白牛4星、5星,有无信使对比数据

我算的可能不太严谨,不过和实际差距不大
大家可以看到,信使的基础数据加成不是特别夸张,4星和5星在搭配上信使后,和之前拉开了约半颗星的差距,也就是说,信使出来以后,抽一个5星限时,相当于抽了一个5星半属性的限时,对氪佬算是有点小提升

橙色宠物血量大概再多800左右,相当于又多了0.3颗星
敏捷和智力差不多也是这么多提升吧,这两种我到时候再对比一下,实在是找不到这么多养了,并且配置高,给同样宠物的号了
宠物技能对比、宠物与宠物之间的对比
没橙色的,只能说说紫色的,下面会评价一下橙色的宠物
一技能


但是法师阵容这个在实战中,得对面有1~2个打得到携带该宠物的英雄时(快速回能量),才能吃到,不然法师在开大的时候,大概吃不到这个技能加成(而且小技能现在好多英雄都会在10秒内就把第一套打完)
伤害对比如下:


信使技能伤害加成,暴击大概1000伤害左右(这个还得看具体英雄的法强加成,有的加成较高,可以多几千伤害)


这种多少血触发的技能,一般都是带回血技能的,这种是实战种比较实用的技能,保命很好用
2技能(宠物的伤害技能都是打距离最近的敌人!!!)

直接看图:



可以看到,宠物的技能受到了对面英雄【法抗】属性的影响(宠物伤害全部是法术伤害),这个技能不能暴击
橙色宠物也一样的,下图所示


可以说,这种伤害类技能的宠物,由于只能打到前排的原因,天生的低人一等
那有没有高人一等的宠物呢?有,秘法猫,领先版本的存在!建议反复观看,开出来就有福了



可以看到有多逆天了吧,开一个这个东西,可以说完完全全可以改变巅峰竞技场的格局
有这个东西,你巅峰就相当于有一个百分百可以开大的虚空,有一个几乎百分百能开出大招的法师,秘法猫几乎所有英雄都能配,而且效果都非常好
更何况巅峰的隐藏机制,你是看不到对面隐藏的英雄和宠物的,以后打巅峰不仅要考虑阵容克制,还要考虑就算阵容克制,我们吃对面一个大招能不能扛得住这种情况(现在只要可以开出一个大就能翻盘的英雄还少吗?),系统局只会越来越多,平衡只会越来越倾斜,这才是我们骂的原因啊(lls现在平衡都搞不好的,宠物加上去可以搞好就信鬼了)

那秘法猫这么强,开出来几率大吗?
四分之一的概率(两种不同的蛋,每种蛋里面都有两个不一样的橙色宠物)

而且连用30个紫色宠物分解来换的橙色蛋都是50%概率开出秘法猫(一个紫色宠物分解成10个换的,需要300个)

概率低,加获取量少,前期开出秘法猫的玩家就是高人一等
只能说你运气不好开个龙猫,拿头打开出秘法猫的队伍
开宠物系统后,所谓的“运气”会导致氪佬与氪佬之间有差距,普通玩家与普通玩家之间也会有差距!我认为这种是策略类游戏里面不应该存在的,我充钱少打不过氪佬很正常,但是运气好的人就要压着我打,或者我运气好,压着运气不好的玩家打,这种我不喜欢

额外提一嘴,传奇服有个紫色,和秘法猫类似的宠物的,怀旧服没出,属于给你吃史还要在里面下毒,无语了

我为什么不喜欢宠物
1、
影响到了目前游戏的核心玩法——巅峰,可以说巅峰竞技场是现在最核心的玩法了,没有之一,在本来就越来越不平衡的现在,宠物的出现,会加快巅峰的崩坏(秘法猫就是个例子,而且现在巅峰已经有这种完全看运气的倾向了)
至于有人说竞速、梦境影响不大,我只能说这种一个也跑不了,你星级低,没宠物,就是打不出来成绩(先锋服竞速没宠物已经烂了)
当然收菜的玩家就随意啦,没必要管这些
还是那句话,不是我接受不了宠物,讲道理,先锋服玩了之后,我对开宠物感观不是特别差(单纯开宠物这个事情,而且想到宠物系统可以拓展的很多东西,只是策划他们不这么想而已),当然加入战斗系统这件事情除外(加入游戏就毁了一半了,以后这种东西,这种系统会越来越多),这玩法不和战斗系统挂钩,也肯定比现在所谓的公会战、下棋、魔界讨伐这种模式有搞头,和战斗系统挂钩后,宠物之间的差距,都会直接或者间接影响现在目前所有的战斗玩法,这是我不能接受,不喜欢的点
2、
我不相信lls的项目组,开服到现在,一年的时间,lls给玩家整了多少烂活了,宠物会是结局吗,我们都清楚,这只是开始的标志罢了(应该说是比较大节点的标准)

以前这么多可以养成的老玩法(战争学院,洗练,附魔),为什么偏偏出这个宠物,无非是老玩法不赚钱而已,我也不是说要莉莉丝不赚钱,按我昨天听到的,你出战斗场景,多出点英雄皮肤,搭配现在玩家过剩的资源,总会有玩家买单的,出宠物无非是选择赚钱最多,赚钱最轻松的模式而已,美其名曰增加搭配性,实际上就是无能,或者不想搞罢了。


