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VR应用被热捧之下的A面B面:千亿市场与山寨横行

VR应用被热捧之下的A面B面:千亿市场与山寨横行 每日金融
2016-08-20
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导读:除了国际厂商频繁布局,国内各路互动公司也争先插足VR应用市场,以图在VR市场爆发时扒得一块蛋糕。


8月18日、19日,由国际数据集团(IDG)主办的第十四届中国国际软件洽谈会(以下简称软洽会)在成都新会展中心举行。每日金融注意到,作为当前科技圈的明星技术,为期两天软洽会也吸引了HTC Vive、暴风墨镜、大朋VR、3Glasses等众多大牌VR厂商来蓉参展。


每日金融记者在展会上看到,VR购物、VR看房、VR直播、YR游戏等各种VR应用体验让人目不暇接。仿佛这些行业只要搭上VR的概念,立马就能成为下一个产业风口。


各路品牌混战,产品有价无市


除了国际厂商频繁布局,国内各路互动公司也争先插足VR应用市场,以图在VR市场爆发时扒得一块蛋糕。每日金融记者在软洽会现场看到,除了HTC、暴风墨镜等国内大厂,来自东部沿海、品牌繁多的各种VR眼镜、VR盒子都在展位上卖力吆喝,价格3000到8000不等。围观群众大多也只是体验体验,听到咋舌的价格后纷纷摇头而去。


现场接受每日金融采访的几名本土VR从业者认为,目前VR产业发展处于用户教育阶段,一些品牌的VR设备从外观设计、生产材质、体验舒适度甚至市场定价都可能让潜在用户对“VR”的理解产生偏差,没有购买欲望。经过市场培育阶段之后,VR行业会迎来洗牌,真正的爆发预计要在2018年之后。


从今年的展会来看,VR应用已成为各类科技展上的主角。产品类别上,VR应用主要分为头显、眼镜、一体机几大类。主机端以索尼PSVR和HTC Vive为代表,移动端以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表。由于生产工艺和盈利诉求等因素,国内VR产品多以眼镜为主,少有头显和一体机研发。每日金融记者体验后发现,VR眼镜静态观看画面尚可,一旦移动起来,人就会感到眩晕。成都博易互动技术总监鲁吉成对每日金融解释,VR应用并不是简单的显示屏加盒子,市面上一些廉价VR眼镜只是开发了一个盒子,没有对手机进行软硬件优化,自然造成用户体验不佳,引起头晕现象。


山寨产品横行,多数厂商无技术


据不愿署名的VR业内人士透露,目前国内几乎所有的VR硬件厂商都是从Oculus、Gear VR等国外VR厂商购买核心数据库,然后自己调校和更改,普遍不具备自主研发核心技术的能力。


每日金融记者在网上搜索发现,报价从几十元到几百元不等的“VR眼镜”比比皆是。一副装有塑料双面凸透镜的眼镜,加上一个智能手机,就能组装一个VR观看器。山寨VR产品导致行业恶性循环,一方面廉价劣质产品让VR应用的价值难以被用户认可;另一方面,索尼、HTC等高端VR产品又让用户觉得花钱不值。综合来看,VR产品要被用户大规模接受还有很长的一段路要走。


成都某VR孵化器工作人员接受每日金融采访时认为,制造商的热情,也难掩VR设备的尴尬处境。从用户接受度来说,目前用户对VR设备的依赖性不强,现在谈VR产品的普及还很遥远。国内厂商争先恐后进入VR产业,也多为赚快钱而来。甚至大多数所谓的厂商,产品都是OEM,自己只负责前段的宣传和销售,技术研发更是无从谈起。“行业需要沉淀和洗牌,可能等大品牌产品面世后,形成标准和体系,山寨产品就会被逐渐淘汰,VR产业的创新价值才会显现。”


应用场景新探索:VR游戏、VR支付


尽管目前的VR应用大多数只受极客的拥戴,但并不妨碍围绕VR技术开发各种想象场景的应用。除游戏、视频外,电商也借助VR推出新玩法。今年3月,淘宝启用专注VR/AR技术的研发实验室,并在“淘宝造物节”上挑选平台商家,利用VR技术,将产品转化为VR模型,实现了VR购物体验。除了VR购物,VR支付也成为潮流。蚂蚁金服宣布该公司研发的VR Pay将在今年9月底公布。蚂蚁金服VR Pay可以完成3D场景支付。


不过,无论购物还是游戏,这些场景都要受制于VR内容。国内著名大数据专家、清数科技董事长赵勇博士今年5月在接受每日金融采访时曾表示,VR应用最大爆发点还是在视频和游戏这类能持续产生内容的行业。“游戏用户的付费意愿很强,VR技术也能提高用户的游戏体验。这是一种很好的变现模式,只有成熟的变现模式才能让VR应用走得更远。”


即便是最被看好的游戏行业,也可能面临内容生产不持续的尴尬。“如果只有硬件,游戏内容的产生不能持续,这样的设备也没有市场。”成都博易互动技术总监鲁吉成对每日金融表示。


频受资本市场青睐,VR应用前景可期


尽管VR产业在发展初期遇到重重困难,但并不影响VR应用频频受到资本市场的追捧。《2016中国虚拟现实行业应用专题研究报告》显示,国内VR应用相关的投融资额从2014年的3500万元激增至2015年的2.4亿元。另外每日金融记者统计发现,截至2016年上半年,国内已有60多家主板上市公司涉及VR应用题材。


成都软洽会开幕当天,主办方国际数据集团(IDG)在“2016数字世界博览会论坛—AR/VR领袖峰会”上发布报告称,预计到2020年全球AR/VR市场营收将从当前的100亿美元扩张至1600亿美元。这意味着未来四年全球AR/VR市场复合年增长率将超过185%。




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