1月29日,抖音宣布与周星驰达成独家精品微短剧合作,联合开发“九五二七剧场”。周星驰以发起人身份,基于周星驰导演作品的抖音账号,直接面向用户进行内容创作。第一批作品《金猪玉叶》由周星驰出品,易小星监制(第一部短剧《万万没想到》,一线女星参演,第一季将于今年5月与观众见面。
抖音前几日刚开启“辰星计划”,今天就宣布了这么重磅的消息,看来“让微短剧回归优质内容”,抖音真的不是说说而已。
周星驰表示,短剧是近年来科技创新和媒介创新的一个迅速发展的领域。希望这次微短剧可以带给观众更多的欢乐。很期待这次的新尝试,大家多多捧场。

“九五二七剧场”
据悉,1月28日,中华人民共和国政府和泰王国政府代表在泰国曼谷签署《中华人民共和国政府与泰王国政府关于互免持普通护照人员签证协定》。协定将于2024年3月1日正式生效。届时,中方持公务普通护照、普通护照人员和泰方持普通护照人员,可免签入境对方国家单次停留不超过30日(每180日累计停留不超过90日)。入境对方国家从事工作、学习、新闻报道、定居等须事先批准的活动以及拟在对方国家停留超过30日的,须在入境对方国家前办妥相应签证。
消息公布后,携程平台上,泰国相关关键词搜索热度环比前一天增长超7倍,截至目前,春节期间,中国游客赴新马泰三国的旅游订单同比增长超15倍,其中,赴新加坡、泰国旅游订单同比增长超13倍,马来西亚旅游订单同比增长超22倍。
近年来,切片直播带货模式在抖音迅速蔓延开来,直播切片业务做的最成功的当属“疯狂小杨哥”。2022年小杨哥仅靠直播切片带货模式就躺赚1.87亿。
所谓直播切片就是,主播将直播带货时录制的长视频切割剪辑后产出生成各种短视频,将主播的流量影响力不断变现。随着电商直播进入AI时代,抖音也将目光瞄向了直播切片业务。
据悉,根据抖音电商学习中心,抖音电商将上线“直播回放”自动剪辑发布功能,开通后,系统可自动将带货直播时的讲解片段进行剪辑和发布,即智能成片后系统自动发布。也就是说,品牌商家在进行一场直播带货过后,通过该功能可以低成本实现直播间后续的引流带货变现。
另外,作者可以在此基础上进行二次创作、手动剪辑,既可以用于视频带货,也可以为直播间引流。有了AI的帮助,二次创作效率也能更高,同时还能根据自己的创作风格对视频进行手动编辑。
最近,33岁日本作家Rie Kudan凭借自撰的小说《Tokyo-to Dojo-to / Tokyo Sympathy Tower》,赢得了日本顶级文学奖「芥川奖」。该小说围绕AI讲述了一个高耸的监狱塔的故事,于1月17日正式出版。
颁奖台上,Kudan透露ChatGPT参与了这本科幻小说创作大约5%的内容。而评委们对这部小说的一致评价「几乎完美无瑕」!
Rie Kudan在获奖感言中称,生成式AI帮助自己释放了潜力。她将AI视为灵感的来源,是自己创作过程中的伴侣。
SensorTower近日对2023年中国手游热门出海市场进行了分析。美国依然是中国手游出海的最大市场,2023年TOP30出海手游发行商在美国市场吸金近31亿美元,与2022年保持一致。《使命召唤手游》稳居出海美国手游收入榜首,《Whiteout Survival》、《崩坏:星穹铁道》、《MARVEL SNAP》、《Call of Dragons》和《Age of Origins》等5款中国手游进入2023年美国市场手游收入增长榜TOP10。
2023年,TOP30出海手游发行商在日本市场收入超过27亿美元,仅次于美国,但较2022年下滑9%。《原神》蝉联出海日本手游收入冠军,《崩坏:星穹铁道》成为日本市场收入增长最高的手游。
TOP30出海手游发行商2023年在韩国市场收入增长超过15%,逼近10亿美元。《Whiteout Survival》、《崩坏:星穹铁道》和《Devil M》等多款新游跃居韩国市场手游收入增长榜TOP5,《马赛克英雄》、《三国志幻想大陆》、《Call of Dragons》、《Dislyte》等多款手游也推出韩文版,并在当地市场获得突出的收入增长。
近日,data.ai发布了《2023 年全球移动游戏市场总结》,2023年,全球手游用户支出下降了2%,至1073亿美元,下载量在后疫情时期也首次出现下滑,降至880亿次。新兴市场的增长未能填满饱和市场下载量增长的疲软,移动游戏市场虽然在经济下行环境下表现出不错的韧性,但尚未完全恢复2021年的光景。以下是详细内容:

2023年,RPG和策略游戏全球用户支出份额分别为30%、13%,抢夺了不少市场份额。
2023年,派对游戏下的运气战斗子类别以及消除游戏下的融合三消子类别实现超11 亿美元同比增长。
派对、射击与动作类游戏用户支出表现最为集中,头部20款游戏占据了全球市场份额的80%以上。
经典IP游戏Monopoly GO 成为 2023 年全球用户支出增长最快的手游,且在美国、英国、法国、澳大利亚、加拿大等十余个热门国家登顶用户支出增长榜。
1月29日,腾讯CEO马化腾亮相今年腾讯内部员工大会和年会现场。今年马化腾再次总结了腾讯在2023年的表现,并对未来作出展望。
马化腾提到视频号的重要性,“经过一年多的发展,的确不负众望,在成长过程中给我们很多惊喜。”马化腾称,视频号不是跟在别人身后,而是结合自身特点、做熟人社交的短视频。
据了解,2023年腾讯视频号直播带货规模同比大幅提高,接近上年3倍GMV(交易总额),实现300%供给数量增长,244%订单数量增长。
谈到游戏业务时,马化腾称,游戏是公司的王牌业务,目前腾讯在大力推广的轻娱乐社交游戏《元梦之星》仍然是未来重点投入方向,但在发展上仍然面临挑战。
同时,在游戏业务上,腾讯要找准主业聚焦,不做太多硬件投入,要投入更多精力在出海上,游戏出海是公司目前出海国际化的最大希望,“现在我们要像打了鸡血一样振奋起来,不进则退。”马化腾说。
短剧出海
【短剧投手一天投流亏数万】尽管监管趋紧之下,短剧增速有所放缓,但行业大盘依然不容小觑。抖音短剧一位内部人士透露,抖音大盘现在每天消耗(短剧投放广告消耗的费用)是5000万。日消耗5000万,意味着单抖音一个平台,短剧一年投流费用便高达182.5亿。
业内广为传流的一个行业共识是,投流买量的费用占到短剧总票房的80%-90%。投流在整个短剧产业链条里非常关键的一环,投手则是整个投流环节里直接跟钱打交道的角色。抖音日消耗5000万背后,其实是无数个短剧平台、投流公司近万名投手不间断运营的结果。
以一部8天充值投流过亿的短剧为例,按照行业1.1-1.2的ROI(投入产出比)计算,投流消耗费用差不多在8000-9000万左右。这近亿元的投流费用,就是无数个投手一起投流的结果,一位投手一天花出去的钱,少则成百上千,多则数万、数十万、百万,花钱多少与投手的能力、段位息息相关。