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【英雄评测】仙女龙,一个大招改变强度的辅C

【英雄评测】仙女龙,一个大招改变强度的辅C 小冰冰徒然
2024-02-06
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导读:【小冰冰传奇英雄评测】仙女龙,一个大招改变强度的辅C
大家好,我是徒然,感谢大家的支持与关注。
仙女龙作为新年英雄,在先锋服刚刚出来就被不少玩家打上了“人权”的标签,但是一个月的使用过程中,我是感觉仙女龙优缺点都非常明显,强度上可到T0,下可到T3,两级分化比较严重的英雄,具体原因标题也大致点明白了,不过具体怎么样,大家继续往下看!


目录:

01:站位与技能循环

02:技能讲解

03:阵容搭配与抽取建议









【正片之前带大家看看仙女龙各个星级满装备的面板与进阶所需装备】

▷仙女龙各个星级面板

▷仙女龙紫1~紫4所需装备(感谢好大的鱼小冰冰百科的装备统计)

仙女龙作为一个不带加法强技能的英雄,却能有这么高法强,和吃这么多红杖有分不开的关系,是时候清蓝色箱子库存了!




01
站位与技能循环

◆仙女龙站位

实战中站位

站位在中排最扎堆的位置,实战中一大堆中排热门英雄和她竖直排列,是目前游戏中暴毙的高发区(热门英雄照成伤害、控制这个位置基本上都能吃满),多被暴击几下,仙女龙可能开局不到15秒就蒸发了(当然能量也回得快,有利有弊,和配队、星级也有关系)










仙女龙技能:


看技能图就可以发现,仙女龙的技能全和大招有联动,进阶效果也基本上算是开大后的加成(不开大加成巨低,导致伤害也巨低),是一个特别吃大招的英雄!


技能循环(不开大)

2技能新月之痕(1.27沉默伤害类)→3技能幻象法球(1.24伤害类)→  A(1.21)→  A(1.17)→3技能幻象法球(1.13)→2技能新月之痕(1.10)→从A开始循环往复

感谢公孙乌龙大佬的测试,大家可以去b站关注支持一波哦!

从仙女龙这个未开大的技能释放就可以看出来,这技能释放真的太拉跨了新月之痕(沉默伤害类技能)沉默时间太短,幻象法球(伤害类)因为本身加成太低,实战中甚至送能量的资格都没有(潮汐技能伤害都比这个技能高),并且两个平A就能浪费8秒时间,身为一个靠技能吃饭的法师,在没开大的情况下输出效率实在是太低了,在不受到伤害的情况下,能量回复也很慢。

不过因为仙女龙的站位(上文中站位提到的点),仙女龙在实战中吃伤害能力够,配合上自身4技能受到伤害的回能效果,实战中开大速度意外的还行开大的仙女龙完完全全就是超进化了,为什么这么说,大家先看下面开大后的技能循环!


技能循环(开大后)

可以看到,仙女龙开大后各种技能释放间隔缩短虽然还是有部分真空期,但是各种技能的释放与衔接,比开大前好了不是一点半点!

而且在实战中,开大后,全部技能的高加成和联动,把仙女龙高法强这个数值体现得淋漓尽致!

开大前T3,开大后T0,两个极端了属于.
还有一点要注意,仙女龙本身偏脆,注意阵容对仙女龙的保护,4技能虽然有不可选中,但是在面对很多切得到她的英雄时,还是很容易暴毙的!如果就白银或敌法这种一个切入的倒是不怕,对白银甚至还能稍微克制。



02
技能讲解

梦境世界(大招)

仙女龙最核心的技能,没有之一

大招控制虽然短,但是开大后这一秒全屏控制,同样可以稍微打断对面的输出节奏。

伤害看下图,中规中矩吧

增益的话在实战中,无论是对仙女龙还是其他法系英雄,增加都是非常显著的(130左右的智力加成,1点智力大概等于3点法强),可以说,开一个大招就等于吃了两个4阶红杖,叠加这个实战中可以不考虑,因为逆风开不出两个大,顺风不用两个大都能赢。

大招的智力加成,加上技能3阶对于两个输出技能的增强,这也是仙女龙开出大招后,输出永远排在前列的原因(开不出大当我没说,哈哈)


大招加点推荐:3阶








新月之痕(二技能)

仙女龙的控制兼输出技能,看着就和痛苦女王那个沉默技能类似,没开大前范围沉默范围其实挺大,就是释放沉默的时机太快(1.27释放),沉默时间太短了(1秒),和现在的英雄打不了特别的配合,不然3沉默巨魔前排等很多套路都可以搭进去试试

开大后法强加成不多,导致伤害其实也不是很高(没暴击实战伤害挺低),不过在目前登场英雄站位密集的版本,这个沉默就是慢法等靠技能吃饭英雄反攻的号角

至于4技能【相位转移】3阶中额外触发的那个效果实战中并不会额外飞一次

只能在仙女龙触发这个技能的时候在旁边相当于爆炸一波,实战中除非对面有切入的英雄时有些许用,被对面远程英雄攻击触发就相当于没这个技能了,看下面实战图(巨魔飞斧、幻刺近战分别触发仙女龙4技能)

至于有没有开大后,释放2技能飞过去再触发4技能这种一次打两段伤害的操作,只能说非常少,少到基本上可以忽略这个情况

2技能加点推荐:2~3阶

4技能加点推荐:2~3阶









幻象法球(三技能)

仙女龙的回复兼输出技能(开大后),这个倒是没什么好说的,也没什么特别的联动

3技能加点推荐:3阶










技能总结:

仙女龙技能都和大招深度绑定,大招就是其他技能的催化剂。
仙女龙技能并没有特别的亮点,甚至伤害什么的也不算特别高的一档(开大前更是垃圾),但是为什么开出大招又感觉特别厉害呢?大家可以再看看仙女龙开大前后的技能循环。

开大后,密集不断挡的输出节奏,把碎片化的输出基本上整合了起来,这就是仙女龙开大后强势的原因!而且去对面英雄密集处释放沉默这种技能,非常恶心现在3中排的阵容(小精灵、圣堂、一姐这种)


加点排序1>2=3=4


03
阵容搭配与抽取建议

仙女龙目前的主要搭配还是慢法队,慢法的续航与控制衔接,是非常适配仙女龙这种输出风格的,老慢法队可以打的队伍这个也更加能打,平替非常丝滑


这个的话是配置高一点才好用的队伍,搭配目前热门的英雄(小娜迦、圣堂、火猫、流浪、神灵等等),因为阵容多变,且搭配不同英雄,所需要的破解方法有些许变化,在竞技场9点前变阵,可以让进攻端的人反应不过来!
仙女龙目前给我的感觉就是什么阵容都可以搭进去试试,什么阵容里面都有一点点作用,属于新一代万金油了(当然有时候输赢和她没有关系就是了)


抽取建议

仙女龙目前的就业环境有竞技场、梦境(猴子)、远征、副本、爬塔、团本,就业环境还是挺多的,主要还是远征用着舒服(全能、先知、冰女、巫妖、仙女龙),配合冰女双控制,在目前没有扫荡的情况下,基本上畅通无阻,还是很不错的,然后就没有了,仙女龙给我就是这种感觉,大家用一段时间就知道了,特别是星低的情况下(可能是我搭配思路有问题)。
当然普通玩家抽一个,我个人认为还是很有必要的,丰富阵容,拓展体系才是目前打巅峰最重要的,更何况仙女龙强度也不算太低
氪佬随意,仙女龙目前来看强度还行,对局中只要可以开出大招,就是新一代的搅屎棍。


(
END
)

这就是今天的全部内容了,希望对大家到时候抽取仙女龙有帮助,同时感谢大家看到最后,祝大家抽卡不歪,下期再见咯(发现文章有错误欢迎提醒我哦)。

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小冰冰徒然
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