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63人研发团队,营业成本才220万,营业收入4487万?

63人研发团队,营业成本才220万,营业收入4487万? 百游网络
2018-04-13
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导读:点击上方“百游网络”可以订阅深圳爱玩网络科技股份有限公司,成立于2010年,是一家集网络棋牌游戏开发、手机棋

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深圳爱玩网络科技股份有限公司,成立于2010年,是一家集网络棋牌游戏开发、手机棋牌游戏、网页棋牌游戏开发、运营于一体的高科技棋牌软件开发公司。爱玩公司在2016年1月7日挂牌上市新三板。



2014年营业收入是269万,净利润是29万


2015年营业收入是4243.75万,比2014年增长了1478.41%,毛利率93.18%,净利润3334万


2016年营业收入是4487.88万营业成本220.71万毛利率95.08%,净利润3338.59较去年同期增长 5.75%


公司经营成果:


1、营业收入报告期内,公司实现营业收入较去年同期增长 5.75%,增长主要原因:公司挂牌新三板后,品牌知名度进一步得到提升,公司持续优化当前游戏产品的玩法并及时推出新的游戏产品,丰富游戏竞技模式,提高用户对爱玩产品的粘度的基础上,对外承接的技术服务日益增多,技术团队的成熟和高效,直接带来了技术服务费的快速增长,营业收入也因此得到增长。 


2、营业成本报告期内,公司营业成本较去年同期减少 23.71%,减少的主要原因: 


(1)公司 2016 年优化了第三方支付渠道的接入,增加了支付宝、微信支付等便捷及手续费较低的支付方式接入和推广,并受到了广大用户的喜爱,因此报告期内交易额大多集中微信和支付宝,手续费的降低导致一部分营业成本下降。


 (2)2016 年经过内部技术整合,产品技术的日趋成熟,平台运营维护的人员数量的下降,直接导致了营业成本的下降。 


3、销售费用 :报告期内,公司销售费用较去年同期上升 158.06%,增加的原因:  (1)、游戏产品上线的市场营销和推广费用的投入形成。 (2)、提供技术服务的销售额大幅上升后,销售人员的工资及相关费用增加所致。



(一)游戏运营收入与 2015 年相比,有小幅下降,主要原因: 报告期内,受主管部门监管政策影响,近十款游戏在未取得上线资质前,公司做了下线处理,影响了一部分玩家,导致玩家流失,游戏充值额略微下降。 


(二)技术服务收入比上年同期增加了 370 万元,占营业收入的 12.07%,主要原因: 由于公司挂牌以来,品牌知名度进一步得到提高,同时,公司增加了多种推广渠道,老客户口碑相传, 也带来了一批新客户。



报告期期初,公司制定了未来三年的的发展战略,加大了研发人员的投入,从期初的研发人员17 人增加为期末 63 人,研发人员薪酬增加导致当期研发支出的大幅度上升。2016 年的研发支出共投入 6,066,041.59 元, 2015 年的研发支出共投入 3,520,446.49 元,较上年增加投入 2,545,595.10 元


(一)产品优势 


公司产品一直坚持以地方休闲娱乐游戏为主要的发展方向,以竞技棋牌为特色,目前公司的产品已 覆盖了大部分主流棋牌游戏产品及地方类休闲游戏产品。公司自主研发的比赛模式不仅吸取了市场上游 戏的诸多优点,而且创新的开发出多种独特的竞技比赛组合模式和丰富完善的比赛体系,能够兼容任何 类型的线上棋牌类、休闲类产品的竞技比赛,同时精致的美术设计也给玩家带去良好的视觉享受。公司产品支持多平台、多端互通,方便玩家一号多用,截止报告期末公司共拥有 131 项软件著作权。 


(二)团队技术优势 


公司拥有一支经验丰富、年轻,且富有战斗力和成长性的团队,目前共有研发人员 63 人,占公司总人数 54.31%。公司研发团队的核心技术人员普遍拥有 10 年以上及超过 150 个同类产品的开发经验, 充分了解和熟悉国内各个区域的游戏市场,产品策划人员也普遍拥有 10 年以上的业内经验,产品策划 及 UI 设计位于行业顶尖水平。强大的团队为公司的产品研发及持续的创新能力提供了强有力的保障, 保持了公司产品长期稳定的核心竞争力。


(三)市场资源优势 


公司与各大游戏联运渠道建立深度合作,拥有多个优质的独家推广资源,目前已占据河南、四川、 湖北、山东等十几个省市地区的优质地面广告资源、媒体,并与当地电视台形成合作,在不同的时间段推出不同的电视直播竞技比赛,报告期内公司建立了多处地方自媒体,进一步扩大了公司的用户市场。 


(四)客户资源优势 


公司通过对外销售游戏软件,提供技术服务等方式,积累了广泛的客户资源,同时不断地提升了公 司的品牌形象及产品影响力,截止报告期末,公司对外销售的几十个游戏平台中有近 20 多家游戏平台 运营数据高于平均行业水平。对于这些运营数据优秀的平台公司将继续展开深入合作,加大技术支持及 运营指导以此达到彼此共赢。 


(五)全产业链整合能力优势 


  1. 资质协助:公司可为客户提供资质办理协作及游戏出版代理业务,


  2. .硬件合作 :公司与国内知名服务器提供商联想、Dell、HP、浪潮、宝德等建立了紧密的服务器供销协议,为客户提供质优价廉的硬件设施,同时还与北京、深圳等地供销商合作,提供 H3C 等各类 网络设备


  3. IDC 合作 :公司与国内主流的 IDC 机房如阿里云、鹏博士、兆维等建立了良好的合作关系,在北京、河南、江苏、广东、陕西、浙江等地均部署多台服务器;基于这些关系,用户不仅能享受优惠价格,而且享有优先处理故障服务。


  4. 充值接口对接 :公司现已开通支付宝、微信、易宝、快钱、宝付、天下付、Paypal 等主流第三 方支付平台快速对接服务,还可根据客户需求提供特有支付平台对接服务。


  5. 网赚平台对接 : 为使新平台更快更好引入第一批玩家,借助试玩平台不失为一种很好的方式。



(一)市场竞争风险


目前,我国游戏市场仍处于快速发展阶段,不断有新的经营者通过新设或并购的途径涉足网络游戏行业,市场与行业竞争的加剧将对公司的市场份额及经营业绩构成一定程度的冲击。 


应对措施:

(1)精准定位于地方休闲游戏,增加游戏地方特色元素,创新游戏玩法;


(2)深入挖掘优 秀地方游戏平台通过合作或并购的方式积累用户。 


(二)行业风险 


网络游戏行业是一个大众消费行业,客户数量众多,对社会影响大,政府对其监管力度大,行业法规 政策也相对健全,企业一旦违反法律政策,受到处罚,从而给公司业务带来不利影响;另一方面,网络游戏行业依托于互联网,互联网固有的风险如黑客入侵、病毒也有可能给企业带来风险;中国网游市场绝大 部分用户资源处于少数平台掌控之中,这些平台因此形成了对游戏研发企业分成的议价权,从而也削弱了游 戏研发企业的成本控制能力,降低了游戏研发企业的盈利空间。 


应对措施:

(1)建立了自查机制,确保企业的日常运行处于相关监管的范围内;


(2) 与中小渠道建立良好合作关系;


(3)通过其他的如热点事件、正面新闻等方式的传播 获取用户。 


三)监管政策变化风险 


随着网络游戏行业的快速发展,有关网络游戏引发的社会问题,如青少年沉迷于网络游戏而影响学习成绩、游戏中含有拜金和暴力等三俗情节可能影响未成年人的身心健康等引起了相关监管部门的高度重视。因此,政府不断加强对网络游戏行业的监管和立法,尤其是对运营商的资质、游戏内容、游戏时间等多方面进行了更多、更严格的要求,给网络游戏行业的经营环境带来一定的不确定性。 


应对措施:

(1)公司所有游戏均设置了未成年人防沉迷系统,屏蔽了敏感字眼,在官网网站及游戏 产品显著的位置发布了健康游戏公告;


(2) 公司将积极推进开展业务所需新的相关批准、许可和经营资质,确保符合相关主管部门的要求。 


(四)产品开发能力下降的风险


 网络游戏具有产品数量多、更新快、开发技术升级快、游戏玩家兴趣转移快的特征,同时,计算机的硬件技术与操作系统也在不断升级。如果公司开发的游戏产品不能满足用户的兴趣爱好或者不能利用先进 技术丰富、优化和提升公司产品,以应对行业变化和游戏玩家的兴趣转移,同时抓住由这些变化而带来 的商机,将会使公司在产品竞争中处于不利地位。 


应对措施:

(1)公司已成立精品游戏开发小组,合理选择产品新开发项目,报告期内已成功研发移动端游戏 40 余款;


(2)通 过项目管理软件对新立项项目进行系统化管理;(3)加大企业知名度宣传, 扩大用户群。 


(五)现有游戏盈利能力下降的风险 


公司报告期内盈利主要来自棋牌类游戏,若公司不能及时对在线运营的游戏进行改良、升级和对新游戏的开发,以保持对玩家的持续吸引,可能导致玩家数目减少, 在市场上受欢迎的程度降低,会对公司 的经营业绩产生不利影响。若公司的某款游戏其运营收入无法抵消其成本,公司可能会选择停止该款游戏 的运营。如游戏停运,导致公司终止向运营商及客户提供该款游戏的服务,可能对公司的现金流产生不利影响。 


应对措施:

(1)对当前游戏产品提升运营活动的力度


(2)优化当前游戏产品的玩 法与体验;


(3) 丰富游戏竞赛模式。 


(4)与各大渠道联合运营增加用户数。 

 


百游网络

百游网络是国内领先的棋牌游戏技术供应商,通过将设计创新、产品研发与已有的传统标准流程相结合的方式,提供创新型的棋牌游戏技术解决方案及高品质的棋牌游戏产品,帮助客户部署相关移动应用。

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