-论文导读-
健身游戏用户自我效能影响因素设计研究
王萌,王铮,邓嵘*
(江南大学,江苏 无锡 214122)
摘要:目的 在全民健身计划推行的背景下,以健身游戏为媒介研究其对用户自我效能的主要影响因素,探究健身游戏的设计方法,帮助用户优化健身体验。方法 使用结构方程模型分析法,从技术质量、功能质量、社交互动、趣味性、易用性和有用性六个方面,分析以上要素与自我效能的内在关联程度。发放问卷482份,通过问卷量表进行数据收集,并使用SPSS软件进行信度分析,确保各指标达到适配标准。结果 对模型路径系数进行研究,发现直接影响用户自我效能的要素有功能质量、有用性和易用性,其中有用性对自我效能的正向影响最为显著,此外游戏的技术质量和社交互动要素会间接增强用户自我效能。结论 健身游戏在开发设计时技术质量是基础,而确保游戏的实用性、易用性和功能品质则是有效提高用户使用健身游戏时自我效能的关键。
关键词:健身游戏;自我效能;结构方程模型;设计策略
基金项目:国家社科基金艺术学一般项目“面向主动健康的生活方式设计研究”(21BG131)
*通信作者
-论文图表-













-结语-
本文旨在增强用户持续健身的信心,响应国家全民健康行动战略的实施。通过构建健身游戏用户自我效能影响因素模型,深入分析影响用户自我效能各个方面的要素,在理论上为进一步探索用户健身游戏行为提供了支持。同时,本研究阐明了如何提高用户自我效能、增加用户对健身游戏持续使用的设计策略,对游戏开发者的设计实践具有指导意义。但此次研究也存在一定的局限,所收集的问卷数据中年龄分布和各健身游戏的受访者比例不够均匀,因此在后续的研究中,将重点关注受试者数据的均衡性控制。此外,本课题的影响要素主要是从健身游戏的属性出发,目前也有大量模型针对用户的自我效能进行研究,因此在未来探讨影响用户自我效能的研究中可对现有模型进行梳理,并增加用户访谈等实地调研方式来进一步获取全新的影响要素。
-引文格式-
王萌,王铮,邓嵘.健身游戏用户自我效能影响因素设计研究[J].包装工程,2024,45(12):165-175.
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