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僧多粥少 谷歌商店“关照”也难改善独立游戏曝光率
近几年来,由于开发商数量和游戏数量的暴增,手游市场的竞争已经越来越激烈,在各国的收入榜单上,头部产品往往是来自初期成功者和实力雄厚的传统游戏开发商,榜单固化的问题不仅由来已久,而且成为了全球性的普遍现象。继2年前苹果推出了独立游戏专区之后,谷歌似乎也意识到了中小团队产品的曝光率问题,为此专门在Google Play推出了‘独立游戏角’推荐专区。

当然,这并不是什么创新的做法,实际上苹果2年前就已经推出了独立游戏推荐专区。不过,虽然推出的时间比较晚,但足以证明谷歌也开始注意到了曝光率问题,并且开始给中小团队提供更多游戏曝光机会。由于刚刚推出,谷歌对于该位置仍然比较谨慎,目前独立游戏角共有15款游戏,其中9款是免费手游,而且绝大多数都曾在iOS平台拿到过推荐位。

按照用户量来讲,安卓平台是全球最大的,因此谷歌此举可以给Google Play独立开发者们更多在该平台展示自己产品的机会。
增加独立游戏推荐区域的消息最初是3月14日放出来的,当时谷歌在博客中表示,“我们还将在Google Play发布新的推荐区域‘独立游戏角’,主要展示优秀的独立游戏你们可以提交优秀的独立游戏,我们将根据游戏质量和体验以及对Google Play游戏服务的运用来挑选产品进入推荐位。”

可是问题来了,那些中小游戏寄希望于借助游戏专区增加曝光就能够火起来吗?显然是不行的。就拿前不久火的一趟糊涂的《皇室战争》来说,前期借助于APP STORE铺满各个角落的广告推荐以及各大渠道平台的宣传,赚取了大量的曝光,让大众对游戏的关注一时无二。业内对此也作了不少探讨,然而很多人看到了营销手段的高明,专区推荐的好,却忘了游戏本身的硬件才是《皇室战争》短时间火遍全球的原因。试问长久以来也有不少上了苹果推荐的所谓热门手游,到现在还有几人会点开,没被卸载的还有多少?

“不管是苹果还是谷歌,能够给出的推荐位都是很有限的,而两个平台的游戏数量都已经超过了150万,僧多粥少的局面短期内不会有明显改善。所以,中小团队想要获得更高曝光率的话,除了提高游戏品质之外,还需要自行探索更多适合自己的推广方式。”
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