当前的国内外游戏市场,来自小说、影视剧和视频游戏等领域的许多世界顶级知识产权 ,也就是我们一直说的IP,正在越来越多地被用于手机/PC游戏的领域。
其实在游戏行业中,IP手游化对于各大游戏厂商并不是什么新鲜事,并且一个著名的IP对于一家规模并不是很大的游戏厂商更是异常重要。
在游戏出海的过程中,本土化、区域化一直都是游戏厂商攻城略地的首道关卡。为此,许多游戏厂商往往会选择更加西方化、泛化的IP故事架构,来迅速获取市场。
例如,去年发行一款游戏《SOS》,这是一款《行尸走肉》和《小丑》两大IP融合的末日SLG游戏。游戏上线后立刻就获得极大的反响,没过多久就打破了下载量纪录,游戏的流水也达到了千万美元级别。

不过,网易旗下的24 Entertainment 工作室没有“取巧”,而是大胆地选用了东方武侠要素和玄幻色彩的故事设定,由此制作出了2021年的热门网游《永劫无间》。
“随着时代演进,仙侠、二次元、赛博朋克等题材排着队来满足玩家的渴望,但武侠却渐渐淡出玩家的视野,甚至成为玩家的门槛‘’,《永劫无间》游戏制作人关磊坦言,在中国文创领域,近二十年来,除了《卧虎藏龙》曾经掀起一波武侠热潮外,之后就再也没有后浪跟进。同时,在游戏推广过程中,西方国家对中国文化的自然接受度是相对较低也是团队不得不面对的难题。

不过,关磊仍然认为,“这些新游戏题材都无法诠释与呈现中国传统武术那种介于现实高手与超人类间的对抗,而且我认为武侠游戏的游戏性是值得被延续下来的。”
正是基于对东方武侠文化的自信与认可,关磊在《永劫无间》这款立项之初便面向全球市场的游戏中,并没有选择偏西化的IP作为游戏世界观的内核来讨好特定群体。
当然,我们并不是说要去一味地去做中国元素的出海。
网易的《阴阳师》和《荒野行动》成为了日本国民级游戏。《终结战场》在菲律宾、柬埔寨等东南亚多国畅销。在欧美市场,网易更多的是采用国际化IP打法,比如漫威、EVE、哈利波特、指环王、暗黑等。星战前夜:无烬星河》国际版《EVE Echoes》全球已超过500万下载;《The Lord of the Rings: Rise to War》已于2021年9月23日在美洲、欧洲、大洋洲和东南亚正式发布。
所以说,我们更多的还是要先去做优而精的游戏,利用好IP,做好本地化工作。然后再谈文化自信,利用我们的中国元素优势,去做更好的IP游戏化。


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