中国游戏出海数据
2020年上半年中国游戏出海的用户支出占海外21%的市场份额,较2019年增长2%。此外,中国、美国、日本的全球营收占比还是最大的。日本厂商大多数营收来自于本土市场,但他们的下降幅度最大,较2019年下降了4%。仅美国和以色列增长了1%,所以中国厂商出海的加速势头是最强的。
在新兴市场中,整体策略都在调整,高线市场越来越被人注意到。根据App Annie的显示,中国厂商在日韩的市场份额分别增加了5%和6%,同时,北美市场份额也提升了1%,一方面和对市场的把握和理解是相关的,另一方面,这些高线市场营收最高的是美国,增长速度维持在每年30%左右的增速,这以欧美为代表的高线市场,保持了很长时间的高增速,也说明中国厂商出海在高线市场仍有机会。
图文来源:App Annie、罗斯基
中国手游进入韩国市场畅销TOP
4399旗下RPG放置手游《奇迹之剑》(기적의 검) 自去年9月登陆韩国市场以来,稳居当地Google Play手游畅销榜Top10,截至今年Q3预估总收入近1.2亿美元。莉莉丝SLG手游《万国觉醒》虽近期排名有所滑落,但同期在韩预估收入2.1亿美元。
下载榜方面,出海韩国市场的中国厂商依然相当活跃,《贪吃蛇进化论》以近170万次下载登顶榜单;字节跳动旗下策略休闲手游《小兵别嚣张》7月进军海外市场,并拿下榜单第3名。
图文来源:Sensor Tower、手游那点事
中国手游厂商在俄语区市场
对于新兴市场来说,中国厂商们的注意力大多聚焦于两印、东南亚等“网红”地区蜂拥而入,忽视了比如俄语地区这种相对偏蓝海的市场。根据广大大平台数据显示,中国游戏在该地域玩家群体中的受欢迎程度也是极高的。从2019年Q1到2020年Q3,买量TOP50榜单基本以每个季度近20%的速度保持稳定增长。2020年Q1同比增长66%,Q2同比增长33%,Q3同比增长72%,预计Q4将会有超过20家的中国厂商游戏上榜。
图文来源:广大大、GameRes游资
十月手游买量市场
在App下载广告中,手游应用数量占比略有提升,而在广告投放数TOP榜中,其他类手游加大投放力度,仙侠类手游广告投放金额占比也大幅提升。广告数占比上,其他(休闲、网赚)、射击、仙侠投放较强势。App数量占比方面,其他(休闲、网赚)、战争、模拟手游款数较多。
图文来源:App Growing、GameRes游资
游戏出海品类
根据App Annie的报告显示,中国厂商主要还是集中在SLG,RPG,ACT以及其他。从比例来看,从去年到今年没有出现较大变化。SLG游戏营收占比有所减少,动作和其他品类占比有所增加,其中吃鸡类游戏占了很大部分。
图文来源:App Annie、罗斯基
“放置+”类游戏的设计思路及投放策略
根据AdTiming显示的厂商方面,Green Panda Games(主要依靠《Idle Human》及《Idle Construction 3D》)、ZPLAY(依靠多款“模拟经营+放置”游戏)、Fastone Games(主要依靠《Art of War:Legions》)为放置类游戏用户Top3厂商;IAP盈利方面,莉莉丝(主要依靠旗下“卡牌+RPG+放置”游戏《剑与远征》)拥有绝对的领先优势,且“卡牌+RPG+放置”堪称最吸金的放置类游戏。
地区方面,美国贡献最大的用户量,中国(iOS)在IAP营收方面遥遥领先。
应用方面,下载量前三的应用分别为《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,营收方面《剑与远征》超过第二名将近一倍。
图文来源:AdTiming、罗斯基
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本期2020手游市场和游戏品类变化由亿游汇总整理
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