今年的ChinaJoy大幕已落下,

看完BTB的2个展馆300多个展位,可以明显感受到:大部分游戏开发商,已经 把出海当作必修课。
出海,是游戏厂商的必修课
今年ChinaJoy期间,场外活动多达40多场。这其中,超过一半的活动或论坛,都是以“出海”或“全球化”为主题,足可见出海话题之热。
国内游戏版号发放变少,国内市场内卷严重,以及市场营收与用户逐渐见顶等因素影响,走向海外,成为中国游戏厂商必然要做出的选择。

7月27日,《2023年1-6月中国游戏产业报告》发布,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%;今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%。在高歌猛进20多年后,继2022年,国内游戏收入再次面临下滑。
反观海外市场,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入,在近十年时间内增长了近30倍。因此,一些游戏厂商在产品研发阶段,就选择面对全球市场;甚至先在海外市场试水过后,再进入国内市场。而相较于国内市场,中国游戏出海仍有较强的比较优势。Sensor Tower的数据显示,米哈游在今年4月26日开启全平台公测的《星穹铁道》在上线的10天内(2023年4月26日~ 5月5日)实现了1亿美元的全球收益。从市场份额来看,第1位是中国大陆,占44%;第2位是日本,占22%;第3位是美国,占12%。

不仅是米哈游,与其并称为“上海游戏公司四小龙”的莉莉丝、叠纸、鹰角网络以及IGG、点点互动等新兴游戏公司,今年也都有爆款问世。Sensor Tower数据显示,莉莉丝旗下的《Call of Dragons》上线一个多月,海外总收入就突破3000万美元;IGG的《Viking Rise》5月海外收入较4月翻了3倍,成为IGG海外收入仅次于《王国纪元》的SLG手游;点点互动的《Whiteout Survival》5月海外收入跻身收入TOP 10,单月海外收入甚至超过了沐瞳的《Mobile Legends:Bang Bang》、网易的《荒野行动》。
海外市场,依然前景无限;与此同时,在海外市场的混战与争夺中,频频出现的 黑马厂商们,正在冲击着现有的竞争格局。
CJ期间,晨辉翻译展位上,越来越多的游戏发行和研发,网文,APP等甲方,都离不开出海和本地化翻译的话题。


