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下个版本的英雄调整上篇(血魔、死骑、卡尔)

下个版本的英雄调整上篇(血魔、死骑、卡尔) 小冰冰徒然
2025-05-15
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导读:下个版本的英雄调整上篇(血魔、死骑、卡尔)

大家好,我是徒然,感谢大家的支持与关注

今天和大家聊聊下个版本英雄的调整(英雄太多了,两篇说完,今天说血魔、卡尔、死骑),先从今天调整的血魔开始

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NO.1

血魔

我血魔是带剑的,不过前后对比都是,所以几乎没影响

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【鲜血献祭】

打每个人少1000+左右伤害(图里都触发血怒加了600攻击力)

最核心的位移掉血没有改,问题不大,往好处想,送能量少了点?

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【血脉割裂】

在没触发血怒的情况下,打人少了900+伤害,4段少了3600+伤害,现在对面丝血开大的概率更高了

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触发血怒的情况下,少了1100+伤害,4段少了4400+

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治疗效果上面我也截图下来了,4段打满,血量回复区间大概多了600~900点(对比以前,加了600~900这么多盾









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【嗜血猎手】

28%→33%

最大生命盾加了2300左右,穿3星先锋盾,加了2750左右的盾

这个盾,差不多要对面减员才能叠满,增强了血魔打残局的能力,对开局叠盾影响不大(上面说了,靠二技能,加了600~900的盾)

实战中,该被秒还是被秒,这个增强属于让血魔更加专精自己擅长的,弱势的就只能靠阵容弥补了









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攻击影响不大,不过加了一条很重要的反隐

血魔这个技能是只要追踪了,就算血吸上来了,还是摆脱不了追踪,可以说对面赏金隐刺这种英雄,只要被追踪了,基本上就是死路一条了

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但是,这个技能不是低于这么多血的敌方,就可以追踪,这个是要一个个来的,比如我追踪了死骑,不打死对面死骑,就算其他的,低于40%血了,也追踪不了其他人

很多时候,有隐身的,都是后面几个被追踪的,这个时候其实影响已经不这么大了,当然,加了反隐,可以一定程度减少对面隐刺,赏金一打多翻盘的局面(为什么是一定程度,因为血魔会被这两个秒,然后又隐身了)

总结:属于平调,降低了血魔的伤害(主要是二技能),不过让血魔残局能力进一步增强,还增加了反隐,稍微针对了隐身英雄,不过开局被卡尔隐身、速攻、风行秒的情况依旧没任何变化


NO.2

死骑
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改动如下:

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死骑之前回血吃

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以3星先锋盾,46647血的死骑来算

死骑大招增强增强6%左右现在盾厚了点,回血少了点,而且之前回血一般都会溢出,现在1比1,算是比较好的加强了

觉醒技能,不知道下面这个是不是bug,反正实战一次伤害,几乎次次都回两次血(公告说的这个bug吧)

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如果上面这个回血是正常的,那下个版本死骑,相较于这个版本,增强33%(盾+回血总合,盾大幅度增加,回血小幅度降低)

如果上面那个两次回血是bug,那按没bug计算,增强100%+

纯纯的加强了属于(看这么多调整,还以为动刀了)


NO.3

卡尔

急速冷却

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相当于范围控制了(几乎所有前排都可以挂上),数值也得到了增强









寒冰之墙

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之前就影响普攻(行动速度),现在技能的频率(急速)和普攻,都会受到影响,算平衡吧









灵动迅捷

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用一句话形容,不带电弧特效的超级加强版电锤,挂上这个就相当于挂上了两个不带电弧特效的五星电锤(1.7个左右吧,电锤还加其他属性)

虽然削弱了点数值和卡尔带电锤的能力(卡尔热门配队,基本上都有攻击力比他高的),但是可以给队友挂(相当于加了物理系英雄33%左右的攻击,急速行动速度也可以增加英雄的输出频率),算是不错的调整









混沌陨石

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阳炎冲击 2→2.5,直接增加了4000+伤害

陨石数值 0.6→0.5,持续时间 5→3秒

以数值来说,相当于给命中陨石的人,少了1800~3600的伤害(没暴击),灼烧少了4000+伤害(陨石少了14%左右的伤害,灼伤少了两秒,少了40%)

不过两颗陨石该秒的还是可以秒,一颗陨石威胁减少很多,下个版本如果陨石暴击少,中排吃伤害开大的英雄开大几率明显增加(赏金这种),靠卡尔搓陨石的队伍更加看脸了

总结:降低了目前陨石卡尔队伍的上限,翻车概率增加,增强整了部分伤害类技能,调整了部分增益、减益技能,由于目前卡尔其他体系用得、开发得较少,属于较明显的削弱(期待后续其他体系的开发了,不过冰系范围伤害,控制,针对前排,用一个卡尔,有点浪费了)


NO.4

宙斯
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暗牧和宙斯其实没什么好说的,主要想告诉大家下一期宙斯竞速很重要(还有老鹿,下一期是神圣伤害竞速)

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复仇、蜘蛛、海民、先知的调整明天再发,主要是说说复仇,大招改动挺有意思的(属于别的英雄觉醒才有的技能调整了)

【声明】内容源于网络
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小冰冰徒然
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