昨天阿鲁巴和大家聊的是移动平台和pc对游戏市场那风起云涌的份额之争。阿鲁巴列举了一大堆数据和业内的观点来说明手游的未来前景,可见这两年手游的发展势头十分强劲。不过市场份额、发展前景这样的话题毕竟是太大太空泛了,难免有些小伙伴看着索然无味。那么今天咱们聊点好玩的,比如卡牌游戏。

其实说起卡牌游戏,我们最熟悉的就是扑克了。桥牌、80分、德州扑克、空心接龙、以及我们熟悉的斗地主、扎金花等等,这些都是大家耳熟能详的玩法。当然,咱们既然聊卡牌游戏,肯定不是停留在扑克上。随着信息时代的快速发展,许多人的娱乐方式从扑克麻将变成PSP、电脑,再到如今的移动手游,卡牌游戏并没有被人们忽视。甚至在很多游戏厂商眼中,卡牌游戏成了赚钱的工具、“摇钱树”的代表。

说起卡牌类手游,阿鲁巴不知道最早出现的是哪款游戏,但早期最火最成功的一定是《我叫MTonline》。当时许多的玩家因为魔兽世界而成为了《我叫MT》系列动画的忠实观众。再从动画观众变成手游《我叫MTonline》的玩家。用现在的话说,《我叫MT》手游的成功,也是优质IP改编手游的成功,一种集卡牌收集升星,闯关对战的全新手游类型进入了大众的视野。对于阿鲁巴来说,《我叫MT》的记忆,充满了为了一张大帝无限刷吐同一个副本,为了方砖升成紫卡刷材料的过程。


再到后来,因为《我叫MTonline》的成功,卡牌手游开始成为众多游戏厂商和制作团队关注的焦点,市面上同类游戏逐渐增加,可从2014年至今,除了《我叫MT》,再无亮眼之作。
时间回到现在,2016年,是手游快速发展的一年,也是卡牌类游戏井喷的一年。有数据统计,2016年Q1,角色扮演类、休闲益智类和卡牌类等类型是市场热度最高的游戏类型。以角色扮演类、卡牌类和策略类等类型为代表的中重度游戏的市场指数呈现持续增长的趋势。卡牌类游戏也成为市场热度最高的网游类型之一。从《MT》发展至今的回合数值卡牌游戏依旧是市场占比最高,不过增长速度已经大为减慢。



2016年掀起了一股以众多优质卡牌游戏领衔的卡牌浪潮,《皇室战争》、《战斗吧剑灵》、《航海王强者之路》等成为了其中的代表者。《皇室战争》更是一上线,便霸占APP STORE和安卓各大下载平台榜首数周之久。当然,在阿鲁巴看来,回合数值卡牌游戏有《MT》的成功就够了,玩家并不会愿意一直花时间在白卡—绿卡—蓝卡—紫卡无限升星这样的循环中。更多创新题材和玩法,才是抓住玩家的王道。世面上满目的三国、火影、海贼王等IP已经足够了,而很多文学作品还有很大的选择空间等待游戏团队去挖掘。

皇室战争

战斗吧剑灵

航海王强者之路
回顾了一下2016年的一些卡牌游戏,阿鲁巴发现无论是《天魔幻想》融合卡牌和MOBA,还是《绝代双骄ol》融合卡牌和战棋等玩法的出现,都为国内卡牌手游提供了很棒的思路和借鉴,无论他们成功与否,如此创新的思维是值得肯定的。而从DataEye发布的2016年Q1国内手游市场指数报告中,我们能看到,强调战斗微操的动作卡牌类游戏市场指数增长迅速,正逐步取代回合数值卡牌类成为卡牌游戏中最热门的细分类型。

天魔幻想

绝代双骄OL
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