流浪剑客即将在明天10:00登录怀旧服,流浪剑客作为官方宣传的增益,控制,伤害集一身的前排战士英雄,究竟怎么样?今天我带大家来分析一波,下面我将对流浪的站位和技能循环、技能、使用场景、抽取建议与总结这4个方面来进行讲解,希望可以让大家了解到流浪的优缺点,对大家在是否要抽取流浪这个点上有帮助。
目录:
01:站位和技能循环
02:技能讲解
03:使用场景
04:抽取建议和总结
【正片之前带大家看看流浪各个星级满装备的面板与进阶所需装备】
“流浪剑客”各星级面板属性一览

蓝2~紫4装备如下(感谢好大的鱼和小冰冰百科的装备统计)
◆实战中站位


流浪剑客站位目前在前排最后位置,距离最前排的潮汐一个身位的距离,和中排最前面的巨魔都挨着了,从站位来看的话,相当于是半个中排了,加上其实还不错的面板和开局范围眩晕,提高物抗的技能,生存环境出乎意料的还不错。
▷流浪技能:

▷技能循环(不开大):
2技能风暴巨锤(1.27)→4技能战斗咆哮(1.24)→3技能巨力挥舞(1.22)→A(1.19)→3技能巨力挥舞→2技能风暴巨锤→3技能巨力挥舞→A→4技能战斗咆哮→3技能巨力挥舞→2技能风暴巨锤→3技能巨力挥舞→A→3技能巨力挥舞→A→2技能风暴巨锤

流浪没有真正意义上的技能循环,大家看他前两个技能的释放时机就行,毕竟开局直接一个范围控制,然后群体加护甲和急速,在目前的很多脆皮阵容中都是很不错的
注意:一号位流浪会先释放强化普攻,再开始前面的循环,所以尽量不要给他一号位
▷实战中技能循环感受
开局直接丢控制技能,可以直接打乱对面节奏,让我们输出节奏更加顺畅(毕竟别人减速就等于我们加速),然后全队加护甲和急速,在面对现在热门的物理阵容时,可以适当保障生存和加快队伍的循环(5点急速这个不太明显),大招和强化普攻是他的主要输出手段(大招就是一直A强化普攻),整体来说,功能性输出其实都还可以,就是特别怕被控制!在打控制很多的队伍时,半血刚刚开大,对面控制就来了,然后就没了,这也是我说他很呆的原因(当然,只要他节奏不断,在我看来还是很暴力的)。
◆天赐神力(大招)

流浪剑客获得天神的力量,在12秒内增加自己 (840+0.35*物理攻击力)点物理攻击士并增加自己15急速和15行动速度和50点物理命中,但只会使用巨力挥舞来攻击 (未解锁时使用普攻),期间巨力挥舞的冷却降低1.5秒。进入战斗后,流浪剑客会为自己被动增加30%持续伤害效果抵抗,在天赐神力持续期间该效果翻倍。
①自身物理攻击力加成提升至0.41
②自身物理攻击力加成提升至0.5
③每次击杀或协助击杀敌方英雄 (不含召唤物)时,此次天赐神力的持续时间将延长4秒
讲解:

因为放大期间是一直释放【巨力挥舞】这个技能,所以自然而然的也能吃到这个技能的加成(3技能下面就不提了)

等于说开大就是这两个技能的叠加,这也是流浪开大后伤害高的原因,当然也能触发低于40%生命加伤害的效果(这个针对死灵法虚无状态),普通攻击造成物理伤害,伤害自然也受对面护甲影响,我3星测的时候,开大比没开大伤害增加了一倍,就是暴击率似乎很低,经常打着不暴击(以后用了一段时间,突然时候伤害变高了,说不一定就这个改了),圈内就是红色框框的一半左右。
实测实战中只要开得出大招,后续基本上都是直接继续开大的,不开也能量差不多满了(受伤害回能量巨快,可能也是比较脆的原因)。
(现在是追求一个队伍上限,而不是组一个队伍,建议投资3阶)
◆风暴巨锤(二技能)

流浪剑客向随机目标投出风暴巨锤,对目标及目标附近的单位造成的(1285+1.1*物理攻击力)的物理伤害的同时造成2秒[眩晕]效果命中等级随等级提升。[眩晕]。
①伤害加成提升至1.2*物理攻击力
②额外增加1秒晕眩时间
③伤害加成提升至1.3*物理攻击力
讲解:
开局释放的技能,因为释放时间快,实战中基本上走到一半就会释放(一号流浪会走到指定位置,强化普攻一下,才放这个技能),如此安全的释放位置,相当于这个技能是百分百可以放出来的(目前没见过打断他这个技能的英雄),全部是前排流浪就会像右边这个流浪一样

有人说这个技能可以开局破人马的盾,很克制人马,我认为这个不是很准确,因为他破盾一定要这个技能暴击(高星也一样),而且因为是造成物理伤害,伤害受对面护甲影响,如果对面护甲高,五星暴击都破不了对面盾(除非给他搭很多加攻击的英雄,如小黑白虎这种,但是搭这么多辅助,他都不知道能不能活到开大),加上技能丢的人随机,打人马破盾单独靠流浪一个,只能说不太现实。
那么有没有方法或者英雄可以让在打人马的时候,开局破盾呢?别说,还真的有,那就是巨魔,看下图:
可以看到,巨魔的技能在流浪锤子没打到对面之前会造成伤害,可以消耗对面人马的盾,从而达到流浪这个技能破盾,直接眩晕对面的目的,属于面对人马的特殊手段。
当然,还是要合理搭配阵容,开局两秒先机,阵容不合理,也是浪费!
◆战斗咆哮(四技能)

流浪剑客在战斗中发出怒吼,增加友军94物理护甲,同时增加他们的5急速和5行动速度,持续9秒。
①额外增加15点物理护甲
②额外增加15点物理护甲
③流浪剑客每50点力量会使该技能额外增加1点物理护甲
讲解:

3阶3星加146护甲,4星加150护甲,5星加152护甲,星级对这个技能影响不大。
加点推荐:3阶拉满(加面板的,无论是高星还是低星,都建议拉满)
技能总结:技能简单,但是粗暴,对比其他限时英雄有点像原始人,不过控制,增益,伤害(开大后)都还行,特别是开局的技能释放,把他当成一个辅助来用似乎也可以,对残血增加伤害的机制,和开局自带45%持续伤害减免,策划应该就是想搞一个针对神灵的英雄出来(当然也针对开虚无状态的死灵法),果然能欺负限时的英雄只能是限时(当然神灵也没有太被克制,依旧是限时大爹)
加点排序:1=4>2=4
使用场景:
普通竞技场能用,但是感觉还是不太适合防守(毕竟太怕控制了),巅峰的话无论是进攻还是防守,都比普通竞技场情况好很多,其他场景,除了策划硬抬的竞速,都用不到(不排除以后要用的可能,毕竟神灵现在任何单体怪都要用了)
抽取建议:
任何限时,我都是建议抽80抽的(当然是在攒得下这么多钻石的情况下),如果两个限时才能抽一个出来,我建议还是抽后面出的仙女龙。
攒钻石的玩家抽流浪4星我是感觉没必要,4星就是面板稍微高点,紫4版本,当然这一点点面板还是有用的(品阶越高,星级带来的属性就越少,毕竟装备数值越来越高)
低星当辅助用,高星可以当大哥,当然要开得出大招才能当大哥,流浪作为一个前排来说还是偏脆,而且造成伤害手段单一,还巨怕被控制,抽之前要考虑好,无脑冲还是大可不必!
在我看来,目前的强度和泛用性在限时里面,就比熊猫,魂守高一点,机制上来看,就是个原始人,没有其他限时出生自带的无敌,减伤之类的特殊机制,当然抽个80保底我还是很推荐的(毕竟80抽两张卡)。
这就是今天的全部内容了,希望对大家到时候抽取流浪有帮助,同时感谢大家看到最后,祝大家抽卡不歪,下期再见咯(发现文章有错误欢迎提醒我哦)。
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小冰冰徒然
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