元宇宙到底是真实的还是虚拟的?
最近大家都在热议的一个话题,就是 “ 元宇宙 ”

但是我们发现,大家对元宇宙的认知是不一样的,有人认为,元宇宙是一个像游戏一样的虚拟世界;有人认为元宇宙是将虚拟物质融入到现实世界后的混合体,还有人认为元宇宙是一个由数字物质与虚拟人构成的未来互联网络。
这些理解对吗?
其实可以说都对,但是又不都完全对。


就目前Facebook以及Microsoft等元宇宙头部企业所发布的内容,结合本人的一些粗略的研究和经验,我对 “ 元宇宙 ” 的解读是:
元宇宙是一个平行与现实世界的虚拟世界;这个世界的物质由数字化复刻现实世界的物质和纯虚拟的物质组成;它与现实世界相连,但又完全独立,这个世界的完整性以及与现实世界的关联性,取决于网络、软硬件以及真实世界各领域的数字化程度。



元宇宙的本原依然是一个由人与物质(哪怕是虚拟的)组成的世界,而这个世界的发展也是终究离不开人类社会发展的轨迹,因此,最先成型并能决定元宇宙未来发展程度的两个领域,一是“社交”,二就是“商业”。


而目前,我们已知的这些VR(虚拟现实)、AR(增强现实)以及MR(混合现实),都是用户体验元宇宙的技术手段。
TIPS:
VR是虚拟数字画面,一切事物都是虚拟的。
AR是虚拟数字画面加上裸眼现实,是虚拟信息简单叠加在现实事物上。
MR是数字化现实,上虚拟数字画面,关键点是与现实世界进行交互和信息的及时获取。
从概念上来说,MR与AR更为接近, 都是一半现实半虚拟影像, 但传统AR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响。MR技术结合了VR与AR的优势,能够更好地将AR技术体现出来。
作为一名场景设计师,个人认为,数字化场景的设计与研发,其实就是将行为量化并转变为工具的过程。是数据与场景生态化的基础环节。
技术与未来概念是不断改变人们生活与消费习惯的工具与手段,我们需要充分了解并实时跟进这些领先技术与理念的发展与更新,但是最关键的,还是要善于使用这些工具,融入到日常生活场景的设计与研发中,只有这些技术被场景化并广泛应用,才能推动元宇宙以及相关技术与硬件设备的不断发展与进步。

CAIL数字场景应用与人工智能实验室 欢迎所有对元宇宙以及混合现实感兴趣的小伙伴加入,共同探讨数字化混合现实场景的应用场景。


