
有人说:游戏开发很烧钱,还列出了以下证据:
R星《侠盗猎车5》
总成本:2.7亿美元,其中开发成本1.37亿美元,运营1.33亿美元;

动视《命运》
每部成本:5亿美元,其中开发成本1.4亿美元,运营3.6亿美元;

任天堂《塞尔达传说 旷野之息》
按照游戏制作人宫本茂所说的200万套回本,一套60美元计算,旷野之息成本约1.2亿美元。这里可能包含开发和运营成本。

......
其实,大家大可不必被这些天文数字给吓到,先不说目前国内休闲游戏app价格普遍没有那么高,而且其中还有不少的“省钱套路”...

通过增减功能控制成本
一般而言,游戏难度系数越高,开发成本就越大。
很多创业者为了抢夺市场份额,这个功能也要那个功能也要,希望游戏「越全面越好」,但却因此承担了更多的成本和风险。

其实游戏功能并不是越多越好,有些对于用户来说其实很鸡肋,具体还要看目标玩家的根本需求。
所以在预算有限的情况下,游戏开发不如专心做好核心功能,把多余的内容去掉,这样不仅能够节省开发成本,游戏反而能带给玩家更加直观的感受!

缩短开发周期提高效率
时间也是一种成本(时间就是金钱),同时体现了开发的进度。
对于创业者来说,游戏开发周期越长,意味着投入的成本(人力、物力、延期上线)将会越多,这也是为什么我们要建议把专业的事交给专业的团队去做。

直接请更牛逼的人或更牛逼的技术,而不是自己花时间去组建和培养一个团队,这样不仅要耗费大量的时间和金钱,项目完成后团队的安置也是一个大问题。
其次,专业的开发公司有着一整套成熟的研发流程,在保证游戏品质的前提下,能够快速掌握开发需求,高效搭建缩短周期。

需求明确杜绝后期返工
部分创业者在游戏开发之前,有着这样或那样的想法。
需求还没整理完毕,就催促着开发商开始搭建,等到平台做得七七八八了,原本的想法却又发生变化了,把不少功能或整体框架进行大范围改动或推翻重做。

那样一来二去的,导致游戏平台的开发周期延长,开发成本提高,而游戏也会被改的面目全非,实际效果也可能大打折扣。
因而,创业者在开发游戏时,事先一定要考虑清楚,一旦确定开发方案,中后期就尽可能不要做修改,不然就会使开发成本增加,游戏体验也会受到影响。
欲先成其事必先利其器。总之,一昧的控制开发成本是不现实的,创业者要思考的是,如何在预算有限的前提下,选择品质更优的游戏产品与服务,才是真正的明智之举。
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