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【设计体验】潮流风APP体验设计 | 作品集

【设计体验】潮流风APP体验设计 | 作品集 设计与思维
2025-05-18
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导读:【体验设计】【数据可视】

潮流风APP的体验设计需深度融合用户需求、文化趋势与技术手段,以构建兼具功能性与情感共鸣的数字化平台。

#01
核心定位:垂直细分与社区共创

精准用户分层

Z世代主导  潮流消费主力为95后、00后,追求个性表达与社交认同。例如得物App通过潮流社区与正品保障,吸引年轻人形成“社交货币”式消费。

角色细分  如HOBBY划分普通用户、创作者、主理人三类角色,分别承担内容消费、生产、商业化职能,形成闭环生态。

文化符号化与国潮融合

以国潮元素为内核,例如得物App的虎年AR试穿、国潮设计大赛,将传统文化与现代设计结合,强化文化归属感。

通过联名活动(如得物与VOGUE发布“失序高校风”趋势)提升品牌调性与用户参与度。

#02

案例展示

-内容设计:多模态与场景化-

内容形式创新

中长视频为主  HOBBY强调中长视频的逻辑性与深度,与短视频形成差异化,适配多终端观看场景。

UGC+PGC共创  蘑菇街的MOGU STUDIO提供线下试衣场景与专业团队支持,激发用户产出穿搭评测内容。得物社区通过用户晒单种草,形成内容与消费的强绑定。

场景化体验

线上+线下联动  HOBBY的“潮流地图”引导用户线下探店打卡,得物通过线下大秀(如“灵感号列车”发布会)拉近潮流与日常生活的距离。

虚拟场景拓展  天猫潮LIVE的“火星秀场”以3D渲染技术打造沉浸式虚拟体验,突破物理限制。

-交互体验:沉浸感与便捷性-

技术赋能交互

AR/VR应用  得物App的AR试穿、3D球鞋博物馆,用户可虚拟试戴商品,提升决策效率与趣味性。

智能化推荐  基于兴趣标签(如HOBBY的“星河”“星球”“星社”分区)实现精准内容分发,减少用户信息过载。

游戏化设计

激励机制  HOBBY的“摘星”功能与“HOBBY卡”兑换奖励,增强用户粘性;得物的“蛇来运转”活动以好运关键词引导消费。

社交裂变  拼场玩法(如HOBBY的密室逃脱组队)与话题挑战(如得物站内穿搭话题)推动用户自发传播。

图片来源:互联网 | 请勿商用 | 联系删除


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以思维把握设计,我们探寻着无限的创新与可能。我们运用独特的思维,将理念转化为形态,将想象变为现实,创造出既实用又富有艺术性的作品。以设计铸就未来,我们坚信设计具有改变世界的力量。它不仅能够满足人们日益增长的需求,更能引领潮流,塑造未来!
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