-设计的原则-
人机工程学(Ergonomics)优先
目的 确保产品在物理层面上与人的手部尺寸、握持方式和用力习惯完美匹配,实现长时间使用的舒适性和低疲劳度。
体现:
尺寸与比例 产品的长、宽、厚、重量必须适合目标用户的手掌大小和握力。
形态与曲面 通过精心设计的曲面、倒角和摩擦系数,引导手部自然放置,提供稳定、防滑的握感。例如,游戏手柄的复杂曲面就是为了贴合手掌。
重心分布 重量应均衡分布,避免头重脚轻,防止使用时手腕酸痛。
-案例展示-
用户体验
目的 确保产品在认知和操作层面上是直观、高效且令人满意的。
体现
直觉性交互 用户无需阅读说明书就能明白如何操作。按键布局、图标语义都应符合大众认知。
功能可见性 产品的设计要能“暗示”其使用方法。例如,一个凸起的按钮就在邀请用户去按压。
反馈 任何操作都必须有即时、清晰的反馈(视觉、听觉或触觉),让用户确认操作已生效。例如,手机的震动反馈、相机的快门声。
形式追随功能
目的 美学设计不应牺牲产品的核心功能,而应强化它。
体现 相机的镜头模组突出、游戏手柄的摇杆和肩键布局,都是功能驱动形式的典型例子。设计首先要保证性能的最佳发挥,再在此基础上进行美学的优化和整合。
简约与专注
目的 避免不必要的功能和设计元素干扰用户,让用户专注于核心任务。
体现 优秀的手持产品通常有明确的主次关系。例如,Kindle的设计一切为了阅读,其屏幕和握持感是绝对核心,避免了任何花哨的装饰。
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