大家好,我是徒然,感谢大家的支持与关注。
力量系这一篇我其实写得也别纠结,一是现在好用的力量系前排太多(前排英雄技能都挺有意思,熊猫,末日,战神等等),二是现在其他系的前排也真的太多了(小娜迦死灵、火猫、下版本虚空)
而且目前节奏很快,在巅峰3队的基础上,有些英雄可能过两个版本就会因为出来新的前排英雄(虚空又是一个好用的前排),导致无论是进攻还是防守,根本上不了场这种的情况(普通玩家这一个英雄没养好,下一个的压力又来了),怀着纠结的心态,出了这一期,希望大家看完后,对大家有帮助!
(龙骑评测明天早上发,今天实在没赶出来/哭/,我晚上加班一波)
注意:因为目前很多英雄给不了装备,大部分都是基于配队,分析强度的!我说的可能不一定准确,大家也理性甄别!!!
1、神灵


神灵橙色给了一套战士的装备,提高了不少的血量和攻击,初一看加的属性其实不小,但是引以为傲的魔抗基本上在橙色基本上没有任何提升,加上法师装备基本上以法强装为主,神灵打法师的地位有所下滑(其实紫4现在有小娜迦控制,神灵打法师也不太好打了)
装备中提高的命中对于神灵来说也基本上没用(之前紫4命中一共才10点命中,橙色一套直接到45点了),不过,现在的神灵主要是配合单点地推为主,攻击的提高,会让神灵突破前排更加容易,橙色的装备可能想让神灵极端一点(紫4神灵面板太水桶了)
综合来说神灵强度橙色相较于紫4没太大变化,不过现在死灵小娜迦、先知的出现,都非常恶心神灵,大家觉得没以前好用,属于是环境变化太快了
2、流浪剑客(4星甚至5星)

流浪其实除了魔抗低一点外,其他各项数值在所有英雄中都算中等偏上了
而且论辅助能力,开局锤子控场断对面节奏,抬手加防御,在目前物理、速攻等阵容热门的大环境下,流浪的保护队伍能力毋庸置疑,特别是丢锤子这个技能在打人马的时候,在流浪橙色版本,攻击,暴击面板提高的情况下,人马固定数值的盾现在更容易被流浪开局破盾,然后吃晕了
论输出能力,流浪本质上是一个隐藏的大c(高星),橙色版本的装备也很显然想突出流浪这方面的能力(给了一套和神灵相似的装备),不过实际体验下来流浪依旧和紫4一样,偶尔才能c(流浪输出效率还是太慢了,而且很容易吃控制,不给偶尔可以c,有这种爆发力肯定是好的)
高星流浪建议拉满,毕竟面板对于流浪这种前排来说还是很关键的
3星流浪给右3当个加护甲工具人挺好
3、龙骑

龙骑身为站位在全英雄第二的英雄(前面只有潮汐),面板并不算太高(除了物抗)
但是龙骑本身的能量回复、续航和在对物理阵容的克制上实在是太优秀了(龙骑测评今天没赶出来,明天发),在依旧物理阵容为主流的版本,龙骑的出现,很大程度改变了竞技场物理为王的这种格局
培养推荐:高星神灵=高星流浪=高星龙骑>低星神灵,低星流浪给右3打辅助,3星龙骑就算了吧
船长、屠芙(5星)

船长和屠夫这两个英雄的装备都让我很意外,船长的是出乎意料的继续给了大肉装备,屠芙是出乎意料的的往加法抗这一条路发展了(屠夫等于用2000血换了120魔抗)
这两个为什么要一起讲呢,因为我个人认为,这两个英雄的定位、体系甚至缺点都有一些类似(主要是巅峰,两个都是大前排,这两个英雄后面可以藏的英雄都很多,队伍体系变化也多样,但是机制都有点朴素)
却又在针对性上面有所不同(船长自带的控制,对队伍的生存有帮助,屠芙自带的灼烧技能,钩对面中排,对队伍突破前排有帮助)
我纠结的点是以后新出的前排越来越强力,这种特点不太突出大前排,在未来版本,被取代就是一下的事情
但是现在又必须要有这种大前排,所有我还是推荐普通玩家养一个船长,氪佬的话建议屠夫
战神


战神除了生命加得少了点外,其他属性提高得都很均衡
我感觉战神的实战强度是远远不能用基础数据来形容的,嘲讽、压缩阵容的机制,技能释放时机与版本英雄的契合才是战神强势的很大一部分原因,加上橙色版本因为输出英雄输出能力的提升,战神的强度个人认为比紫4还略微提高
末日使者

末日作为一个副T,面板和强度一直可以(橙色提升很不错),大招独特的瞬发锁人,强压制机制,无论是面对法师,还是物理,都很让对面头疼
以前末日的问题是末日前面的人站不住,现在死灵的加入,让末日体验好了特别多(无论是搭配单点,法爆都很好用)
斧王

不同于斧王紫3的抽象装备,斧王橙色的装备整体来说真的好了特别多,不过斧王依旧和紫4一样是一个优缺点都特别明显的英雄(比较恶心屠夫、战神还有前排物理英雄,怕法师),而且打物理现在龙骑比斧王好用,总的来说强度和紫3差不多,不过非必须品
培养推荐:船长、5星屠芙2选1=战神=末日>5星斧王
小精灵

无加治疗的装备,中排站位也吃不到什么伤害,先给右3即可
人马

人马属于给装备浪费,不给装备扛不住,那还不如不给了,乖乖当个开盾工具人就行
骨王

骨王给的基本上是肉装(有两个攻击装备),有人说还不如全给攻击装备实在,我的想法其实有点不一样,橙色版本物理和法师输出本来就随着装备高了不少,前排没一点基础数值是很容易扛不住的,而且紫4版本骨王后面英雄生存压力本来就大了,橙色再吃不了任何伤害就直接触发复活,让二号位的生存压力倍增(除非上死灵,不过死灵完全可以构建其他体系)
不过前面给不起装备,两条命的骨王依旧是一号位英雄的不二之选(先给右3即可)
下面这些英雄优先级在N0.1、NO.2后面
注意分清楚左3和右3装备(下图为右3,无新装备)

尸王

属于机制太落后,时代的眼泪,开服玩家才知道尸王曾经的辉煌,目前不建议培养
大鱼

大鱼面板除了法抗较低,其他挺不错,就是技能有点拉
不过目前配上单点也能玩玩(仅限于能玩玩而已),还是不建议培养
小小、熊猫

作为法爆老搭档,不给装备太脆(被死灵一下就捅穿了),给装备太亏(这两个英雄用途太少),法爆现在还是用死灵小娜迦法爆吧,偶尔用用的话给右3即可
凤凰

凤凰强度和紫4无太大变化,属于能当黑科技玩玩,但是不多的水平
潮汐、全能

潮汐、全能其实就是正常的坦克提升,强度也和现在紫4差不多,但是用途太少了,进攻、防守都被死灵、小娜迦完美取代,潮汐全能的时代落幕了
钢背猪、海民、军团、死骑、狼人

我称这五个为下水道五巨头,娱乐玩玩差不多得了,没必要给装备
神牛

神牛橙色不出意料的给了全肉装备(紫3~4就往这方面发展了),不过面板依旧比较低
神牛的控制能力其实在紫4版本就不错了,橙色给了肉装站得住后,有可能效果更好点,不过前排英雄控制本来就多,不差神牛这一个,神牛强度还有待观察
发条

搅屎棍,不过在内切本来就好发挥的版本(内切需要英雄补输出,发条攻击效率有点低),自带减分项,属于是能用,但是不好用的水平
总结(排列先后不代表优先级):
优先给全部:神灵、流浪(高星)、龙骑(高星)、船长/屠芙(5星)、战神、末日
不用给装备也有用的:小精灵、人马、骨王
后续可以给(先给右3,后续有装备富裕再给左3):斧王(5星)、小小、熊猫(4~5)、发条(5星)、潮汐、全能
其他就优先级较低了,看大家喜欢给
这就是今天的全部内容了,希望对大家有帮助,文章有错误,欢迎提醒我哦,大家有什么不同的想法也欢迎和我讨论,最后觉得不错记得点赞、关注一波!
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