拉美市场现状:人口数量大,支付便捷、语言宗教变数少
提起拉美市场,大家的第一印象可能是足球人口多,也可能是高通货膨胀率。

但对于游戏出海的从业者,更多的还是关注人口、文化、支付,以及有哪些厂商已出海到了拉美等。
下图主要统计了拉美的5个重点国家的市场。

巴西最新数据的人口已突破2.16亿,是全球人口排第7的国家。墨西哥1.1亿人口,排名全球第10。此外智利约2000万人,阿根廷约4700万人,哥伦比亚约5100万人。我们在选择市场的时候,所谓的市场红利包括人口基数、富裕程度、富裕人口的比例,人口数量大是绝对的优势。
智利虽然只有2000万人口,但智利的GDP为16503美元。文化方面,巴西是葡语,其他4国都是西班牙语,此外每个地方都有自己的问题,包括治安差、经济波动大等。
在支付方面,巴西的电子支付非常发达;墨西哥有特殊的门槛,需要加入类似银联的东西,解决后才能加入钱包和付款;智利的电子支付不太发达,因为国家整体先进,人民不需要太多的小额支出;阿根廷相对发达,因为阿根廷发明了全拉美出名的电商平台Mercado,并推出了自有的支付体系,通过这样一系列的推动,让阿根廷的电子支付较为发达;哥伦比亚也有自己的发行渠道,整体支付也比较便捷。

关于中国出海的游戏,虽然谈不上生根发芽,但在拉美也有很长时间的积累。此外,中国的棋牌产品在巴西已经生根发芽。还有很多电商卖家在阿根廷的Mercado开店。
拉美用户:多喜欢带有社交属性的产品或玩法
下图是11月1日巴西的畅销榜情况,黄框是国产游戏,包括《王国纪元》、《原神》、《PUBG》等。这些产品在巴西、墨西哥、阿根廷、智利等所有榜单都能看见的产品。但也可以看到,中国产品在拉美的占有率并不高,排名靠前的还是以欧美产品为主,包括HBO、Disney等内容付费也很感兴趣。
从榜单中可以看出,拉美用户在重度游戏上会选择国产游戏,轻度产品会选择休闲、社交+网赚、博弈+网赚、沙盒游戏。

作为对比,下图是11月1日越南畅销榜的数据,基本上越南已成为中国游戏的后花园。可见中国厂商在拉美市场的占有率还不高,未来还有很多机会和广阔市场。

考虑到语言和宗教因素,做一个西班牙语的游戏可以在拉美通投,再做一个葡萄牙语的针对巴西即可。宗教方面,拉美主要是天主教和基督教,相对东南亚的大量小语种和多宗教混合来说,拉美地区在文化上相对好统一。

当然,产品也需要符合拉美的特色。像在东南亚流行的武侠、修仙题材,在拉美可能会比较难推。
拉美市场值得一试
其实我们现在说到游戏,大家想的都是做个MMO或SLG,但其实最终还是要回到这个市场喜欢玩什么。从榜单可以看出,在拉美市场还是偏向带有社交或者交互性的产品,比如MOBA、吃鸡。但SLG在巴西就相对少一些,在墨西哥则相对热门一些。所以在做出海之前,还要对当地市场有详细的调研。
综合来看,拉美市场还是存在很大的机会,期待未来会有更多爆款游戏出现在拉美。
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