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国内市场遭遇淡季,《菇勇者传说》全球月收入超6.3亿,《NIGHT CROWS》领衔MMO海外吸金

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2024-04-11
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大数跨境 导读:尽管国内市场处于淡季,但《菇勇者传说》全球月收入超6.3亿,其中由《NIGHT CROWS》领衔的MMO游戏在海外取得显著吸金效果。
春节档后的第一个月,国内市场似乎仍然由头部经典老游戏把持主场,收入榜前十依旧为腾讯、网易旗下主力手游所占据,收入数据来看环比二月仍有增幅。而回顾近几年来国内手游市场在春节档前后的情况,节后的一个月似乎成为了新游上线的冬眠期

国内厂商似乎都默契地让出这两个月的档期,以避免与这些头部的大佬“撞车”。

在此情形下,我们本期的榜单也是再次缩水,仅有包括网易、游族旗下在内的共4款新游达到我们的热门游戏数据统计门槛。

总体来看,虽然有《射雕》、《仙境传说》两款重量IP压阵,但由于上线时间月内偏晚、头部产品压力、游戏质量不及预期等因素叠加,致使三月国内新游市场总流水不足500万美元。上榜产品仅4款,且流水数据差距不大,则本次我们也无需给国内新游作分级归纳和讲述,就以统计周期内的预估收入数据量来简单介绍。

首先则是由欢乐互娱制作,儒意景秀代理发行的MMO手游《仙境传说:爱如初见》。由于该作此前已经在海外上线营运,所以此番回归国服基本是处于“万事俱备”的状态了。作品本身没有硬伤的前提下,国内同IP作品没有数据表现突出的存在,营销方面也邀请到了王心凌作为代言人,制作人更是亲自下场参与到宣传活动中。整个来看,除了因为运营成熟而导致的产品偏氪外,似乎没有其它短板。则对于发行商而言,上线时间的选择也就不那么重要了。

其次是被网易寄予厚望,国产武侠重量级IP改编MMO手游《射雕》。虽然当下我们还无法评判该作的成功与否,但横向数据对比《逆水寒》已经可以称得上是差距明显了,至于后续能否在更新中重拾国产武侠手游的荣光,践行“让MMO真正自由”的口号,我们也只能是拭目以待了。毕竟《射雕》差的东西正是时间,需要时间打磨游戏质量,解决层出不穷的BUG,更需要时间等待技术升级一点点填补这个武侠的开放世界。

相比较于上述的两款作品,《三国云梦录》本质上其实还是一款随大流,走趋势的产品。核心玩法正是近年来火爆的抽卡养成,题材选择上更是东亚文化圈内受众较为广阔的三国。两相结合之下,游戏质量有所保证的前提下,数据还是有所保证的。而开发商本身在这款产品上所采取的人物列传式叙述策略,以及在养成机制上做轻量化的求变举措,也是使得这款作品得以从大量的同类手游中脱颖而出。

依旧是抽卡,依旧是养成,《武侠大明星》核心玩法与前者一般无二,不同之处在于题材和侧重。本作的宣传核心更多的在于割草的爽感,其次则是画风和技能上的不同。《武侠大明星》水墨画的风格更符合武侠粉丝玩家的偏好,音乐和场景也收获了部分玩家的好评。但游戏中后期难度上升幅度的把控依旧是这款作品乃至这类游戏较难解决的问题。
重点关注海外市场方面,上月共24款新游进入到我们的视野,数量明显增加。或许是国内尴尬期的存在,一众国内厂商也是把力使在了海外市场上,全球各地开花。与此同时,海外厂商也是有复苏之势。

整体来看,三月海外多款新游流水破百万,多款国产出海产品也是取得了亮眼的成绩。从出海源头地区来看,东亚依旧是产出热门新游最为活跃的地区,其次为东南亚和北美。而从游戏类别上来看,以《Legend of Mushroom》(菇勇者传说)为代表的放置养成类手游风靡全球,是近半年以来最热门的题材,其次MMO、模拟经营也皆有爆款产出。题材上来看,经典IP加持下的受众基础仍然是流量和收入变现最为效率的选择,而传统的三国、魔幻乃至网红也不是没有出头之日。

我们继续以预估收入流水将上月海外新上线的热门手游做一个分类。则4399旗下《菇勇者传说》的国际服及东南亚服版本单独归为第一阶梯。继《菇勇者传说》相继在港澳台、日韩地区取得傲人成绩后,改作的国际服版本《Legend of Mushroom》和东南亚服版本《Legend of Mushroom: Rush - SEA》也是在3月马不停蹄地上线,简单易上手的玩法以及令人上瘾的机制使得这款游戏在全球似乎都没有遇到什么瓶颈。截止到三月底,其新上线地区的预估收入便超过了1800万美元(约合RMB1.33亿),而整个三月,该游戏的全球预估收入也来到了近8531万美元(约合RMB6.31亿)。

随后则是将两款流水在五百万美元以上的游戏《NIGHT CROWS》和《潘朵拉:命運先知》归为第二梯队。

《NIGHT CROWS》(夜鸦)作为韩国第一个基于虚幻5引擎开发的多平台MMORPG,题材依旧是选择韩国用户最为偏爱的西方魔幻题材,该作一年前在韩国本土发行时便一举从一众同类作品中杀出重围,冲上固化严重的韩国畅销榜头部并持续保持着收入水平,便足可见其作品质量之高。时隔一年之后,其中世纪的背景题材也让其能够很好地适配全球、尤其是欧美地区玩家。

《潘朵拉:命運先知》的题材与《NIGHT CROWS》相近,所以两款游戏的受众和偏好玩家群体也较为一致。于其代理发行商的选择上,露珠游戏也有丰富的MMO游戏,例如《Land Arcana-ふしぎの大陸-》、《月光魔盗团》等在东亚地区的发行经验。而本作经由露珠之手同样走的是其所熟悉的爆款与代言人营销的策略,陈意涵、林心如、ELLA到此次的王心凌,《潘朵拉:命運先知》也在露珠游戏的上新营销节奏中被引爆。
收入第三梯队则是预估收入达到二百万美元线上的作品。包括《Pixel Heroes: Tales of Emond》、《少年神獸傳》、《Monster Never Cry》、《決勝時刻:現代戰域 Mobile》以及《AFK Journey》。

首先着重提及莉莉丝的《AFK Journey》(剑与远征:启程),这款月底上线的3D探索策略卡牌RPG就当下的数据来看已经足具爆款的潜质。投放和游戏品质方面的分析我们已经在此前的文章《8款游戏去年海外狂砍46亿,《剑与远征:启程》会是莉莉丝下一个超级爆款吗?》中作了详细的剖析,在此就不多做赘述。

其次则是看到动视发行的“使命召唤”IP新手游《決勝時刻:現代戰域 Mobile》(Call of Duty®: Warzone™ Mobile)。凭借IP和动视自研的背书,该作在下载端的确收获了相当出色的成绩。但毕竟拥有丰富FPS游戏研发和运营经验的腾讯天美同IP作品《CODM》珠玉在前,虽然动视的版本宣称采用第一人称视角且与前者并非同一赛道,但略显同质化的内容和产品兼容和优化上的差距还是使得这款新产品难以说服玩家对高相似度的内容进行消费。

最后的《Pixel Heroes: Tales of Emond》、《少年神獸傳》、《Monster Never Cry》三款放置游戏,《Pixel Heroes: Tales of Emond》成名已久,此前已经在东亚各地取得了不错的成绩,像素风的画面成为了其独树一帜的特色,简单是这款游戏能够火遍全球贯穿始终的最重要属性。

《少年神獸傳》和《Monster Never Cry》的发行地区不同,但相同的是选择了符合目标区域玩家偏好的题材,其中前者是三国历史,而后者则是欧美卡通风格。

随后是预估收入在一百万美元以上的四款游戏归为第四梯队,分别是麦吉太文的《Modern Community》、益世界的《長安養城記》、以及《Solo Leveling:Arise》和《JUMP:群星集結》。

《Modern Community》依旧是麦吉太文最为熟悉的三消+装扮赛道,三选一的装扮内容、契合欧美市场的故事剧情都与其此前的两款作品特点一脉相承,不同的则是本作的场景选择到了范围更大的社区,更多的内容也展现了其向其他类别发展的野心。

《長安養城記》的出海路线和目标地区大概率与其数款经营模拟作品相同,古风的题材限制了其出海空间的同时也能更好地触及目标用户。营销上该作采用的与其国内版本《这城有良田》相似,林心如的代言以及与国内相似投放素材的使用从数据上来看也收获了不错的效果。

《Solo Leveling:Arise》和《JUMP:群星集結》的优势即应用名,二者都是影视漫画IP改编的产品,只要不对作品作画蛇添足的改编,角色细节还原度到位,数据成绩就有所保证。

剩下的作品中不乏跟风抽卡放置养成玩法的《三國幻想戰記》、《女武神契約》,也有建于网红人物和IP之上的《LUNA : MOBILE》、《鬼滅:鬼殺隊出擊》等,但大多缺乏特点和创新之处,亦或是存在还原度不到位、目标群体过于小众等问题,则尽皆归于最后一级中。
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