背景
游戏行业作为文化产业的重要组成部分,兼具文化、经济、科技、教育等多重属性。基于游戏行业的多重面向,行政管理与政策表述上,呈现既要激励文化产业创新,促进文化与科技融合发展,又要严格落实未成年人保护工作、防沉迷工作等特点。不论是政策机遇还是监管措施,都将为游戏科技高质量发展制定规则,为数字经济健康发展助力。
当前,全球新一轮科技革命和产业变革突飞猛进,以信息技术、人工智能等为代表的科技创新速度显著加快。
近日,清华大学新闻学院新媒体研究中心何静小组发布《游戏科技力报告》(以下简称“报告”),报告指出,网络游戏作为全球数字文化产业中增速最快、用户基础最大、学科交叉融合度最深的产业,对科技创新起到了“试验田”和“助推器”的作用。

7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院主办的“数实融合进程中游戏的科技生产力”游戏科技主题论坛在绍兴举办。在本次论坛上,中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告。
在这份研究报告中,通过回顾游戏技术与相关前沿技术近半个世纪的发展历程,研究团队尝试对游戏技术进行独立分析,并首次明确提出了游戏技术的定义与内涵,并基于此尝试对游戏技术在推动芯片、5G以及XR扩展现实等前沿科技领域科技进步中的贡献率进行量化评估。

《游戏技术-数实融合进程中的技术新集群》报告
01游戏技术,是人工智能和计算机科学研究的“副产品”
电子游戏的发展与前沿科技的关系,远比我们想象的要深。研究发现,电子游戏几乎和计算机科学同时诞生。1946年计算机诞生,1947年计算机先驱、人工智能研究之父图灵就在论文中提到人工智能研究与游戏的关系,认为棋类游戏是展示机器“思维”能力的重要场域,并且写了一个当时的计算机还无法运行的“游戏规则”代码——国际象棋程序。

最早的“游戏规则”代码由图灵写成
当时的电子游戏,因其具有明确的规则、严格的边界以及强博弈性等特性,天然地成为研究和验证人工智能的重要工具。在图灵之后,随着人工智能研究领域愈发成熟,先后出现了启发式搜索法、棋步剪枝法等人工智能新发展,与之相适配的电子游戏形态的科研成果也逐渐增多,出现井字游戏、网球游戏、国际象棋等电子游戏的早期雏形。
1962年出现了第一款非研究属性的电子游戏——《Space War!(太空战争)》,一般意义上的电子游戏正式诞生,这是计算机科学与人工智能研究过程中的一次有趣意外。“要知道,电子游戏最早的硬核玩家,其实都是实验室里的科学家。”电子游戏与计算机科学这种一体两面的关系,在实验室里保持了20余年,这一阶段即是游戏技术的“科学时期”。
02游戏技术是诸多前沿技术革新发展的天然“孵化器”
1972年,第一款家用游戏机出现,电子游戏的娱乐属性逐渐被释放出来。随着互联网,尤其是移动互联网的快速发展,电子游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,成为我们日常生活的重要组成部分。与之相关的技术体系也开启了独立化进程,游戏技术因此进入“产业时期”。
基于庞大的用户基数,以及对算力、图像显示、网络带宽的极致追求,在这一时期,游戏成为一个巨大的技术磁场。一方面,它不断吸纳其他领域的新技术。几乎每一次科技浪潮,都在重塑游戏的生态面貌;另一方面,游戏也反向推动着许多前沿科技的革新与发展,成为芯片、5G等许多前沿技术的“天然孵化器”和“试验田”,游戏行业也在此期间也积累了大量独特的技术能力。
在硬件领域,游戏为CPU、GPU等半导体集成电路产业领域创造了需求,直接催生了像英伟达这样的全球顶级芯片公司;在软件领域,游戏开发直接促进了3D内容制作平台、游戏引擎和云渲染的蓬勃发展,为虚拟现实乃至虚实融合打牢地基;在移动通讯领域,游戏对高带宽和低延迟的强追求,成为普及以5G为代表的高速网络的核心驱动力。

2020年,游戏技术对我国芯片产业的技术进步贡献率约为14.9%;而对于5G和XR扩展现实这两个数实融合时代的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率更是高达46.3%和71.6%。由此可见,游戏技术已经成为推动科研创新发展的重要动力来源之一。
03游戏价值边界正在不断拓宽
近年来,游戏生态中涌现出一批大制作、高可玩性产品,许多头部科技企业在开发游戏方面投入大量资源,不少游戏嵌入了更多的历史与文化元素,更加注重剧情设计和虚拟场景的氛围感。
例如,网易以游戏为媒,让全球年轻人接触、了解中华文化。其《永劫无间》结合武术文化元素,向全球玩家展开中国叙事,输出具有影响力的文化符号。再如,米哈游旗下的《原神》提供了一个可供玩家自由探索的开放世界,以奇幻的世界观、精美的大场景、丰富的角色设定以及探索的趣味性而广受关注。
文化与科技的融合,让以线下场景为主的文旅与演艺行业再焕活力,催生出如“云展览”“云旅游”“云剧场”“云演唱会”等新业态,满足公众多元化的文化服务需求。
2022年6月,由国家文物局指导,人民日报新媒体携手中国文物保护基金会、腾讯基金会联合推出的“云游长城”小程序,让用户可以在小程序里当一天长城“修缮官”。通过攀登“数字长城”,用户可为沧桑的城墙做一次考古清理,给缺损的台阶补上一块砖,更加深刻地认识到守护文化遗产、传承历史根脉的重要性。
04游戏技术正成为数实融合发展的重要“工具箱”
近年来,伴随着数字经济的快速发展,这些游戏技术也突破传统的游戏场景,开始被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多不同的领域中。这一时期被研究团队定位为“社会时期”,游戏技术开始走出游戏产业,成为推动不同产业数字化转型,走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,开始在更大范围内创造出更大的社会经济价值。

游戏技术助力攻克研发国产全动飞行模拟机
在医疗卫生领域,波克城市副总经理张韬介绍,目前他们正尝试将游戏运用到儿童弱势患者的治疗中。除此之外,凭借其图形可视化强、反馈感强等方面的优势,游戏技术也被逐渐运用到医疗人才培养中。
在智慧城市领域,借助游戏引擎高效的动态渲染能力和交互支撑能力,技术人员可以建立城市物理空间的数字孪生镜像,为城市的规划仿真、运行管理、防灾减灾、社区智能管理等提供支持。
在数字文保领域,游戏技术为文化遗产活化创新提供了新动能。通过对文化遗产的高精度采集和数字化建模,在屏幕中“实景复制”文化遗产的外观和细节,这不仅能够帮助专业人士对文化遗产进行后续的维护和修缮,也为大众提供了一个低门槛、沉浸式体验文化遗产的窗口。
报告称,很长一段时间,当大众谈论游戏的时候,主导话语的往往是情绪而不是观点,是道德焦虑而非理性分析。这种情绪性的价值判断,不利于我们真正理解游戏及其背后技术的全貌。
此次中科院研究团队尝试从科技创新的角度来重新审视游戏技术,不仅将有助于全社会重新认识游戏产业所蕴含的技术创新价值,也能更好的发挥游戏技术在数实融合发展进程中的关键作用,并为数字技术的系统研究提供了一种全新视角。
增速放缓手游出海或成破局点
国内游戏产业增速随着我国游戏科技实力进步,中国游戏产业经历了从“引进来”到“走出去”的转变。国内自主研发游戏在国内市场占有率逐年提升。自研游戏出海也成为一股风潮,国产手游全球化扩张将成为游戏产业发展瓶颈的突破口。
近年来,国内游戏用户规模逐渐饱和,游戏市场总收入虽呈上升趋势但增速放缓。

国内游戏市场营收与用户规模
随着我国游戏科技实力进步,中国游戏产业经历了从“引进来”到“走出去”的转变。国内自主研发游戏在国内市场占有率逐年提升,到2021年自研游戏收入约占国内游戏市场总收入的86.3%。

自主研发游戏国内市场表现情况
与此同时,自研游戏出海也成为一股风潮。从 2018 年起,国内自研游戏海外市场收入每年以超15%的幅度增长,其中 2019 至 2020 年度收入增加近40亿美元,2020年成为自研游戏出海的关键之年。

自主研发游戏海外市场表现情况
总而言之,游戏科技的未来在于非游戏领域的应用,游戏在拓宽价值边界过程中推动产业变革,具体表现为游戏产业牵引众多高精技术产业快速发展。在此过程中,各种安全、法律、伦理的风险也必须纳入考量。要推进科技领域立法和行业自律自查,完善规章制度与行业标准体系,增进数字技术的透明性,全方位提高用户的技术素养。企业要积极承担社会责任,传播网络正能量,促进青少年健康成长,加大未成年人保护力度;要让游戏科技真正服务于社会向善发展、增进民生福祉,协同社会各部门打造共建、共治、共享的数字社会治理格局。

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