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梦境【海民】

怀旧服还没有实装,实装后这个会炸后排了(黑暗贤者版本实装)

不过骨弓阵容也能用,就是要凹后排闪避了,后续剑圣阵容应该才是主流
军团、武僧

军团之前【加速】没有生效,意思是我们之前一直用着有bug的?我本来想测一下,不过没想到怀旧服这么快修复了,我找素材也找不到了,没办法测这个是真的还是假的,测不了这个是明增暗削还是什么
【击退】距离这个就开始的变短了,最终【击退】的距离没有变


武僧说实话,我完全体验不出有什么变化,目前武僧移动就基本上不会把【气】散了,这次加强没一点用
恶魔巫师

数值变化如下,加了1300血左右

技能变化如下,伤害受到对面魔抗这种影响,实际伤害就加了几百,在我看来,这个技能主要是控制,加伤害效果其实一般般


复仇

【魔法箭】,不靠这个技能打伤害,蚊子腿加强


【牺牲】,看别人干扰者一个小技能就范围减40急速和移速,你认为这个加强多吗?减对面的【伤害减免】这个在本来就伤害溢出的版本,一般般吧,还有这个技能是大招,实战先开得出大招再说


黑鸟


用30点智力换个概率技能,我感觉提升非常明显,大家看下面动图

怀旧服现在黑鸟开大需要A6下和放1个技能,而加了这个能量效果后,只需要A3次和放1个技能就能开大(前提是3次都触发这个50%概率),可以说,黑鸟在安全输出的环境下,开大快了非常多(当然你50%概率和0一样当我没说,哈哈),属性变化如下

影魔

我还记得官方说不可能削弱影魔白牛,只会加强其他英雄来克制他们,结果反头就削弱了,和放屁一样,有点没绷住
哈哈,跑题了,先看看影魔现在的觉醒技能

影魔砍了普攻的恐惧时间,主要是影响了【影压】这个技能,削弱肯定是削弱,毕竟控制实打实少了一秒,不过实战下来影响其实没想象的大
因为开局恐惧概率低,加上其他搭配影魔的英雄,开局释放第一套技能的时间点都普遍较快,影魔第一波恐惧基本上会和其他控制重叠(比如流浪这种),对于靠开局小技能秒对面的速攻阵容,这个影响不算太大
而且你们有没有碰到过,隐刺切后排的时候,影魔普攻恐惧一个对面的前排到隐刺脸上,现在距离改了后就不会出现这种了(下面是两秒恐惧可以走的路程)

至于对局中的影响,这种就看运气了,谁也不知道这游戏,一个暴击、一个闪避对胜负有什么影响有多大什么的(更何况现在进攻很看脸)
伤害削弱我认为影响也不小,因为影魔伤害一般是打脆皮,现在防守阵容都比较肉(什么阵容都喜欢放1~2个比较肉的英雄),速攻本来就有点容易缺伤害了,现在开局伤害少一点,可能对面更加有机会残血开出大招什么的


白牛



上面是改了的截图,1600→1200,1200→800,1200→800,都减少了400点初始伤害/治疗,我感觉只要不砍受伤获取能量速度,有大招这种机制在,砍点伤害其实没什么影响

