
“没有玩家等于死”
“得玩家者得天下”
“钱可以买来玩家,但是买不来留存”
……
这些是游戏行业里对于玩家价值的一些评价,其重要性可见一斑。

如今棋牌游戏泛滥,要想脱颖而出获得玩家关注,提高游戏留存率,已经不是那么简单的一件事。
一款游戏如何才能抓住玩家的心?最重要的当然是做好内容与用户体验,玩家喜欢玩自然会主动付费以获得更好的游戏体验。
但除此之外,有时候也需要一些必要的套路,来引导玩家留存并主动付费。
拉新套路:画面
棋牌游戏拉新一向是运营人不得不面对的一个难题,而如何在没钱、没支持、没人的“三无状况”下拉新,更是难上加难。
当然,是金子总会发光,想要提升棋牌游戏的留存率,第一步是先让玩家进入游戏,否则一切都是空谈。

一款产品上线时,画面是玩家接触到的第一个因素。玩家可能不在乎游戏有多么深度,多么有内涵,后期表现多么屌炸天,对于玩家来说,所见即所得,很多时候第一印象会在很大程度上决定前期留存。
棋牌市场同质化太严重,无论是风格还是画面上,都要足够突出,而且画面好也是应该的事,不好才奇怪。
留存套路:体验感
一个留存低的游戏,意味着在推广后,玩家用户数的基础可能不会很高,这就限制了游戏的整体收入规模和生命周期。
体验感对一款棋牌游戏的重要性超乎想象,如果说画面是吸引玩家的第一要素,那么游戏体验就是留存玩家的必要条件。

而良好的体验感则包含游戏的流畅度、游戏操作便捷性、游戏精准算法等多个方面。其中,有些偏向纯感官上的,有点偏向操作体验上的。
付费套路:引导
好的游戏在于后期付费,很多成功的运营商将重点放在游戏质量上,以此留住玩家,提高留存,注重后期付费能力。
如何提高用户付费率呢?主要还是取决于游戏场次、游戏时长、游戏货币三者之间是否平衡。
换句话说,就是玩家需要充值的时候,有符合玩家在每一个当下所需要的付费指引,所购买的货币能很好地满足他游戏需要。

要做到即使合理满足玩家需求,主要还是对产品本身的评估,以便在合适的场次节点出现合适的付费引导。
总结
对于整个棋牌类游戏领域,最后用一句话来总结,这是一个最好的市场,这也是一个最坏的市场。
最好的市场是,这个行业拥有一个非常大的市场空间和创收能力;

同时也是一个最坏的市场,这个市场非常折磨人,你们要去和你的同行拼每一个细节,他们都有可能把你击败,这是一个格斗场的游戏。
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