大数跨境
0
0

【设计体验】习惯养成类APP体验设计 | 作品集

【设计体验】习惯养成类APP体验设计 | 作品集 设计与思维
2025-09-04
3
导读:【体验设计】【数据可视】

习惯养成类APP体验设计,本质上是成为用户身边一位善解人意、充满智慧且永不倦怠的“教练”。它深刻理解行为改变的困难,并用设计的力量扫除障碍、放大信号、滋养信心,最终帮助用户将外在的工具依赖,转化为内在的自我掌控能力。

#01

核心设计目标

任何体验设计都始于明确的目标。习惯养成类APP的核心设计目标可归结为:

降低启动门槛: 让开始一个新习惯变得极其简单,无痛启动。

维持长期动机: 帮助用户度过从“刻意练习”到“自然而然”的艰难平台期。

建立正向反馈: 让用户不断感受到进步和成就感,形成“行动-奖励-再行动”的良性循环。

培养内在驱动: 最终使用户因为习惯本身带来的益处(内在驱动)而坚持,而非仅仅依赖APP的提醒和奖励(外在驱动)。

#02

案例展示

-设计原则-

极简与聚焦

一次一习惯  鼓励用户初期只专注于一个核心习惯,避免因目标过多而产生压力导致全部放弃。

精简操作路径  完成打卡的核心操作(如点击、滑动)必须在1-2步内完成,且放在界面最核心的位置。

消除选择压力  为用户提供经过验证的习惯模板,降低用户思考“我该培养什么习惯”的决策成本。

游戏化机制 

这是维持动机的核心手段,但需巧妙运用,避免过于幼稚。

进度可视化  使用日历打卡(链状图不容断)、进度条、百分比等直观展示用户的坚持历程,提供持续的完成感。

成就系统  设立徽章、勋章奖励,用于奖励里程碑(如连续7天、30天、100天)。徽章设计应具有收藏价值和分享属性。

适时庆祝  在用户完成打卡后,提供即时的、富有动效和愉悦音效的正面反馈,如撒花、鼓励语等,模拟游戏通关的快感。

人性化与包容性 

“恕罪”机制 (Streak Forgiveness): 这是最关键的人性化设计之一。生活总有意外,允许用户补打卡或提供“生命值”、“保险”等功能来挽救因意外中断的连续记录,能极大降低用户的挫败感和放弃概率。

灵活调整  允许用户自由调整习惯的目标频率(如从“每天”调整为“每周三次”)、提醒时间,让习惯适应生活,而非生活迁就习惯。

鼓励而非指责  文案语气应是 supportive(支持性)的教练,而非严厉的考官。中断后收到的应是“明天再接再厉!”而非“你的记录已中断!”。

图片来源:互联网 | 请勿商用 | 联系删除


欢迎来评论区留言讨论~

精彩回顾


【设计体验】销售平台体验设计 | 作品集
【设计参考】SHIPP物流交付平台体验设计 | 作品集
【设计体验】“金融科技”平台体验设计 | 作品集

-欢迎设计合作  敬请后台留言-

精彩分享 | 前沿资讯 | 设置为“星标”!


  欢迎关注、点赞、在看 ↓  ↓ 

【声明】内容源于网络
0
0
设计与思维
以思维把握设计,我们探寻着无限的创新与可能。我们运用独特的思维,将理念转化为形态,将想象变为现实,创造出既实用又富有艺术性的作品。以设计铸就未来,我们坚信设计具有改变世界的力量。它不仅能够满足人们日益增长的需求,更能引领潮流,塑造未来!
内容 624
粉丝 0
设计与思维 以思维把握设计,我们探寻着无限的创新与可能。我们运用独特的思维,将理念转化为形态,将想象变为现实,创造出既实用又富有艺术性的作品。以设计铸就未来,我们坚信设计具有改变世界的力量。它不仅能够满足人们日益增长的需求,更能引领潮流,塑造未来!
总阅读285
粉丝0
内容624