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【干货篇】燧光带你深入了解FOV

【干货篇】燧光带你深入了解FOV 燧光Ximmerse
2021-07-23
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导读:我们在介绍产品时经常提到FOV这一概念,到底什么是FOV呢?


燧光 

XIMMERSE • 




   

关注燧光公众号的朋友应该知道,我们在介绍产品时经常提到FOV这一概念,那么FOV具体指什么呢?


FOV英文全称Field of View,中文名称视场角。在XR中FOV代表了人眼所能看到的虚拟内容的可视范围。视场角又细分为水平视场角,垂直视场角和对角视场角,在图中分别对应∠AOB,∠COD 和 ∠EOF。

 

  

FOV的影响是什么?


视场角的大小会直接影响沉浸感。沉浸感是指“当参与者置身于虚拟环境中时,其感觉系统以一种与在真实环境中相同的方式,处理来自虚拟世界的视觉和其他感知数据”。
 
生活中的显示设备如显示器、电视机等,都只能占据人视野比较小的角度,这时候人的眼睛还可以看到屏幕旁边的很多东西,所以没有特别强烈的沉浸感,电影院屏幕大沉浸感强的一个关键原因就是大屏幕占据更多的视野范围。
 
对于VR设备,较小的视场角会产生黑边效应,而对于AR/MR设备,较小的视场角会限制虚实结合的可视范围,甚至还会对真实视场有一定的遮挡影响。如果垂直视场角小,除了影响整体场景可观察范围以外,还会影响用户交互设备与观察的配合,破坏虚实结合的体感,极大影响用户使用体验。
 
燧光Rhino X是迄今为止市面上拥有最大垂直视场角的MR头显,具有超大视场角,水平视场角达到70°,垂直视场角达到57°,即视场角高达70°×57°,对角线视场角高达90°,接近微软产品Hololens 2 (43°×29°) 及 Magic Leap One (40°×30°)的两倍。同时,独创的定位跟踪系统X-Tag和X-Anchor能够快速适应各大小场景应用,并支持多人协同共享,可广泛应用于工业、教育、医疗、特殊行业实训、展览展示、文娱等行业。


 


视场角可视范围对比效果


燧光自主研发的Rhino X超大视场角+头手六自由度(6-DOF)跟踪技术,为用户带来超强沉浸感,将虚拟模拟环境与现实场景融为一体,让体验者身临其境,纵享视界。



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【声明】内容源于网络
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