这一篇带大家看看风行觉醒后的效果,直接开始吧!
风行觉醒技能

风行觉醒25属性

第一、二个觉醒词条

风行的核心觉醒技能,这两个强化一个技能,一起讲

先算伤害
411+0.6×3324+1×7030=9435.4,暴击的话,伤害还需要乘2
没觉醒可以射出3箭,因为只能打一号位坦克,大概只能打出2w多伤害(前排物理防御,抗暴击都比较高)
觉醒1词条后,伤害可以高几千吧
觉醒2词条后,这个技能是质变,额外寻找一个目标,代表可以多射出3根箭,伤害会多一倍,而且另外3根是随机寻找,也就是说是,在中后排血量普遍2.5~3.5w的现在,风行要是两根箭命中同一个目标,而且暴击,是可以直接秒一个后排的!



而且这个技能由于是物理加成为基础,是可以吃到白虎,月骑这种物理英雄加成的,我只能说伤害很恐怖
当然也有克制这个开局爆发的英雄,就是人马,人马的盾,开局可以吃掉风行这个技能90%的伤害
而且由于是随机的,很容易一人一箭,导致对面快速满能量
第三个觉醒词条

这个通俗易懂,用一个英雄的技能来形容,大家就知道了

虚空才只有25%的几率,风行觉醒直接30%
并且风行这个没有伤害上限,你一个亿伤害打上去,只要触发30%概率了,也是0伤害
只能说以后系统局的神又多了一个

这个技能在实战中也是一个质变的技能,有了这个,生存能力大大提高了(实战中风行也很容易被打出硬直,不过有这个,有概率有输出的空间)

5下伤害躲4下,运气的神
总结:
风行5级觉醒改为法师伤害,增强了对前排的打击能力(前排物抗普遍偏高)
10级觉醒,因为可以攻击到后排,增强了风行的对后排能力(不过随机,可能会送能量,双刃剑)
20觉醒的风行号称【大虚空】,只要运气好,30%闪避就是神技能,运气差就等于没有
风行的这个觉醒我认为还是非常可以的,加强都基本上到点子上了,不过伤害,生存能力都有点看脸(加上自身属性比较脆),实战中,发挥会很极端

