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Q1美国手游收入45亿美元,这家棋牌出海厂商3月增长19%

Q1美国手游收入45亿美元,这家棋牌出海厂商3月增长19% 富贵游戏开发
2020-05-05
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导读:破最高纪录~


近期,Sensor Tower公布2020年第一季度美国手游市场概况和中国手游在美国的表现情况。作为海外含金量最高的市场之一,整体看第一季度美国手游市场继续保持高速增长。


01
美国手游市场规模


作为海外收入最高,最活跃的市场,美国手游继续保持高速增长。2020年Q1,美区App Store和Google Play手游总收入为45.4亿美元,同比增长21.4%,环比增长4.8%。其中,App Store收入占比为57%,Google Play占43%;在增速方面,App Store同样领先,达到6.1%。



Q1美国App Store和Google Play手游总下载量达到14亿次,同比增长24.6%,环比增长10.5%。其中,App Store手游下载量环比增长12.2%,Google Play增长8.6%。



02 美国手游市场构成


从手游产品的收入分布来看,排名TOP5的游戏品类分别是:策略、RPG、益智、博彩、休闲。策略类是中国公司最集中的品类,也是美国市场吸金最强的品类,占Q1手游总收入近20%,季度收入达8.94亿美元、环比增长7.3%。



但从下载量来看,策略类却是美国季度下载总量最低的品类,这说明了重度游戏用户在美国十分宝贵。虽然SLG从收入角度一枝独秀,但仔细观察美国的头部5大品类,其实有3个跟休闲玩家、准确说跟女性玩家有关:益智、博彩、休闲。



相比日本和韩国,美国手游市场各品类的收入分布相当均匀,深耕头部几大垂直市场,都有机会获得可观的回报。这样的市场环境,更利于中大型厂商创新和成长。


03 美国市场热门手游


Q1美国手游畅销榜头部依然固化,《糖果粉碎传奇》以1.63亿美元的收入稳居榜首。榜单中消除手游仍为6款,博彩手游数量比上个季度增加1款,达到4款。正如中国宅家战疫期间,棋牌游戏活跃度大幅增长,疫情爆发为美国博彩手游同样带来一波红利,榜单中4款博彩手游总收入环比增长10%。



以博彩类游戏见长的博乐科技3月收入环比增长19%,增幅主要源自美国市场。目前美国市场为博乐科技贡献了68.8%的收入。


根据第三方数据显示,2020年3月,博乐科技收入预估为1873万美元,其中博乐旗下主力产品《Cash Frenzy》预估收入为1040万美元。


04 中国手游在美国


本期共有19款中国手游入围美国手游畅销榜Top100,吸金4.87亿美元,较上期增长15.9%,占Top100总收入的16.3%。



与之相比,Q1日本TOP100收入手游中共有23款国产游戏,从结果来看美国市场反而比日本更难征服,美国是一个跟中国差异化更大的市场。


总的来说,虽然美国手游市场头部仍以消除和博彩等手游为主导,但中国厂商从多个角度探索并取得长足进展,成功推出二次元,西部牛仔,末日生存,COK-Like,互动小说,博彩等更多元的题材和游戏类型。这个开放的市场,正如开放试题,留给厂商更多发挥空间。


富贵游戏专注娱乐软件研发十五年,持续不断为运营商输出高品质棋牌产品,始终倡导遵纪守法的绿色营运,用正确的方式,共同发展中华传统棋牌事业。


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