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资讯快报 | AR行业信息周报第19期

资讯快报 | AR行业信息周报第19期 咪咕新空
2022-09-23
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导读:本期看点:院士团队领衔担当国家战略,筹建我国首个元宇宙学会......

MIGU

本周看点







NEWS

1.  院士团队领衔担当国家战略,筹建我国首个元宇宙学会

2.  福安警方破获一起数字人民币非法经营案,涉案金额达超1亿元

3.  央视推出数字藏品平台“央数藏”

4.  仙剑开发商软星将入驻The Sandbox元宇宙

5.  可口可乐与多家公司合作XR项目创造虚拟环境和资产

6.  AR协助店内员工,Lowe’s与英伟达、Magic Leap合作创建数字孪生应用

7.  骁龙Spaces XR应用:Rock Paper Reality为棒球粉丝提供独特棒球体验

8.  沃尔玛推出AR女装试穿功能



大公司/大事件


院士团队领衔担当国家战略,筹建我国首个元宇宙学会     

9月19日消息,由王小谟、姜会林等院士发起,并联合戴琼海、许祖彦、庄松林、吴曼青等多位院士及国务院参事共同领衔牵头,依托C3D产业联盟(原中国3D产业联盟,简称C3D联盟)已倡导发起 “元宇宙开放语言标准化论坛(Metaverse Open Source Standardization Forum,简称MOSF)”及成立“C3D元宇宙专业委员会(Metaverse Industry Committee,简称C3D-MIC)等多年坚实工作,正式筹建我国第一个元宇宙一级学会——中国空间信息与元宇宙工程学会(暂定),英文名称Chinese Society for Space Information and Meta-Space Engineering,英文缩写CSSIMSE(以下简称学会)。正在筹建中的元宇宙一级学会将坚持政府引导、科研机构与企业为主体、市场需求为导向。学会将从科学战略端入手,组建权威的创新联合体,推进“元宇宙”产业的顶层设计,围绕共性的基础技术、卡脖子技术组建联合攻关团队,营造空间三维场景触发与技术驱动相结合的元宇宙创新生态,提升我国在新兴产业领域创新基础能力与核心竞争力。



谷歌与NASA达成合作,推出虚拟太阳系在线展览           

9月19日,据VRScout报道,很早开始,谷歌便采用了增强现实(AR)技术,将野生动物、太阳系行星和卫星等各种事物带到客厅,很显然,这些3D模型主要用于教育目的,以起到传播科普、寓教于乐作用。

如今,Google Arts & Culture宣布与NASA达成合作,通过一个新的在线展览进一步扩展其虚拟服务,该展览展示了一系列基于AR技术实现的全新和改进3D模型。这些3D模型不仅仅用于娱乐,虚拟太阳系展览的特点是历史注释,当用户选择时,则会显示例如阿波罗11号、中国嫦娥4号着陆点等有价值信息。



福安警方破获一起数字人民币非法经营案,涉案金额达超1亿元

9月21日消息,夏季治安打击整治“百日行动”开展以来,福安市公安局积极主动作为,针对日常工作中发现辖区内王某辉等人为涉嫌利用数字人民币、虚拟币等为境外赌博、境外电诈等犯罪活动提供非法资金结算业务的案件线索,组织精干警力开展侦查工作。

成功打掉一个盘踞在福安、厦门等地涉嫌利用数字人民币、数字人民币账户以及虚拟币等为境外网赌、电诈等犯罪团伙提供非法资金支付结算业务犯罪团伙,破获夏季治安整治“百日行动”期间公安部挂账督办数字人民币非法经营案,涉案金额达1亿多元,抓获犯罪嫌疑人6人,冻结银行账户11个,扣押一批作案工具。目前,6名犯罪嫌疑人已被警方依法刑拘。



央视推出数字藏品平台“央数藏”

据央视网公众号消息,央视网孵化建立的数字藏品发售平台“央数藏(YSC)”已于9月16日正式上线,“YSC”系列藏品与央数藏平台同步上线,各发行2022份。该系列藏品以央数藏的首字母“Y”、“S”、“C”作为创意出发点,“Y”对应板块:“小央艺术”,“S”对应板块:“数字潮流”, “C”对应板块:“文化非遗艺术”。



仙剑开发商软星将入驻The Sandbox元宇宙                 

9月21日,据The Sandbox官方公告,The Sandbox与仙剑开发商软星(Softstar)达成合作,Softstar将购买一块虚拟土地来构建“Softstar MetaPark”,在元宇宙中展示《仙剑奇侠传》系列经典故事及热门人物李逍遥、赵灵儿等,仙剑系列故事将被引入Web 3.0生态系统。



进军元宇宙,雷诺与The Sandbox达成合作                 

9月20日消息,据bitcoin报道,雷诺与The Sandbox签署合作伙伴关系,进军元宇宙,在扩大品牌影响力的同时向客户展示雷诺虚拟汽车体验。

雷诺虚拟汽车体验将能丰富The Sandbox平台,以使雷诺品牌影响更广泛受众,进而增加产品潜在客户群。雷诺与The Sandbox的跨界合作使得The Sandbox可以在没有任何行业界限的情况下发展,从而推出结合了汽车和数字资产的新型体验。



可口可乐与多家公司合作XR项目创造虚拟环境和资产       

9月22日消息,可口可乐决定在元宇宙中通过一系列沉浸式体验推出最新口味,体验包括AR零售、虚拟音乐会等。

扫描限量版瓶子上的二维码就会参与两场Ava Max AR音乐会。音乐会包括在虚拟环境中对唱片艺术家身影捕捉,并配有数字效果和伴舞。第二场虚拟音乐会体验的合作伙伴是创意AR平台8th Wall和创意生产合作伙伴Tool of North America。

同时,可口可乐公司宣布了接下来即将在VeVe上推出的虚拟收藏品系列。VeVe使用平台上的货币,而不是加密货币。该平台还计划建立一个沉浸式世界,用户可以在虚拟展厅中展示他们的收藏品。

8th Wall先参与了上面详细介绍的AR Ava Max音乐会的第二场,接下来8th Wall再次与Tool of North America打造了一款AR游戏,通过扫描“零糖字节”可乐罐体二维码来进行沉浸式互动挑战游戏。这款游戏的特色是一个冒险和收集升级道具的方块角色“Byte”(字节)。



Roblox宣布未来更新计划,将新增动捕工具和沉浸式广告 

公告显示,Roblox计划推出一项名为"Facial Animations"的新功能,这将使虚拟化身能够再现用户的真实面部表情,预计将在未来几周在Marketplace上发布。此外,在 RDC,官方展示了用于身体和面部的动画捕捉工具,现在可以在Studio中供开发人员进行beta测试。这些工具利用了机器学习模型,并显着减少了创建高质量全身和面部动画所需的时间和资源。



MoonPay为环球影城创建基于NFT的寻宝游戏              

INFTnews消息,加密货币支付平台MoonPay已经帮助其合作伙伴环球影城在其环球主题公园创建了一个基于NFT的寻宝游戏。据悉,MoonPay通过其铸币服务Hypermint创建多达700万个NFT,这些NFT可以在佛罗里达州奥兰多或加利福尼亚州好莱坞的环球主题公园中领取。



投融资


向企业提供元宇宙工作平台,Spot完成550万美元种子轮融资

9月21日,根据外媒报道,总部位于美国西雅图的初创企业Spot于近日完成了550万美元的种子轮融资,以向企业提供“模拟人生”式的元宇宙工作平台。本轮融资由Freestyle领投,Liquid 2 Ventures、Community Access Fund和Founder’s Co-op参投,公司未透露完成融资后的公司估值。



微软MRPP合作伙伴Taqtile完成500万美元融资,用HoloLens等赋能企业培训

9月19日消息,专注于利用增强现实、3D可视化和实时协作通信等技术来赋能员工的Taqtile日前宣布完成500万美元融资,投资者包括为企业客户提供AR和VR沉浸式技术的伦敦工作室Mesmerise,澳大利亚工业和国防系统集成商Downer Group,以及为位于美国的5G Open Innovation Lab和Ascend等。

对于本轮融资,Taqtile计划进一步强化营销努力,加强工程和开发团队,并通过其广泛的合作网络扩大其全球布局。



触觉反馈技术开发商HaptX完成2300万美元融资           

9月16日消息,触觉反馈技术开发商HaptX日前宣布,已完成由AIS Global和Crescent Cove Advisors领投,Verizon Ventures、Mason Avenue Investments和Taylor Frigon Capital Partners参投的2300万美元融资。迄今为止,这家公司的总融资额已经达到5800万美元。对于本轮融资,团队计划在HaptX Gloves DK2的基础之上继续打磨下一代产品并实现其商业化。



打造半沉浸光场显示屏,MIT衍生企业Brelyon获1500万美元A轮融资

9 月 20日,根据TechCrunch报道,MIT(麻省理工学院)衍生企业Brelyon于今日宣布完成了1500万美元的A轮融资。本轮融资由洛克希德·马丁风险投资公司和MIT附属E14基金领投,康宁、LG Technology Ventures、UDC Ventures(Universal Display Corporation的企业风险投资部门)和Franklin Templeton跟投。其中显示面板领域的领军企业LG对Brelyon的投资格外令人注意,可以视为LG对这家企业的密切关注。这笔融资将帮助Brelyon发展这些试点项目,并在企业市场站稳脚跟。



Godot Engine背景开发商W4 Games完成850万美元种子轮融资

映维网9月16日消息,有着Godot Engine背景的商业服务公司W4 Games日前宣布,已完成由OSS Capital和LUX Capital领投的850万美元种子轮融资。

团队表示,将利用所述资金扩展W4 Games的核心团队,并加速Godot生态系统的产品和服务开发,从而帮助利用Godot Engine的开发人员能够为所有主要平台构建和发行游戏和应用。另外,团队将在2023年的GDC大会展示其产品路线图。



酷产品/新功能


视野发布“听语者”AR字幕眼镜                                 

2022年9月21日,业内著名AR+AI一站式解决方案提供商亮亮视野召开首场消费级AR眼镜发布会,带来了业界第一款量产的AR字幕眼镜,也是全球第一款重量小于80g的双目波导无线一体机AR眼镜:听语者。

该款产品拥有优秀的高透明度显示效果、既快又准的语音转写能力、外观时尚又轻巧,可以随时随地的帮助听力受损人群、听力下降的老人和跨国交流人群扫除沟通障碍。

AR字幕眼镜作为AR赛道的一个新物种,众多企业也都在探索之中。对此,亮亮视野创始人兼CEO吴斐提出了AR字幕眼镜的四大要素:看得清楚、听得准确、戴着轻便、用着简单。



欧拓飞推出6DoF VR/AR头显测试系统“Buddy”        

9月21日,据mixed报道,芬兰屏幕测量系统制造商欧拓飞(Optofidelity)推出了6DoF VR/AR头显测试系统“Buddy”,基于机器人模型人头及其专有视觉模块,该系统可用于测试VR头显和AR眼镜。

该系统高级版本支持6Do测试,显而易见,“Buddy”被津津乐道的设计是能够以完全自由运动的方式检测头显参数。

多轴使Buddy系统的测试多功能性成为可能,该框架在地板导轨上横向滑动,围绕其轴线旋转,并升高和降低“模型人头”,这模仿了头显用户所执行的自由运动:前进/后退、上/下、左/右、点头、滚动和偏航(侧向转动)。Buddy系统主要应用领域为VR/AR头显的开发部门和生产线。



英伟达正式推出Omniverse Cloud服务,用于构建和运营工业元宇宙应用

9月21日,英伟达公司宣布推出其软件和基础设施即服务产品NVIDIA Omniverse Cloud,这是一套全面的云服务,供艺术家、开发人员和企业团队在任何地方设计、发布、运营和体验元宇宙应用。

使用Omniverse Cloud,个人和团队可以一键体验设计和协作3D工作流程的能力,而不需要任何本地计算能力。

Omniverse云服务在Omniverse云计算机上运行,该计算机系统由用于图形和物理模拟的NVIDIA OVX、用于高级AI工作负载的NVIDIA HGX以及NVIDIA图形交付网络(GDN)组成,后者是一个全球规模的分布式数据中心网络,用于在边缘提供高性能、低延迟的元宇宙图形。



Meta Quest v44软件更新已推出,支持家长功能完全阻止侧载

9月22日,据RoadtoVR报道,Meta Quest v44软件更新现已推出,该更新包括了视频捕获功能选项,例如以16:9录制视频,以及提高视频捕获帧速率和比特率。此前,这些功能只能通过SideQuest获得,如今Meta正致力于使新用户不再需求SideQuest。

此外,v44更新还包含一个新选项,使家长可以移除Quest 2开发者模式,从而完全阻止SideQuest侧载,SideQuest只能通过开发者模式安装以及访问第三方游戏和内容库。虽然家长可以锁定Quest平台特定应用程序,但开发者模式漏洞无疑让一些孩子避开了内容限制规则。



索尼:PSVR 2是“真正的次世代”,不会向后兼容初代VR游戏

映维网9月17日消息,索尼备受期待的PSVR 2即将于2023年与我们见面。有玩家可能会认为,类似于Quest 2可以畅玩Quest 1游戏,PSVR 2应该可以支持为PSVR 1开发的内容。但根据索尼高管西野秀明的说法,PSVR 2不会向后兼容初代PSVR游戏。



支持生成VR/AR数媒内容,Peel 3D推出全新3D扫描仪   

9月19日,据VRScout报道,加拿大专业级3D扫描仪商Peel 3D推出了Peel 3和Peel 3.CAD,这两款全新易于使用的3D扫描仪能够生成高质量的3D扫描、包括VR和AR在内的各类数字媒体内容。

这两款设备都具有符合人体工程学的设计和触摸屏界面,无论用户技能水平如何,都可以创建高分辨率扫描,基于引导用户可完成扫描过程,以确保清晰、高质量的3D扫描内容。

Peel 3D和Peel 3.CAD已上架,售价分别为8490美元和11990美元。



美国莱斯大学开发4.37高折射率黄铁矿材料光学薄膜,可为AR/VR提供更好更薄显示器

映维网9月20日消息,美国莱斯大学的工程师正在努力提高虚拟现实、3D显示和光学技术的屏幕性能。他们的目标之一是打破长期以来的光学困扰:材料的光学吸收和折射光之间的权衡。

据报道,电气和计算机工程副教授古鲁拉·奈克(Gururaj Naik),以及出自应用物理研究生项目的克洛伊·多伊隆(Chloe Doiron)发现,黄铁矿可以为可穿戴设备提供更好、更薄的显示器。同时,他们开发了一种用于识别高折射率电介质的公式。高折射率电介质实现了光学组件的纳米级集成,几乎没有吸收损耗。所以,高折射率电介质在纳米光子学中存在众多的新兴应用前景。



场景应用


AR协助店内员工,Lowe’s与英伟达、Magic Leap合作创建数字孪生应用

9月22日消息,美国家居装饰零售商Lowe's最近宣布与空间计算公司Magic Leap和英伟达(NVIDIA)建立创新合作伙伴关系,通过数字孪生应用实现一个交互式商店,让商店员工可以查看实体店几乎所有的数字化数据并与之交互。据Lowe's称,这种互动可以优化员工运营和本地化规划,以更好地满足客户需求。

Lowe's 的数字孪生应用由Lowe's Innovation Labs团队构建,目前在两家线下店中进行测试,一家在北卡罗来纳州夏洛特,一家在西雅图。该数字孪生应用通过英伟达Omniverse 环境创建,对家居装饰实体店进行了1:1的数字复刻。

Omniverse通过实时协作和真实模拟增强了企业的3D设计和数字孪生工作流程。它将空间数据与其他来自Lowe's的数据(包括产品位置和历史订单信息)融合在一起,并将这些数据整合到能通过Magic Leap 2设备访问的AR应用中。



骁龙Spaces XR应用:Rock Paper Reality为棒球粉丝提供独特棒球体验

映维网9月20日消息,联想携手Rock Paper Reality为MLB球队圣迭戈教士开发了一款基于Motorola edge+、联想ThinkReality A3智能眼镜和高通骁龙Spaces平台的全新交互式体验《Presenting Partner of the Padres Hall of Fame》。这款AR游戏设置在圣迭戈教士队的主场球馆,从而为到场的粉丝提供一次独特的棒球体验。

在游戏中,最多四名玩家可以同时参与游戏,并选择不同颜色的棒球。在完成后,实体墙壁将打开一个虚拟传送门,并显示佩科公园球场的1:1数字表示和圣迭戈教士队名人堂的全息图。



沃尔玛推出AR女装试穿功能                                      

9月15日,美国零售巨头沃尔玛推出了一项新的增强现实(AR)智能手机服务,顾客可以虚拟试穿衣服。沃尔玛的应用程序“成为你自己的模特”(Be Your Own Model)基于人工智能和机器学习算法创建的地形图生成实时3D (RT3D)数字服装。

沃尔玛负责定制数字和Web3解决方案的全球技术部门设计了AR试穿服务,该服务利用神经网络根据用户的身高和体型来模拟织物特性。它还利用服装的数字孪生来创造逼真的试穿模拟体验,而不是使用3D模型。沃尔玛为其应用程序扫描了大约27万件女装,购物者可以通过沃尔玛的iOS应用程序获得沉浸式体验。



多感官XR体验《共生》在美国波特兰艺术博物馆首次亮相 

9 月 16 日消息,美国波特兰艺术博物馆的电影和新媒体部门“未知的明天”中心(Center for an Untold Tomorrow)最近宣布在美国首次推出以《共生》(Symbiosis)为名的多感官扩展现实(XR)叙事体验。

表演通过个性化的触觉服和软体机器人,以及基于味觉和嗅觉的故事元素,体验将人体与技术和自然结合在一起。六名参与者在一次虚拟现实(VR)体验中聚集在一起,参与者可以探索一个沉浸式的世界,在那里他们可以品尝、聆听、看到和感觉各种不同的元素。

表演通过XR体验将把参与者带到200年后的未来,在那里,一个丰富的混合生命形式的生物圈已经接管了地球:人-动物和人-机器混合。在一个表演装置中,每个参与者都可以体现这些共生生命形式中的一种,他们将使用所有的五种感官转化为全新的存在,并设想一个没有竞争,只有共生的后人类世界。




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