,小游戏人均游戏时长有50%的增长,人均游戏数量有20%的增长。
2020年,小游戏平台发布了多项工具,发布小游戏性能优化方案,对小游戏的性能进行了提升。
在性能不断优化的同时,2020年小游戏发布多项新能力,让小游戏可以连接到更多场景。其中,小游戏与视频号的内容连接,产生了小游戏+直播的全新玩法,为小游戏用户带来全新的体验。
除此以外,小游戏已经支持PC打开,在2021年平台还会升级移动和PC无缝连接能力。同时小游戏分享图片自定义也可以让用户更直观的理解游戏内容,并进行尝试。
携手开发者一起传递美好
“小游戏不只是游戏”,更是文化与价值观的传递,面临外部环境和社会期待的变化,微信小游戏也在积极履行社会责任,承担文化使命。
图文来源:GameRes、WeBuild 激发
END
本期“2020年出海报告”由亿游汇总整理
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