在 Cocos Creator 开发过程中,我们经常会遇到以下调试难题:
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复杂节点树结构中的节点定位困难 -
内存占用情况不明确,性能优化缺乏数据支撑 -
属性调试需要频繁编译,开发效率受限 -
资源管理复杂,难以追踪内存占用源头
为了解决这些问题,我想和大家分享一个实用的调试工具 —— Inspector-CCNode。
这个工具能够在运行时提供实时的节点树查看和内存监控功能,提升调试效率。
工具介绍
Inspector-CCNode 是一个专为 Cocos Creator 设计的调试工具,主要解决开发过程中的节点定位和内存分析问题。
工具采用抽屉式界面设计,提供了两大核心功能:
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实时节点树显示:可视化展示完整的节点层级结构,支持实时属性编辑 -
资源内存监控:多维度展示资源内存占用情况,支持智能筛选和排序
功能详解
实时节点树显示
这个功能主要解决复杂 UI 结构的调试问题:
1. 节点结构可视化
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游戏运行时自动展示完整的节点树结构 -
支持节点的展开/收起操作,清晰显示层级关系 -
提供直观的树形视图,便于理解节点组织结构
2. 精准节点定位
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点击节点树中的任意节点,游戏界面中对应节点会显示黄色高亮边框 -
高亮效果采用渐变闪烁动画,确保在复杂界面中也能快速识别 -
彻底解决了“找不到节点在哪里”的问题
3. 实时属性编辑
选中节点后,属性面板会显示可编辑的核心属性,修改后立即生效:
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active:节点激活状态 -
name:节点名称 -
x, y:位置坐标 -
width, height:尺寸大小 -
anchorX, anchorY:锚点设置 -
scaleX, scaleY:缩放比例 -
rotation:旋转角度 -
opacity:透明度(0-255) -
color.r/g/b:RGB 颜色值
资源内存监控
这个功能让性能优化更有数据支撑:
1. 多维度数据展示
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按 Bundle 分组:清楚展示各模块的资源占用情况 -
按资源类型分组:ImageAsset、AudioClip 等不同类型资源的内存统计 -
按文件路径分组:便于分析目录结构和资源组织
2. 智能筛选功能
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内存大小筛选:支持 B、KB、MB、GB 等单位的精确筛选 -
资源类型筛选:可多选特定类型资源,快速定位目标 -
实时搜索:支持按文件名或路径关键字搜索
3. 数据排序优化
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所有列表默认按内存占用大小降序排列 -
大内存占用资源优先显示,便于快速识别优化目标 -
支持自定义排序方式
技术特性
兼容性表现
工具在不同版本的 Cocos Creator 中都有良好的兼容性:
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Cocos Creator 2.x (已测试版本:2.4.13) -
Cocos Creator 3.x (已测试版本:3.0.0、3.8.6) -
浏览器支持:Chrome(推荐使用)
架构设计
1. 零依赖实现
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采用 TypeScript 开发,无外部依赖 -
不需要修改引擎代码,真正做到即插即用 -
轻量化设计,不会给项目增加额外负担
2. 现代化界面
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采用深色主题设计,符合现代开发工具的视觉习惯 -
抽屉式交互设计,默认收起状态不影响游戏画面 -
响应式布局,支持灵活的展开/收起操作
性能表现
运行时性能优化
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收起状态下基本不影响游戏运行性能 -
展开状态下采用 100ms 的刷新间隔,在保证实时性的同时控制性能开销 -
智能更新机制,只在数据变化时进行界面刷新
实际应用案例
UI 调试场景
1. 传统调试流程:
假设你正在开发一个商城界面,包含商品列表、筛选面板、购物车等复杂嵌套结构。
传统的调试方式需要:
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在代码中定位对应节点 -
添加日志输出节点信息 -
重新编译并运行项目 -
查看控制台输出结果 -
修改属性值 -
再次编译验证效果
2. 使用 Inspector-CCNode 后的优化流程:
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直接在节点树中点击目标节点 → 游戏中立即高亮显示 -
在属性面板中实时调整位置、大小、透明度等属性 -
效果立即在游戏中呈现,无需重新编译
效率提升:调试时间从几分钟缩短到几秒钟,大大提高了开发效率。
性能优化场景
1. 问题识别:
项目运行时出现卡顿,怀疑是资源加载过多导致的内存压力。传统方式只能靠经验猜测或编写复杂的统计代码。
2. 使用工具分析:
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打开右侧内存监控面板
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按 Bundle 查看各模块资源占用情况
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按内存大小排序,快速识别占用较高的资源
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通过数据分析发现优化目标(比如某个 UI 图片包占用过大)
3. 优化效果:数据驱动的性能优化,避免了盲目猜测,提高了优化的准确性。
集成使用指南
Creator 2.x 集成方式
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下载 kunpo-inspector.min.js文件 -
将文件放入项目目录下 -
在 Cocos Creator 编辑器中将该文件设置为插件
Creator 3.x 集成方式
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下载 kunpo-inspector.min.mjs(推荐)或kunpo-inspector.min.ts -
直接将文件放入项目的 assets 目录下 -
无需额外的插件设置,即可使用
使用说明
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工具启动后默认为收起状态,不影响游戏画面 -
点击左侧箭头可展开节点树面板 -
点击右侧箭头可展开资源内存监控面板 -
建议仅在开发环境中使用,发布正式版本前请移除相关代码
功能展望
基于开发者的反馈和实际使用需求,计划在后续版本中增加:
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支持更多节点组件属性的编辑功能 -
增加性能监控图表,提供更直观的性能数据展示 -
添加节点搜索功能,提高大型项目中的节点查找效率 -
支持资源引用关系分析,帮助理解资源依赖 -
扩展浏览器兼容性,支持更多开发环境
写在最后
Inspector-CCNode 工具通过提供实时节点树查看和内存监控功能,有效解决了 Cocos Creator 开发中的常见调试难题。
工具的设计理念是简单易用,即插即用,希望能够帮助更多开发者提升调试效率。
点击【阅读原文】获取工具。
如果你在使用过程中有任何问题或建议,欢迎在评论区交流讨论,也希望这个分享能够对大家的开发工作有所帮助!
“作者介绍:gongxh,来自 Kunpo 游戏的前端开发工程师,全程参与多款(比特小队,宫爆:老奶奶家族篇)游戏的开发工作,拥有丰富的项目实战经验。

