大家好,我是徒然,感谢大家的支持与关注
炼金从传奇服的法系喷子核心,变成了物理功能性英雄,可以预见会改,不过没想到会这么彻底,理解策划怕以前那种爆发技能,搭配血魔,黑贤这种,滚雪球太快,但是改成这样,我个人还是不太喜欢(还有我召唤植物大树,这么有特色的技能),可能怀旧服目前版本的更还原dota,但是更不刀塔传奇
小小吐槽一下,来到今天的正题,炼金术士昨天在先锋服迎来加强,趁着这次加强,今天和大家好聊聊【炼金术士】这一个新英雄
狂性药剂
加了10点急速,100攻击,每秒400回血(配合治疗加成,450左右)
坦度伤害都一定加强,10点急速,可以让炼金在大招中多开一个技能
酸毒药剂
加强微乎其微

贴图没改(看起来范围没变一样),实际范围也差不多的,大概多了一个英雄身位左右
酸蚀武器
最最最核心的改动,现在一个二技能【狂性药剂】就可以叠满了(之前7层,不开大招几乎没叠满的时候),加上这个技能频率其实还行,大部分情况,在这个技能可以打到范围内的敌人,基本是一直吃减速的(因为中排普攻不到,中排层数在不开二技能的情况下,层数挺少的)
加强看法
稍微增强了炼金的辅助能力,解决了技能的部分毒点,痛点依旧在(开局技能组,技能判定这种)
怎么说呢,现在炼金可以做到的,增强之前也可以做到,只不过增强后,可以做得更加好,仅此而已
站位
站位可以说相当靠前了,而且在大部分不能吃伤害英雄的前面,站位有开发空间
装备
面板
面板和战神差不多,坦度在所有英雄中排名偏上,4星配个3星盾46000左右的血,加上自身有回血技能,不是很容易倒
在本身一点法强都不吃的情况下,智力成长比尸王、大牛这种法坦/肉都高,策划你还是忘记不了以前的炼金吗
技能循环
后续技能循环变化很多,不唯一,一般是两下普攻开两个技能(a技能a技能,aa技能技能都会出现),就第一套有3个普攻(可能是开局这一套里面带的)
开局技能消耗不会因为站位改变,没办法通过卡几号位,卡开局丢二技能破甲(而且就算可以卡,在他前面的英雄也少,不适合卡)
技能有前摇,而且站位靠前,很容易被打断
二技能
2技能会被猴子幻象,黑贤骗反这种(往面前最近敌方单位丢),如果对面英雄,贴在炼金脸上,也吃不到这个技能效果(这个概率小,而且加范围一点程度减少了这种)
而且因为是物理伤害,加上炼金命中比较低,打闪避高英雄的时候,会出现被疯狂闪避的情况

打闪避低,并且不被骗反的情况下,配合四技能,可以快速叠满减800攻击/法强、减45急速和行动速度
减的急速,可以让对面技能速度明显变慢,不过不是开不出来,而且二技能伤害其实还行,对面吃到这个技能,开大招速度,并不一定会因为减急速变慢
三技能
非常鸡肋的技能,伤害低(物理暴击低,命中低),范围只有前排(如果对面就一个前排,可以炸到对面二号位中排),而且三技能有1.5秒左右前摇,很容易被打断
大招
炼金在不受到伤害的情况下,需要1.00左右,才有大招
不过炼金站位比较靠前,吃伤害能力足,受伤回能也不错,实战中,开大速度很快,加上本身坦度在线,大招抬血线能力很不错
大招15秒不被打断,可以释放的技能如下
这些技能开完,差不多可以回800+能量,加上吃伤害,很容易可以续第二个大招(一般是开不出这一整套的,不过吃伤害可以弥补这一点),当然容易被控制的老毛病依旧在,加上对面英雄也会开大,炼金实战中,连续开大的局面,很少(特别是去碰现在主流队伍的时候)
总结
炼金的核心还是依靠二技能和四技能的配合,让对面前中、排减大量急速
大招主要是抬血线和让技能循环加快(快速多次丢2技能),三技能就随缘打控制
搭配现在的人马血魔这种,对面减速后,我们这边就是有明显的技能循环优势,用血魔队伍打对面赏金队伍时,减速和伤害,可以让血魔快速启动,加上是火元素,还可以配卡尔
赏金阵容打内战和打血魔阵容,都没想象的好,二技能虽然送减速,但是送能量,现在赏金阵容,一般没有送能量的点,对面很容易比我们先开大,赏金队伍一般是一号位,打血魔队伍,很容易暴毙
速攻开局少个人,不过配合一姐这种,打没切入的队伍,减速加扣能量,很恶心
这么说呢,可开发,不是很优质,也不是很差,站位,减急速可以利用的空间都有,普通玩家建议抽一个80(感觉起码比兽王好一点),然后等下个版本周年限时

