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小编漫谈丨你们还记得被十连抽支配的恐惧,以及剁手充值的屈辱吗?

小编漫谈丨你们还记得被十连抽支配的恐惧,以及剁手充值的屈辱吗? 87873手游网
2016-05-05
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导读:昨天的话题是卡牌手游。卡牌手游这两年火得风生水起,你要是没玩过一些比较出名的卡牌游戏你都不好意思说你是手游玩

昨天的话题是卡牌手游。卡牌手游这两年火得风生水起,你要是没玩过一些比较出名的卡牌游戏你都不好意思说你是手游玩家。至于卡牌游戏的套路,无非就是刷刷副本,升升星,白卡到绿卡到蓝卡再到紫卡,C到B到A到S再到SS+。总之,市面的卡牌游戏玩法大同小异,都是相似的方式。当然,还有那千篇一律万恶的十连抽。




你经历过十连抽的恐惧吗?


说起十连抽,相信不少手游玩家一定不会陌生。通过扭蛋或者抽奖开卡的形式,获得平日获取不到的珍惜道具和人物角色一直是很多卡牌类游戏吸引玩家的手段。玩家花钱充值获得扭蛋资格,抽取那些低概率的奖励,在阿鲁巴看来,已经带有赌博的性质。用如今时髦的词语形容,就是氪金。虽说阿鲁巴并不排斥玩游戏充值的行为,但毕竟还是要理性克制。游戏终究是游戏,为了一个虚拟的人物道具倾尽大量金钱实属愚蠢。当然如果是土豪的话,请您开心就好。




《碧蓝幻想》的70万猴女事件


游戏厂商毕竟最终为了盈利,因此十连抽玩法就注定了是低概率事件。本是拼人品寻开心的事,结果在很多得失心强的玩家那里,却变成“抽不到就誓不罢休”的意气之争。2016年初的时候,日本游戏《碧蓝幻想》推出了一年一度限时扭蛋活动,可抽取珍惜道具和岁神角色“猴女アンチラ”。有的玩家仅用一次十连抽就抱得妹子归,而有的玩家却豪掷68万100日元(合人民币37814元),在NicoNico上直播2276连抽才获得。




日本出台运营规范加强扭蛋机掉率管理


由于直播的关系,让这种很多玩家都司空见惯甚至吃亏就自认倒霉的游戏机制被推到舆论的风口浪尖。一时间日本玩家对游戏厂商的声讨不断,还引起实业家山本一郎、消费者委员会、警视厅和社交游戏有关机构的讨论。在《碧蓝幻想》官方推出抽卡保底机制后,日本CESA协会日前指定《在线游戏运营规范》,要求所有付费扭蛋页面必须在玩家容易识别的位置放置扭蛋项目一览,让所有玩家都能清楚的知道自己能抽出什么。同时,游戏的运营方也必须提供所有扭蛋机内道具项目的出货几率,这也同样需要放在扭蛋页面的醒目位置,方便玩家查询。


侥幸心理驱使下的十连抽


回过来看国内的手游十连抽,相比于日本这个扭蛋机制的发源地,已经有了很多不同的变化。类似保底机制的“第N次后必得XXX”,和“首次十连抽必得XXX”的形式在一定程度上,弥补了玩家因为低概率而无法获取珍惜物品的损失。而大家常见的收集碎片合成机制,更是让玩家多了一种获取物品的途径。然而,这一切并不代表着国内手游更为贴心人性化,保底抽取获得的珍稀卡牌往往在属性和数值上较同等级的差,而碎片的获取手段通常也有着不少限制。




日本的玩家无疑是幸运的,因为一个“70万猴女”的事件,把扭蛋抽取机制提高到了行业的高度,并制定了相关的规范。对国内玩家来说,恐怕比较实际的愿望,也是能把十连抽中各类物品的名目和几率透明化吧。毕竟国内玩家基数这么大,如果也发生一次“猴女事件”,在有关部门那里肯定会闹的不可收拾,到时会发生什么阿鲁巴不知道,但是,碰触“高压线”的游戏厂商甚至整个手游行业都会不好受。


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