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万万没想到,拼多多居然是一款牛逼的网络游戏!

万万没想到,拼多多居然是一款牛逼的网络游戏! 黑小马网络店群项目
2019-09-12
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导读:你不可能靠电商打败电商的,最终新电商的崛起,必然靠的不是电商本身。




文/半佛仙人


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你们觉得拼多多是什么?


答案往往是沙雕电商,小镇青年收割机,互联网乡村小卖部等等等等等等,不管怎么说,始终是摆脱不了电商这个概念。


各路媒体和商业分析也都在把拼多多当做一个电商来分析。


但我玩了这么久的拼多多,我越发觉得拼多多其实不是一个电商公司。


而是一家披着电商外皮的游戏公司。


大家只是在拼多多上玩游戏,这个游戏掉的宝可以包邮送给你。



拼多多整个产品的设计模式和运营模式,和游戏几乎是完全一致的。


拼多多这个游戏中的目标叫做【砍价】和【找便宜】,最终炫耀的是自己能够以多么低的成本获得商品。



电商行业早就是一片血海,靠着满足用户的购物需求的话,拼多多根本起不起来。


你不可能靠电商打败电商的,最终新电商的崛起,必然靠的不是电商本身。


拼多多快速增长的一大关键点在于,他本质上是满足了用户的游戏诉求,这就导致拼多多和淘宝和京东完全不在一个维度上竞争,所以才能跑得这么快。



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人们沉迷游戏,其核心是游戏的反馈机制是迅速而又实际的,你打一个怪物,爆一个装备,立刻就会体现在你的实力上。


你解开一个谜题,立刻就有奖励放在你的面前。


然后你就可以继续打下一个怪,爆下一个装备,解下一个谜题。


然后时间就不知不觉流逝了。

游戏的特点是,你以为你在玩儿游戏,但实际上不是。


游戏的沉浸式体验的关键除了快速的反馈和让你解决问题,更重要的是控制了你的选择项,占满了你的时间。


这套机制,和拼多多的业务链路,几乎是一个模子刻出来的。



拼多多本身是弱化搜索的,当你打开这个APP的时候,你看到的是琳琅满目的商品,全场包邮,价格诱人,你会不由自主的进入到一种【玩游戏】的状态,快速沉浸在其中,收集信息,然后开始破题。


随着你的沉浸,拼多多还会实时为你推送各种信息,XXX购买了XXX,XXX送你一张券,甚至还会为你推送任务,XXX人帮你砍一刀时,你可以获得XXX。


这一切和网络游戏的流程是完全一致的,用户本身沉浸在一个名为【购物】的游戏中,打怪就是购物,砍一刀就是接任务,BOSS战就是找N个人来砍一刀,最终收获的是优惠的物品甚至0元好货。


这套机制早就被游戏业证明是非常迷人的。



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除了整个产品流程机制外,拼多多APP内的各个模块乃至策划的各类活动,也都是一个个社交游戏。


多年前睡前一定要去别人家偷菜的青少年入魔的场景历历在目,拼多多正好出了多多果园。


精彩的是,拼多多通过电商,把这个游戏整体升华了。


因为你种出的果树成熟后,真的可以收到成箱的果子,质量还很不错。


这种游戏与现实虚实结合的玩法,带来的冲击非常大。


你想想你玩贪玩蓝月,哪天真的给你寄把屠龙刀来(还包邮)是什么体验?


当你体验过之后,你会觉得其他电商完全不够劲。


游戏养成+实物馈赠,这是双倍的快乐。



更有趣的是,拼多多在游戏生态尝试的过程中,不仅玩出了一套与魔兽类似的掉宝率平衡设计,还搞了一套与吃鸡游戏类似的反外挂措施应用于风控。


当一个人使用外挂(作弊群发器,邀请了自身羊毛党)时,会被拉黑,无法获得奖励。


当一个人大量邀请了与黑产有关的账号时,整个关系链都被拉黑,与吃鸡的反作弊封号逻辑完全一致。


风控在这里面起到了很重要的作用,通过对用户异常行为的判定,维护正常用户的权益,达到区域用户的价值最大化。


确保最终领到现金的用户,一定是真实且正当的。




用游戏运营的思路做活动和风控。


我觉得这一切都很有趣,就连最后挨骂,都和游戏被骂一样。


特别魔幻。



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黑小马网络店群项目
专注电商领域,深耕店群领域。
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