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有束光 | 预言软件李斯琦:走在游戏艺术与科技融合的前沿

有束光 | 预言软件李斯琦:走在游戏艺术与科技融合的前沿 中电光谷
2024-01-02
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导读:不断拥抱新技术,重构自身的价值

今年,对于预言软件这家公司来讲,是特殊的一年,公司迎来了20岁生日。2003年,公司在上海成立,专注于为海外游戏市场提供专业的美术服务,并逐步进军国内市场,服务于网易、腾讯等行业巨头,成为华中地区游戏美术服务的佼佼者。

近年来,国家对游戏产业的发展出台了一系列政策,行业的发展经历了一段寒冬。不过,预言软件的发展并未因此停滞,基于自身精湛的游戏服务技术,在“游戏+”领域闯出一条新路,跨界进入数字大屏、虚拟人、数字藏品、影视、数字艺术人才培养等新兴领域,形成游戏美术、“游戏+”业务双引擎驱动发展的新格局,进一步巩固了其在行业内的地位。

2010年,当时动画专业的就业方向主要有两个,动画公司和游戏公司。那时候,国内二维动画比较普遍,三维技术在动画领域还处于萌芽状态。“我个人比较喜欢三维这块,毕业就果断选择了游戏行业。”刚毕业的李斯琦,怀着对三维世界的热爱和憧憬,加入了刚刚成立的预言软件武汉分公司。

工作后,她一直思考怎么做好自己手上的事情,怎么把画面做好看一点,怎么效率更高一点。也许因为热爱,她非常享受那时候专注的工作状态。“工作期间我经常会忘掉时间,进入那种心流的状态。”回忆起刚工作的时候,她的脸上洋溢着满满的幸福。

对工作无限专注与上进,很快她就在团队中崭露头角,从小组长到项目负责人,一直到现在成为武汉公司经营管理的负责人。经历了武汉公司从最开始的9个人,到现在150人的大团队的快速发展阶段。


▲ 预言软件游戏美术项目案例

2016年,因为业务发展需要,公司搬到了武汉创意天地园区办公。“游戏属于艺术类行业,园区的创意氛围是我们最看重的。创意天地经常举办各种展览,也能给员工带来艺术上的熏陶。另外,旁边的游戏大厦聚集着很多同行,大家沟通交流起来很方便。”李斯琦说。

说起园区的环境,她还高兴地分享了公司在露台打造的共享有机菜园。这个地方,让很多来访客户和左邻右舍心生艳羡——下班还能顺手摘把菜,直接拉高了员工的幸福指数。

在公司10多年,李斯琦参与大大小小的项目不胜枚举,她印象最深刻的是“一座山”。这是一个大厂的项目,对标国际3A 大作。团队当时的任务是制作一个大型山体场景,预计工期不到两个月,实际他们花了大概半年时间才把这项“硬骨头”给拿下。“因为这个项目本身的美术要求很高,而且制作过程中还有持续的优化需求。我那阵子做梦,自己都在不停爬山。”她回忆说。

客户到底想要的是什么,怎么平衡自己的审美与客户的审美,这两个问题是每个项目能否“完美”交付的关键,也是李斯琦团队要重点解决的问题。

经过这么多年的发展,游戏行业已实现高度分工,游戏制作已经相当成熟,每个节点需要交付什么东西是很明确的,但在标准上仍然偏主观。“审美是一种感受力,没有具体的标准,我们就尽可能的把抽象化的东西具象化,一项一项去跟客户沟通,保证双方的理解在一条线上,不至于南辕北辙。”她介绍道。


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预言软件游戏美术项目案例
在具体的项目执行中,需求不明确或者不够细致,也是常有的事。有的项目提供的原画特别写意,只有一个大方向,细节性的东西全靠团队自己用经验去补充或者找素材去丰富。这种时候,她和团队会先停下来,而不立马投入制作。“我们会找大量参考图去印证客户提供的原画,确认这是否就是客户想要表达的东西。有时候,我们甚至会让公司内部的原画设计去完善客户提供的原画,哪怕这并不在合作范围。而这些只是制作前期的一小部分,具体到制作过程中肯定还会有很多次来来回回的修改与沟通,这是服务的一部分。”
李斯琦多次提到,“我们是提供游戏美术服务的,服务的意识很重要,不仅要把客户已知的需求弄清楚,很多时候要多走几步,提前思考一些现阶段客户并没有想到的一些东西,并具象地呈现在客户面前。一是解决现有的问题和需求,二是帮客户规避掉可能产生的新问题,三是出现突发问题时的快速响应。”

从入职至今,李斯琦一直在游戏行业深耕发展,见证着公司快速发展与行业的兴衰。她提到,公司能在游戏行业坚持20年,跟公司一直以来的稳健策略分不开。
其间,科技的日新月异,也加速了游戏行业的发展与变革。从事游戏美术服务多年,预言软件在游戏美术制作方面一直处于头部,那么,这些优势技术能否应用到其他领域呢?2019年,预言软件开始探索“游戏+”领域,践行游戏技术的应用,涉猎诸如数字大屏、数字藏品、虚拟人、影视等业务版块,走在行业前列。
▲ 数字大屏系统页面
在“超级数字场景”发展的大背景下,游戏技术与各行各业产生结合,释放更大的价值。预言公司服务于国家级、省市级的管理部门,用强大的UE引擎进行研发,搭建真正意义上的可交互的数据大屏,为政府管理部门提供日常监测、分析研判、应急指挥、展示汇报等功能。2022年公司为三峡集团制作的三峡洪水推演系统,实现了引擎端全流域态势感知、城市水文实时监测、泄洪闸口映射、时间/天气系统、水情方案推演/对比等功能。类似这样的超级数字平行世界,还应用到了智慧高速、智慧大桥等领域,例如杭州湾大桥、成都二绕等项目。
▲ 数字藏品将军俑
作为区块链技术与数字作品相结合的新事物,数字藏品(Non-Fungible Token,国外简称“NFT”,多译作“非同质化通证”)在数字作品领域引起轰动,形成发展热潮。预言软件制作并在鲸探发售的将军俑,10000份上线发售后随即一抢而空。此外,杭州良渚博物院的虚拟主持人也是来自预言的跨界之作(虚拟人:通过计算机图形学技术,创造出与人类形象接近的数字化形象,并赋予其特定的人物身份设定,可与观众实时语音互动。目前已应用于影视、传媒、游戏、金融、文旅、教育、医疗、零售等领域。)
目前,预言已经形成了游戏美术为核心, “游戏+”业务为辅的公司发展双引擎结构。李斯琦说,“其实游戏和 ‘游戏+’的领域有相同点也有不同点,具体到我们公司而言,相同的是都使用到了游戏技术,不同点在于游戏制作更细致化,比如对美术效果的追求上,而‘游戏+’领域更加注重功能性,我们是给客户提供一整套打包的方案,但两者的发展趋势又在相互靠近。”

▲ 项目案例“清明上河图”视频片段

2023年是技术大爆炸的一年,在AIGC浪潮席卷下,大家对于AI赋能游戏充满想象,预言软件也在努力跟上时代的脚步。AI工具作为自动化工具,有望大幅降低人工在游戏制作中的参与度,同时也会使得游戏产业更加标准化,让规模化成为可能。AI的出现无疑是一场行业大变革,但她认为,“对有的人来说是危机,但对于会使用且擅于使用工具的人来说是一个机遇,所以我们其实就是积极地拥抱新技术,去重构自身的价值。”公司内部早期就已经成立了技术研究小组,专门攻克新技术、新做法,探索未来怎么把新的技术更快更好地应用到现在的制作中,降本增效。
▲ 公司内部学习交流会
20年的辛勤耕耘,预言软件在游戏美术服务领域获得了稳健的发展。面对行业变革和市场挑战,预言软件以其创新精神和技术实力,跨界融合在“游戏+”领域闯出一番新天地,也预示着游戏行业未来的无限可能。未来,预言软件也将步履不停,继续绘就游戏与“游戏+”,科技与艺术相融的美好蓝图。
本文图片来源:武汉预言软件)


作者 / 张秋菊
视觉 / 沈文婧
责编 / 张灵芝



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中电光谷(股份代码00798.HK)是香港联交所主板上市的产业园区运营集团。第一大股东为中国电子信息产业集团(中央直接管理的国有特大型骨干企业)。代表项目:光谷软件园、光谷金融港、武汉创意天地、光谷生物城、未来科技城等。
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