还在为吃下游戏安利却发现手机性能不够而烦恼?
还在为手机频频卡顿或无法打开高配置而忧愁?
当夏天打开游戏不久手机就发热烫手时就叹气?
当想玩新游戏打发时间,却有几个G的安装包要苦等下载时就摇头?
随着游戏移动化碎片化成为常态,手机游戏代替端游大行其道,激烈竞争下,游戏制作呈现精致、高端趋势,制作规模日益庞大,安装包由曾经的几百M到动辄几个G,实占内存更高,对网络和手机配置也提出高要求。
为了解决这些烦恼,游戏开发者把注意力转向了结合云计算和游戏的云游戏上。
什么是云游戏
云游戏也叫有需求的游戏,是基于云计算的新技术。
显然,有需求的游戏就是只要想,就能得到,这是一个可以用来提高游戏性能的服务。
在云游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频传给用户,这样玩家就不需要一台CPU和GPU相当好的计算机了。
唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和可靠的网络。但是,如果网络不够稳定,云游戏可能并不可靠。
云游戏摆脱了对硬件的依赖。
对服务器来说,仅仅需要提高服务器性能而不需要研发新主机;
对用户来说,可以得到更高的画质而不用购买高性能的计算机。也就是说,可以花一小笔钱租一个更好的计算机来玩各种游戏,就像用机顶盒看电视一样,这意味着可以在计算机硬件,特别是GPU上省下一大笔钱。
以大热网游《原神》为例,手游最近更新的安装后内存约15个G,手机配置在高通865以上才可畅玩。
而其云游戏版本的《云·原神》采用云启动器app形式,安装包仅70M,玩家节省大量内存,跳过冗长的下载与更新时间,且能以低手机配置享受更高画质、高帧率的游戏体验。即点即玩,无需下载。
如此一来,云手游对玩家的吸引力蹭蹭上涨,让人很难不说一句“哎呀嘛,可真香!”
云游戏面临的挑战
随着游戏质量的不断提升和玩家群体的持续扩大,云游戏平台也面临着多重挑战。
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首先,日益精细和高品质的手游,对服务器高效的计算处理、音视频编解码及图像渲染能力,以及网络的快速、低延时响应能力都提出了更高的要求。
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云游戏在云端运行时的一大特点就是高并发性,海量并发用户会带来激增的游戏交互和数据处理需求,考验云游戏平台的并行接入能力。
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成本挑战,游戏质量与玩家数量的增加,带来对算力需求的提升,使得成本增加,要求云游戏平台通过软硬件的优化降低单路用户成本。
然而现实是,云游戏服务器的现状还不足以使云游戏平台应对这些挑战。
因为,很多云游戏服务器并非传统意义上的服务器,而是将多个终端的SoC进行集成,形成一种服务器的形态。
因此,无法在数据中心进行规模化、自动化部署及运维,多采用专属机房形式,大大限制了云游戏基础设施的云化发展,因此很多云的技术属性无法发挥。
“云化”到云原生
目前,云游戏正在经历类似的“上云”阶段,即“游戏云化”,就是游戏开发采用传统方式,只是在部署、分发、服务等方面实现上云。
未来,云游戏也将经历从“云化”到“云原生”的转变,采用标准服务器,游戏的开发、测试、部署、运维、服务等全部都在云端完成。
总之,好事多磨,让我们共同期待未来有更多的云原生游戏,拥有更好的游戏体验。

