富贵互娱
只做运营级休闲游戏
目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场。
2017年上半年,中国游戏公司在中国大陆以外的25个国家,和地区海外游戏收入增长较去年同期增长2.3倍。

因此,巨大的利润吸引了不少电玩游戏运营商将目光转向海外。
棋牌类的游戏出海的杰出代表有博雅,根据调研机构 Eilers&Krejcik Gaming 不久前发布的《2017 Q4 社交博彩类游戏追踪报告》。
按公司在全球市场份额来计,博雅互动排在第 12 位,是上榜的两家中国公司之一,腾讯排在第10名。
相较之下,中国市场在其它公司的收入占比要比这两家小得多。
与博雅互动形成鲜明对比的是巨人网络在2016年收购的以色列社交博彩游戏公司 Playtika,并没有进入中国市场。
同样是以2013至2017年作为对照区间,公司业务的复合年增长率达到了41%,2017年收入同比增长26.3%。
香港的人口有720万,其中游戏玩家约260万,手游玩家约210万。
虽然体量小,但其雄厚的资本支撑使得香港地区拥有大量的鲸鱼玩家,这些游戏玩家付费率高,且付费额高。

台湾游戏市场近几年也是飞速发展,其人口60%以上为游戏玩家,目前游戏市场规模约10亿美元。
在台湾当地,博彩游戏很受玩家欢迎,日畅销榜单TOP100超过10款博彩游戏,所以不论过去现在还是未来,台湾是手游出海的最佳战场之一。
观察印度的榜单可以发现,印度人民喜爱博彩类游戏且对炸金花情有独钟。三款炸金花两年长期霸屏印度游戏畅销榜,至今热度不减。
除了炸金花之外,目前在印度市场比较多的就是老虎机游戏。
泰国博彩游戏榜单上,下载Top 10中国厂商占据半壁江山,博雅互动2款,深圳中联畅想有3款,畅销榜上3款国产游戏均来自博雅互动。
国内市场虽然整体向下,但博雅德州扑克在泰国 Facebook 的游戏粉丝已经达到 1492 多万人,泰国整个人口才 6886 万。

马来西亚的榜单体现了更加多元化的特质,老虎机、德州扑克、甚至印度的炸金花都出现在下载、畅销 Top 10 中。
日韩地区市场规模相比欧美和东南亚地区并不算大,日本人口是中国的十分之一,韩国是中国的二三十分之一。
其特点是内购或广告变现的 ARPU(每用户平均收入)值奇高,甚至高于欧美。
中东、俄罗斯和东欧用户获取成本适中,但由于二战以后尤其是冷战以后的历史政治原因,这些国家普遍存在一个土豪阶级。
所以商业模式上比较依赖人民币玩家的产品。

目前有一些博彩游戏、秀场直播类产品在中东就做得不错。这种在外面不被宗教允许的刺激体验,很多人选择藏在家里玩。
电玩游戏领域海外市场的发展空间让初创公司看到希望,越来越多的创业者加入到海外市场的争夺战中来。
他们的策略逐步从产品输出变成资本输出,通过投资或并购方式整合海外本土公司资源和经验,快速进入海外本地市场。

富贵互娱是一家专注研发的网络娱乐软件开发商,拥有一支13年游戏软件和程序开发经验的精英团队,且核心开发人员由腾讯游戏、网易、华为原班技术研发精英组成。
主营业务有:移动电玩城、街机捕鱼游戏、棋牌房卡游戏软件或程序的技术性开发。

