大家好,我是徒然,感谢大家支持。
下周二,灰烬之灵(火猫)将在怀旧服上线,官方也发了相关推文预热(还请专门的代言人),看来官方也对火猫也非常有信心,作为10周年这个时间点上登场的英雄,强度究竟如何,今天我来带大家一探究竟。
下面我将对火猫的站位和机制、技能、使用场景与优缺点、抽取建议与总结这4个方面来进行讲解,希望可以让大家了解到火猫的优缺点,对大家在是否要抽取火猫这个点上有帮助。
目录:
01:站位和机制讲解
02:技能讲解
03:使用场景和火猫的优缺点
04:抽取建议和总结
【正片之前带大家看看火猫各个星级满装备的面板与进阶所需装备】
3星

4星

5星

蓝2~紫4装备如下(感谢好大的鱼大佬的文档)

(准备养的可以先准备装备了)
◆火猫站位

◆实战中站位



火猫的站位在前排英雄中的倒数第二位(后面就军团一个),在目前所有物理主流前排英雄的后面,算是对自身面板的弥补,不过,从实战中的站位图可以看出,前排站位本来就密集,火猫这么后面的站位并不会给他带来特别的优势(该吃的伤害还是要吃到的)。
◆机制讲解

火猫所有技能都是主动的,作为一个前排敏捷英雄,血量少就注定要靠它承担一部分输出的责任,那么他的技能循环就很关键了,尤其是这么多要技能要释放的情况下,结果可想而知,火猫优秀的技能循环,快速出伤特性,让它快速在两个竞技场有了一席之地。
技能循环:
火焰壁垒(3技能)→无影之刃(4技能)→燃烧锁链(2技能)→AA→AA→AA→从开始循环
(战斗途中动作被打断循环会变,开大也会稍微影响循环)
技能循环图(仅供参考)

◆火焰余烬(大招)

灰烬之灵施放3个余烬在战场上,余烬会对其出现地点周围的敌人造成一次(800+0.8*物理攻击力)的物理伤害。当场上存在余烬时,灰烬之灵在遭到致命一击时会无视该次伤害并依次引爆所有余烬并逃脱到最后一个余烬的位置上 ([末日] 状态下无法触发),引爆余烬时会对范围内的敌人造成 (805+1x物理攻击力)的物理伤害。引爆余烬期间灰烬之灵获得[无敌] ,[不可选中]和[霸体] 状态。灰烬之灵的普攻会造成两段伤害,每段造成0.75*物理攻击力的物理伤害。
(1)余烬伤害加成增加至1*物理攻击力
(2)爆炸伤害加成增加至1.2x物理攻击力
(3)每个余烬都会对周围的敌人每秒造成 (200+0.05*物理攻击力)点灼烧伤害
讲解:


火猫这个技能保命是核心,不过这个技能说实话谈不上是核心技能,因为本身就脆,是很容易吃一点伤害就暴毙的,火猫大招更像是用尽力气阵亡前的回光返照(吸血除非打分身队伍,不然吸不回来的),靠这个大招的保命打完最后一丝输出(很多情况大招开不出来就会暴毙),不过实战什么都有可能,靠大招翻盘也是有机会的。
3阶说实话也很重要,这个灼烧无视任何盾,只要开出来,对面无论什么位置,有任何属性防御的护盾,英雄都会直接掉血,而且不送能量(当然也破不了圣堂盾这种),但是,因为本身这个技能3阶灼烧加成不高,伤害其实不太明显,而且实战中除非血线保持特别好,不然也烧不了几秒,属于一个锦上添花的进阶效果(和上图2一样放几个大,对面血线看着掉得很快)。
爆炸范围这个看看就好,花里胡哨的技能,几个影子分散太远,只能稍微打一点输出,两段伤害打圣堂盾(但是基本上普通攻击碰不到圣堂),还有凤凰蛋稍微用得到,但是作用整体来说也不大。
加点推荐:3阶拉满
◆燃烧锁链(二技能)

施放炽热的锁链捆住1个敌人,令他被[定身] 和[缴械],并且每秒受到 (400+0.15*物理攻击力)点灼烧伤害,持续3秒。负面效果命中等级随等级提升。
(1)额外提高100点每秒灼烧伤害
(2)额外提高200点每秒灼烧伤害
(3)目标数量增加至2个
讲解:
这个技能就是一个功能性的技能,伤害其实还可以,在对面回血少的情况下,这个技能压血线还看得过去,这个技能可以被驱散和净化这种效果解除,圣堂有盾也挂不上(圣堂这个盾优先级高),不过全能大招这种物理护盾是可以挂上去的,虽然烧物理伤害,但是物理盾这种并不会少,和灼烧一样是直接扣血的。
技能锁的目标是按站位来的,锁最近两个(基本上只能前排),而且会锁幻象和召唤物,有时候真的一言难尽,对面有大前排就当没有放这个技能吧。


加点推荐:3阶拉满(和4技能有搭配)
◆火焰壁垒(三技能)

灰烬之灵创造一个可抵挡 (2800+0.5*物理攻击力) 点魔法伤害的火焰护盾,并且利用其灼烧周围的敌人,令他们每秒受到 (240+0.15*物理攻击力) 点灼烧伤害。火焰护盾最多持续10秒。
(1)火焰护盾可抵抗魔法伤害增加800点
(2)火焰护盾可抵抗魔法伤害增加2400点
(3)火焰护盾可抵抗魔法伤害的物理攻击力加成系数增加至1
讲解:


这个技能开局就会释放,而且不会到站位的地方就会放(大概一个身位左右),不过还是会被比他抬手快的敌方技能打断(巨魔这种),而且只能抵挡法术伤害,在打物理的情况下,等于少一个技能。
大家说它克制法师,肯定是因为看到它这接近10000血的魔法护盾吧,但是我认为并不准确,下面给大家看看竞技场实战图:

先知一个吹风的伤害

修补匠一发导弹
看到上面的法师伤害,大家还会认为它这个盾真的可以扛很多伤害吗,只能说并不是大家想的那样(还不如圣堂的盾,圣堂盾也可以挡1w伤害,而且一开就是几层),这个盾可能就是数字体现到明面上面,给大家体现的安全感吧,不过这个盾在没有爆的时候,吃法术伤害的控制技能,是不会被控住的(潮汐大招这种)。
至于灼烧伤害,大家自己看下图体会。

只能说有时候站位太远,这个技能就只能烧队友了(可惜队友不能掉血),骨王火猫,或者对面有末日压缩我方前排,火猫这个技能还是可以烧到的,看上的英雄,或者对面的英雄,不过可以一直烧的话,伤害一秒800+,时间久其实还行。
加点推荐:2~3(看自己觉不觉得1500的法术护盾,值不值160个石头)
◆无影之刃(四技能)

灰烬之灵对场上所有敌人进行一次攻击,每次攻击都会对范围内的敌人造成(800+0.5*物理攻击力)的物理伤害。技能期间灰之灵获得[无敌],[不可选中]和[霸体]状态。无影之刃期间无法释放火焰余烬。
(1)伤害加成增加至0.6*物理攻击力
(2)伤害加成增加至0.75物理攻击力
(3)无影之刃攻击第三个敌人时会释放一次燃烧锁链
讲解:
火猫最最核心的技能,没有之一,这个技能伤害其实不算拔尖,但是可以同时把2、3技能都串通起来,伤害就很可观了,而且开局就打一套,循环也可以,技能联动看下图:

对面全部挂上三技能

技能3阶效果
这也是我在上面机制说的,火猫技能循环好的原因,每个技能相辅相成,而且由于4技能有长时间的无法选中,在火猫单前排的情况下,对面是会往前面走的,火猫巨魔队就是在这个基础上面来构建成型(当然同样怕白虎)。
还有一个点可以供大家研究和消遣,就是这个技能在对面有幻象时(魂守,德鲁伊熊,猴子等),也会算做这个技能的施法目标,可以飞好多下,看着很有意思,反之,对面没什么英雄就飞不了几下。
加点推荐:3阶拉满
技能总结:火猫其实技能层面来看缺点还是很多的,但是胜在技能循环和联动不错,而且出伤快的特性,特别适配物理队,这也是出来就不少人用的原因,克制法师那句话,其实是整个物理速攻的缩影,现在的阵容都是相辅相成,并不是靠单独强度就可以支撑一个队伍的,可能这就是lls说的平衡?
加点排序:4>2>1>3
使用场景:两个竞技场(有种出道及巅峰的感觉)
优点:出伤害快,技能循环和技能联动性较好,无论是搭配物理速攻(高星主打输出,低星配合队友),还是适当搭配法师,都能用用。
缺点:太脆了,一个前排,五星都只有不到20000的血量,即使站位靠后,依旧容易暴毙,也不像说的那样克制法师,整体来说还是吃自己物理队的配置,和圣堂一样,属于给多少钱干多少事情的英雄,想靠一个火猫逆天改命非常不现实。
抽取建议:
在这个限时当道的版本,我建议是可以抽一个80发,因为无论是对于自己的体系,还是对于以后投资抽4星,都是有帮助的,而且我感觉这还不是火猫的春天,压缩体系还没有问世,火猫未来还是有机会的。
至于很多普通玩家问要不要抽4星,我只能说先要有和我一样320多抽才刚刚好4星的心里准备(我等于抽3歪2,那天晚上真的是上头了,所以不要晚上偷摸摸抽卡,歪了也容易心态爆炸),至于把自己攒的全部身家来投资这个,还是建议谨慎,大家可以3星拉一个,配合自己的物理队试试效果,后面再考虑高星,至于物理队都凑不齐的还是算了吧,火猫也是属于绿叶的角色,还没有达到主干的地位。
氪佬随便拉,相信有打算,而且各种队伍完成度也有,可以快速体验,当然量力而行,以自己实际情况来,理性消费。
总结:
一个前排小脆皮,加强体系的绿叶卡,不是核心主干卡,不能保证抽了就有体验,不过未来还有上升空间,可以适当抽80发保底。
而且现在的大环境都在抬限时,限时自身强度也一般不会太差(太垃圾的都连续加强了),反正至少比许愿里面的大部分好用,上场几率也大一些,不过这种前排输出类的英雄,不知道什么时候就淘汰了,具体还是看大家自己,理性消费,不要上头。

