9月14日,由国内最大的游戏开发者大本营9ria社区联合Egret、畅游共同举办的9ria主题游戏Hackathon第一季于畅游总部完美落幕。本次大赛以“青春是什么?青春就是别人在和床拼命,我在拼命做游戏”为主题,全面推动微游戏的发展和创新。

为期2天的大赛,吸引全国各地的互联网游戏开发团队、独立游戏开发者、技术提供商,以及投资商共60余人,共组建14个参赛团队。此外,大赛还邀请国内知名云服务商Ucloud、9ria游戏开发者社区、HTML5游戏引擎Egret、海外手游渠道商Mobogenie等多位业内知名人士前来助阵,为参赛者分享真知灼见并提供多元化的服务。
14个风格迥异的参赛团队成为本次大赛最靓丽的的风景线,有的来自畅游、百度、乐元素的一线公司,也有的来自HTML5独立游戏创业团队,还有从长沙、济南远赴而来的参赛团队,他们无疑成为本次大赛的风景线,也是推动游戏创意的助燃剂。

据9ria社区负责人贾国清介绍,本次大赛目的是让游戏开发团队找到一个属于自己的时间,做些自己喜欢的游戏,而不再是忙碌于公司的硬性需求。同时也倡导让开发者在现场结实不同的朋友,交流微游戏的更多可能性。
经过2天紧迫的同场竞技,14个参赛团队最终产出24款形态各异的精致游戏,其中涵盖迷宫、消除、益智、同屏互动、跑酷、竞技等游戏题材。在作品展示环节,别具匠心的设计风格、独出心裁的游戏玩法、天马行空的游戏故事让在座的观众惊叹连连,也时常爆发出欢声笑语。最后,由14个参赛团队对24款游戏的理解和认知,分别对心目中优秀的作品进行了投票。最终大奖花落四家:
最佳创意奖得主gtrace团队,获奖作品《谁动了我的奶酪》

最高逼格奖得主万志明,获奖作品《星愿》

最佳虐心奖:B.Y.组合,获奖作品《干扰》

Superman奖得主G.T.工作室
在紧张激烈的编程期间,记者不断游走现场采访忙碌的参赛者,收获颇丰。从中了解到微游戏开发者目前的生存能力较低,游戏无法走到用户面前,并且面对抄袭十分无奈。故此,主办方临时开设一场以微游戏盈利模式为主题的探讨会,为开发者提供一个思想碰撞、经验交流的天地。

原本毫无关系的人因9ria主题游戏Hackathon结缘成为朋友,共同见证了游戏的创新与盈利模式。在这里期待他们能在未来共同谱写出改变游戏世界的新篇章。
9ria主题游戏Hackathon第二季将于11月举办,让我们共同期待新的主题与篇章吧!
最后,感谢本次大赛的合作伙伴及赞助商。奖品由Ucloud友情赞助,饮品由红牛友情赞助,场地及安保由畅游大力支持。

