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博雅互动2018年上半年业绩报告

博雅互动2018年上半年业绩报告 百游网络
2018-09-06
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导读:截至2018年6月30日止,博雅收益2.84亿元(人民币,下同),同比2017年下滑了31%;毛利约为1.94亿,下滑23.2% ; 拥有人应占利润约为1.54亿,增长了8.8%。

来源博雅互动公告

8月23日,博雅互动公布了2018年上半年业绩报告。



截至2018年6月30日止,博雅收益2.84亿(人民币,下同),同比2017年下滑了31%;毛利约为1.94亿,下滑23.2% ; 拥有人应占利润约为1.54亿,增长了8.8%


网页游戏收入9622万,下滑了17.5%;付费玩家2.1万,下滑51.2%;日活跃20.3万,下滑47.9%;月活跃87.1万,下滑41.6%


移动游戏收入1.88亿,下滑36.3%;付费玩家57.3万,下滑64.2%;日活跃313.5万,下滑39.8%;月活跃1159.1万,下滑52%


其中《德州扑克》收入2.2亿,下滑20.9%;网页端ARPPU为733.3元,增长75.9%;移动端ARPPU为189.3元,下滑19.5%


《其他棋牌》收入6452万,下滑51.8%;网页端ARPPU为59元,下滑14.7%;移动端ARPPU为22.5元,增长74.4%



下面是博雅公告(节选):


从财务表现来看,本公司于二零一八年第二季度录得收益约人民币124.4百万元,较二零一七年第二季度同比减少约34.3%;于二零一八年上半年我们录得收益约人民币284.2百万元,较二零一七年上半年同比减少约31.0%。


二零一八年第二季度及上半年收益同比减少主要由于(1)二零一七年第二季度开始受到苹果公司对在其系统上线的应用程序进行整顿和检查事件的影响(「苹果事件」);(2)市场传闻「中国政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏及从二零一八 年 六 月 一 日 起,全 面 禁 止 运 营 德 州 扑 克 游 戏」之 有 关 政 策 风 险 因 素 的 影 响,虽然政策尚未出台,但部分平台已对相关产品进行下架处理,使收益受到一定影响(「政策风险因素」);及(3)网页游戏随行业趋势逐步向移动端转移导致网页游戏产生的收益下降。而本公司于二零一八年第二季度收益较二零一八年第一季度环比减少约22.2%,主要是由于受到上述政策风险因素之影响。


尽管收益受到影响,但由于本公司成本费用控制政策的持续良好实施及本公司股权投资合伙企业及资产管理计划之公平值的增加等因素,弥补了本公司由于收益减少对未经审计非国际财务报告准则经调整纯利带来的影响。于二零一八年上半年我们录得未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约为人民币155.9百万元,较二零一七年同比增加约5.8%。于二零一八年第二季度我们录得未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约人民币72.6百万元,较二零一七年第二季度同比减少约5.2%,环比减少约12.7%,主要由于政策风险因素影响引致收益下降所致。若撇除股权投资合伙企业及资产管理计划公平值变动等因素影响,二零一八年第二季度非国际财务报告准则经调整纯利较二零一八年第一季度环比增加约3.5%。


从运营数据表现来看,二零一八年第二季度我们的付费玩家数及用户数较二零一八年第一季度呈现一定下降。其中付费玩家数从二零一八年第一季度的约0.8百万人减少24.7%至二零一八年第二季度的约0.6百万人。每日活跃用户数从二零一八年第一季度的约3.9百万人减少14.7%至二零一八年第二季度的3.3百万人。每月活跃用户数从二零一八年第一季度的约16.2百万人减少23.1%至二零一八年第二季度的约12.5百万人,但我们的德州扑克网页端的ARPPU及其他棋牌的ARPPU有所上升。


二零一八年下半年,本公司将继续加大力度深入市场调研,创新游戏玩法,努力提升玩家的游戏体验,继续在产品精细化和运营多元化方面精耕细作,全力打造线上、线下赛事系列品牌,在巩固现有市场份额基础上,进一步加大力度扩展海外市场及其他棋牌游戏类业务,以抵消政策风险因素对本公司带来的影响。本公司将严格遵守国家各项法律法规,打造高品质的游戏及赛事产品,在锻造博雅棋牌游戏百年品牌的道路上继续前行。


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百游网络专注移动端产品的研发和运营,不断强化自运营能力,每一款产品都经过全面的市场调研,精确的数据分析,玩家深度画像分析,结合自身运营经验和强大的市场资源,成功打造和运营了推筒子、牛百变、精英俱乐部、52扑克等一系列高度迎合市场需求的精品棋牌游戏。

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