大家好,我是徒然,感谢大家的支持与关注
今天说的是下个版本英雄调整的下期(海民、先知、蜘蛛、复仇、天怒)
只能说调整是有原因的

海民
不浪费大家时间了,直接说结论
没一点机制的改动,只增加一点点伤害(伤害增加还低),非常鸡肋的提升,热度垫底是有原因的
先知
更新前
更新后
刺猬相较于目前版本,肉了一点点,输出大幅提升(350+→3500+,打法抗低的甚至5000+,而且可以暴击,打脆皮一个普攻1w+,主要是之前是物理伤害,太低了)
【传送】提前,并且回血加快,普攻速度比之前翻倍(4→2秒),输出也大幅提高(普攻),并且大招伤害也不算低,说不一定有出场空间(等大家研究了,如果在它刚刚出的版本,这种数值,我只能说nb,但是现在,一个27500血的小脆皮,对此非常存疑)
育母蜘蛛
更新后大招
二技能
三技能
更新前大招
二技能


三技能


现在要开大才能加攻击了,不过现在一个大招就可以铺满屏幕(以前开局后排可以吃一点点,但是要几个大招才能铺满),而且幻象越多加成越多,配合幻象流,攻击可以叠非常高,不过蜘蛛阵亡时,加成会没有
例如打团本这种pve,蜘蛛大招配合幻象英雄,大招数值的提升非常恐怖

pvp实战的话,因为幻象英雄目前整体强度偏弱,加上蜘蛛能量偏慢,实战中打目前的热门阵容都不好打(改版后,其实和目前蜘蛛差不多,不过技能加了幻象加成,未来可期)
小蜘蛛现在要开大才能召唤,没开大就等于少一个技能,开出大招后,这个技能伤害比较可观(还在打团本发现一个抽象的,因为出小蜘蛛的速度是一样的,有时候能量消耗不完,导致蜘蛛有时候开了一个大招还能开大,不过只有伤害,好像不能重复叠加攻击力这种)
【种子缠绕】几乎都是控一号位,技能伤害几乎没变化,效果和现在版本差不多
整体来看pvp和目前版本差不多,pve上场率提高不少
可以说非常惊喜的改动,解决了复仇目前一把大招都可能开不出来的尴尬情况,可以说是小觉醒了
复仇4个技能都有改动,先从她的大招【牺牲】说起,第一次开大只需要300能量,实战中,技能加普攻,一共3下就可以开大(不受到伤害,1.18左右开大,可以说非常快了),对面有隐刺这种,突出来打复仇一下,马上就可以开大,40%的减伤加上复仇面板,开大后,还是比较克制4~5号位卡尔的

如果复仇不受到伤害,在目前环境下,还是太不好用,因为等复仇有大招的时候,对面卡尔阵容,速攻阵容,伤害都打完了
而且就算复仇快速开出大招,目前版本除了巨魔,也没太适配复仇的中后排物理英雄(后排火枪、骨弓这种物理输出和纸一样),很多时候,就算送一个过来,我们中排英雄的伤害完全不足以杀掉送过来的英雄
有人说打残就可以,可以让血魔追踪,但是我上一篇就说了,血魔这个追踪残血是要一个个来的,由于血魔一套技能伤害够高,血魔是很容易开局就追踪对面前排的,很多时候,我们中排把对面打满能量,血魔都还在追踪对面前排呢,加上我们还要考虑血魔的生存问题,只能说强行用复仇,有点折磨自己了(别人的卡尔血魔、屠夫血魔板斧看到阵容就无脑对位,你还要想这个那个,而且为了配复仇,拆其他阵容,得不偿失)
【魔法箭】物理伤害,是不是有点别扭,加了个必定命中,开局快速开大,如果打到人马盾上还是眩晕不了
【波动】物理减甲30→60,开局示范,范围半个屏幕,但是没啥用(没开大,在我们这边,只能减对面前排,要换过去才能减对面全部)
【复仇光环】针对那种单c的物理阵容还行
当然,对比之前大招都开不出来的复仇,提升还是挺大的,打有隐刺的卡尔队伍,可以开局把对面萨尔或者卡尔送过来,可以骗反或者适当打断卡尔技能,还挺好用(内鬼隐刺了属于),打慢速这种伤害不足以秒掉血魔的,我们也可以一个个收割这种



最后说说天怒
目前动作是减抗,箭,爆,普攻,普攻,减抗,只不过在红线这一套技能循环中,每两个动作穿插了一个箭而已,输出效率提升了一点点

