大数跨境
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魔兽世界在中国经历过的,互联网金融正在经历

魔兽世界在中国经历过的,互联网金融正在经历 每日金融
2016-06-11
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导读:从最初的风靡,到监管审批收紧,再到如今政策不明,几近人人自危,中国互联网金融的发展像极了《魔兽世界》的登陆。


承载千万游戏玩家十年青春的《魔兽》终于在今天凌晨上映,各地影院就像“过节”似的。粉丝玩家们,不管是正在玩的,还是已经玩过的,纷纷装备齐全现身影院,仿佛当年一起进军艾泽拉斯的冲动又再次燃烧起来。


根据票房统计,《魔兽》的票房上映三天后已经突破8亿,远超其他同期电影,也超过全球海外市场的票房总和。


十年已过,如今《魔兽世界》已然风靡现实世界,当年一起玩游戏的伙伴,历经了各种煎熬和等待,最终迎来回首青春的时刻。当我们打望魔兽登陆中国的历程时,必然会发现,背后的一路崎岖造就了此刻《魔兽世界》的疯狂。


2005年4月,当九城代理的魔兽国服正式在国内公测时,可能很多人不会想到,这款游戏能够成为行业第一,并且在十年内没有一款游戏能够超越其全球地位。公测之后,无数勇士涌入艾泽拉斯并为之疯狂,“暴雪出品,必是精品”也一直印刻在玩家心中。而运营方九城则凭借这一款游戏从一个默默无闻的小公司跻身成为国内一线游戏公司并成功上线。




木秀于林,风必摧之。随着《魔兽世界》的风靡,年轻群体开始沉迷网络,大有成瘾的迹象。根据后来我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,发现其中的患者以沉迷于《魔兽世界》的人居多,很多患者达到了难以与真实世界区分的程度。


2006年,随着对《魔兽世界》沉迷的担忧逐渐加剧,中国政府发布了“游戏机时系统”。在此系统下,游玩一款网游联系超过三个小时后,玩家角色的能力会减半,五小时后会降到最低。政府表示此系统可以防止沉迷,并强制所有网游安装此系统。中国七大网游公司同意支持此系统,九城也在其中。


尽管如此,这项计划并没能阻碍《魔兽世界》成长的步伐,到2009年,《魔兽世界》在中国已拥有400万活跃账户。但命运之神又在2009年打了个盹。那年4月,暴雪把《魔兽世界》的运营权转给网易,在那个过程中,由于涉及到政府部门的审批问题,之后很长一段时间,这款游戏都没能正常运营。


此后的很长一段时间里,中国的玩家再也不能与欧美的大军并肩作战,直到2010年8月,《巫妖王之怒》在迟到了18个月之后,其背后的管理权之战尘埃落定,我们终于跟上了世界的步伐。


很多玩家依然还会记得当时狠狠咬牙的情景,这种痛苦的历程多少有点类似当下互联网金融从业人员的际遇,大家如履薄冰,谁也不知道下一刻会发生什么。


从最初的风靡,到监管审批收紧,再到如今政策不明,几近人人自危,中国互联网金融的发展像极了《魔兽世界》的登陆。一番风雨过后,互联网金融已是另外一种模样。特别是2016年,监管措施一再收紧,负面新闻继续霸屏,对于行业的信心大家非常大。




互联网金融是含着金钥匙出生的,在“互联网+”的风潮之下,它是产业交融的典范。一时之间,互联网金融平台如雨后春笋般出现,没有资本限制,没有门槛,只要有一个想法,便能搭建一个平台。然而,互联网金融的本质依然还是金融,投资者不成熟,监管政策不明朗,野蛮生长的土壤编织了许多骗局和谎言。


但是我们必须清醒地认识到,这种骗局和谎言只是绝少部分,其他绝大部分行业里的人都是想做事情的。可惜好事不出门,坏事传千里,很多人都认为媒体只关注负面的东西,经过放大传播之后,各种谣言开始满天飞。这种认知其实有些片面,不可否认媒体在追逐这些负面的新闻,但是行业正能量依然存在。


除去舆论的压力之外,对于互联网金融平台来说,政策风险是当下最不可预见的。国内的监管层往往会陷入这样一种死局:对于新生业态,不管则疯狂,一管就死亡。互联网金融同样陷入这样一种僵局,监管层不知如何下手,行业内部未能达成共识,导致监管条例迟迟未能落地。


然而,人们对任何新生事物的认知总是有一个过程的,当年的幼稚总会变成未来的理性。有人说在中国做互联网金融很不容易,人们存在各种误解和怀疑,但是当这个行业真正沉淀规范之后,必然也会欣欣向荣。正如当下魔兽世界再次风靡现实世界一样,不久的将来,互联网金融定能获得所有人的肯定。



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《每日金融》创立于2014年,聚焦金融科技的领创媒体品牌。用全球化视野、融媒体思维、跨平台理念,打造新时代创新媒体品牌矩阵,服务产媒融合发展。
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