大家好,这里是徒然的小冰冰怀旧服攻略,感谢大家对我的支持,你们的支持是我更新的最大动力。
怀旧服灵魂守卫即将在9月5日版本更新后进入限时召唤池子,好多玩家早早的就在催更魂守的解析了,现在才出魂守的解析,实在是非常抱歉╥﹏╥...
先锋服魂守出了两个月了,魂守的竞技场出场情况也趋于稳定,下面我将对魂守——站位和机制、技能、使用场景与优缺点、抽取建议和总结这4个方面来进行讲解,希望对大家有帮助,觉得不错可以最下方给我点一波赞哦。
我的4星魂守属性(帅是真的帅)

魂守我给他的定位属于是一个召唤流单体输出前排(物理),他的站位在前排中属于巨靠后的位置(看下图),目前在他后面的前排都只有两个,竞技场实战来看的话,保命能力还是可以的。

魂守站位图
灵魂守卫不开大动作循环→ a 召唤分身(二技能) a a a a a 召唤分身
然后a a a a a 召唤分身 循环
开大循环也差不多的(开大后也是除了召唤分身就是a了,其余技能基本上都算是被动),开大的时候,场上有分身的话,不会有重新召唤分身的动作,场上没有分身就会先召唤分身。(开大自动召唤的分身不算在内的哦)
一技能(大招恶魔变身)

近战形态下的灵魂守卫的普攻会造成两段伤害,每段造成0 . 6*物理攻击力的物理伤害释放恶魔变身后他可以变身为一只强大的恶魔。恶魔形态下的灵魂守卫具有远程攻击能力,普攻频率变快并且普攻将会造成1.6*物理攻击力的物理伤害,但每次普攻的能量获取会降低,恶魔形态的灵魂守卫将会获得[霸体]、820点物埋攻击力、20%最终物理伤害减免、20%最终魔法伤害减免和30点物理命中。恶魔形态每秒消耗70点能量,当能量归零时,灵魂守卫会退出恶魔形态。释放恶魔变身时,若已学会镜像技能,则会释放一次镜像技能。
(1)额外增加10级吸血等级
(2)变身时若场上有近战形态的幻象则会消灭它们,并重新召唤对应数量的恶魔形态幻象,刷新这些幻象的持续时间
(3)变身时使场上所有的敌人被【恐惧】1秒
讲解:
魂守开大后会变成远程单体物理输出角色,而且大招期间本体是不会受到控制的(镜像是会被控制的),他的大招肯定是魂守的最核心技能,没有之一,开出大招和没开出大招来看就是两个完全不同的英雄,各种属性的叠加对本体还有镜像的提升都是非常大的。
能量消耗这个其实可以不看,竞技场实战只要可以开出大招,基本上是可以持续到自己阵亡,或者到战斗结束的,但是由于输出手段是单体物理伤害,打中后排还好,打前排速度懂得都懂,大招每个技能进阶给的效果都还可以,大招肯定是要点到3阶的。
二技能(镜像)

制造个等级为80级的灵魂守卫的镜像来帮助战斗,镜像最长可以持续 15秒。镜像继承灵魂守卫40%的基础属性。镜像的形态和制造时灵魂守卫的形态一致。恶魔形态的镜像普攻只会造成1*镜像物理攻击力的物理伤害。
(1)镜像额外继承10%灵魂守卫基础属性
(2)镜像额外继承10%灵魂守卫基础属性
(3)将可以制造2个灵魂守卫的镜像
讲解:
二技能也是魂守的核心技能之一了,可以继承魂守部分属性,也可以吃到魂守大招的加成,80级战斗情况下开大最多可以有6个镜像(下图所示),魂守战斗情况下输出也有很多是靠镜像来打的,但是因为本体的是单体输出英雄,即使有这么多来打对面前排,遇见护甲高的,依旧不怎么打的动。
二技能因为3阶可以召唤出两个镜像,肯定也是要点到3阶的

三技能(灵魂隔断)

当灵魂守卫的生命值百分比低于30%时,会立即寻找当前生命值百分比最高的敌入与其交换灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。灵魂守卫最多可以回复到40%最大生命值。同时灵魂守卫至少保留22%生命值,敌方至少保留21%生命值。利用该技能
(1)灵魂守卫最多可以回复的最大生命值百分比提高10%
(2)灵魂守卫最多可以回复的最大生命值百分比提高20%
(3)灵魂守卫至少保留的生命值增加10%
先看看实战效果图
(图一为初始血量,图二为技能释放后血量,有图标的就是)


讲解:
从上面图可以看出来这个技能无论是扣血还是加血,都是非常可观的,而且没开大血量掉到血量线之下也是会触发这个的(被末日大招控制住是触发不了的),但是这个技能是找百分比血量高的,所以释放这个技能的时候一般都换不到对面前排的血量,对本身处理前排就很慢的情况下,根本没有任何帮助。
个人感觉这个技能点到2阶满就行了,每阶提升并不是特别大。
四技能(恶魔之血)

灵魂守卫流淌着恶魔的血液,被动增加自身2400最大生命值。灵魂守卫在恶魔变身后恶魔血液会随着战斗的进行不断沸腾,每经过5秒上升一层沸腾层数,最多可以沸腾到三层。恶魔之血的每一层沸腾将会给灵魂守卫提供15点急速和15点行动速度加成。恶魔变身结束后,恶魔血液也会停止沸腾。
(1)额外增加500最大生命值
(2)额外增加1000最大生命值
(3)额外增加2000最大生命值
先看看实战效果图片

讲解:
魂守的被动技能,魂守的核心技能之一(也可以说不算是),不但可以给魂守提供血量,也可以给开大的魂守提供高额急速和移动速度(实战下来镜像是吃不到急速和移速的)。
技能进阶是加生命,我个人感觉其实这么点生命可有可无,主要效果是加急速,点到二阶满级就好了
技能总结:
可以看出来魂守的各个技能都是在为大招服务,除了二技能,其他两个技能可以说都是被动技能了,这也是魂守除了平A,只有释放二技能动作的原因。
主要技能是大招,其他技能基本上都和大招有联系,是一个特别需要快速放大的角色。(这也是他怕末日的原因)
使用场景:目前来说能使用的地方只有竞技场(而且要高星),梦境效果还不如其他英雄。
优点:因为有分身的缘故,开大后站桩能力很强(这也是为什么他开大后把把都有30万左右扛伤的原因,除了这个好像没什么了)。
缺点:特别依赖大招,所以特别怕末日,而且很容易出现能量条比血条长的局面,而且就算开出大招,因为解决前排速度慢,很容易出现打得还没有别人回得快的场景,分身的机制可以增加他的输出,但是分身真的特别容易被清,这也是他真的一点也碰不了法师队的原因,法师队打他真的特别好打(反正我目前感受是这样,也没听说过魂守好打法师队的传言),你说他打物理队好用,我花几千抽这个的就为了打物理队?而且还不一定能赢,其他队伍不花钱一样能打。
抽取建议:我的建议是3星不要抽,3星根本不能用,抽高星肯定是有一定氪金量的,这种的话我的建议也是酌情抽取(全满的肯定无所谓),高星目前后期竞技场处境也不行,无论是进攻还是防守我都感觉很没用,属于是能赢换别的也能,而且这种是最容易淘汰的英雄,你说等觉醒,只能说你开心就好。
总结:优缺点都有,但是目前总体来说缺点肯定是盖过优点的,过低的出场率就已经证明了这一点,使用场合单一,过早的淘汰才是他的宿命。
这就是本期的全部内容了,希望对大家抽取魂守有帮助,大家觉得还可以的话可以给我点点赞哦,非常感谢你们的支持。

