作为全球休闲游戏领域的标杆企业,Rollic 的每一次行业动作,不仅是一场开发者盛会,更暗藏着对未来市场风向的精准预判。2025 年初落幕的 Rollic Game Jam,以 “HOLES”(黑洞/洞孔)为核心主题,在 48 小时内催生12款游戏原型。这场高强度创作与评审,不仅验证了 “极简机制” 在当下市场的强劲生命力,更透过冠军诞生的全过程,为我们揭开了 Rollic 在 2025 年海外休闲产品的选品底层逻辑。
一、活动核心信息:48 小时的 “黑洞Like” 创作挑战
本次 Game Jam 以 “HOLES”(孔 / 洞)为唯一创作主题,为开发者划定了清晰的创意边界。活动时长严格限定为 48 小时,要求参与者在规定时间内完成可落地的游戏原型,既考验团队的高效协作能力,也贴合混变休闲游戏 “快速验证、快速迭代” 的行业特性。
参与形式上,开发者可灵活选择个人 solo 或组队参赛,降低了参与门槛,同时也能容纳不同规模团队的创意模式。在作品交付标准上,需提交 Unity引擎可运行的可玩版本及实机演示,确保评审团队能全面评估作品的核心价值。
不得不说土耳其帮在休闲赛道的沉淀真屌,几个人的小团队在2天内可以把创意+落地跑通,国内抄like的兄弟还是要多努力啊,毕竟比你抄得快,抄得好的兄弟一大把。
二、评审标准:Rollic 的 “五维选品法则”,决定产品生死的关键考卷
Rollic 公布的五大评审维度,并非单纯的比赛评分标准,而是其内部评估产品是否具备立项测试价值的核心依据,这部分我觉得还是值得在立项之前参考一下和了解一下土耳其帮的打法逻辑:
1. 玩法创新(Innovation):拒绝换皮,突破红海的核心
Rollic 对 “创新” 的定义清晰且严格 —— 必须是能改变玩法底层逻辑的新机制,或者是新的排列组合,而非简单换皮或调整美术风格。在超休闲游戏同质化严重的当下,独特的玩法机制是产品从红海突围的关键:给用户带来熟悉的新鲜感,同时避免被广告平台打标签。
2. 吸量能力与超休闲适配度(Marketability & Hyper-Casual Readiness):“吸量定生死” 的逻辑
超休闲游戏的核心竞争力之一是 “吸量能力”,Rollic 将其视为 “治百病” 的关键。在这一维度下,玩法设计必须服务于视觉传达:玩家能否在看到广告的前 3 秒被吸引?游戏是否具备 “天然点击欲望”(如孔洞的 “吞噬感”、物体下落的 “期待感”)?这些细节直接决定了 CPI的高低。
3. 视觉一致性与清晰度(Visual Consistency & Clarity):“一眼秒懂玩法” 的极简原则
Rollic 强调 “所见即所得” 的视觉设计逻辑:游戏画面必须具备高度一致性与清晰度,确保玩家在 0.5 秒内理解核心目标(如 “将物体投入孔洞”“通过孔洞连接路径”)。在短视频广告流中,任何需要文字解释才能理解的玩法都被视为 “不及格”—— 玩家没有耐心阅读说明,清晰的视觉引导才是留住用户的关键。
4. 原型完成度(Prototype Completeness):48 小时内的 “ 可玩版本”
尽管创作时间仅 48 小时,但 Rollic 要求提交的原型必须是 “最小可行产品”,且需包含至少 3 个关卡。这一标准的核心目的是 “可量化的乐趣”:只有完整的原型才能真实反映玩法的流畅度、核心机制乐趣,为后续是否推进正式开发提供数据支撑。
5. 核心趣味性(Fun Factor):超越吸量的 “留存密码”
在吸量之外,Rollic 更关注游戏的 “长期价值”—— 即是否具备让玩家产生 “心流” 的留存潜力。“Fun Factor” 的本质是 “玩法本身是否好玩”:比如物体穿过孔洞时的丝滑反馈、解谜成功后的成就感、排序归位后的秩序感和策略性,这些体验才能让玩家愿意反复打开游戏,提升次日留存、7 日留存等关键数据。
三、命题拆解:为何 Rollic 在 2025 年押注 “黑洞Like”?
选择 “HOLES” 作为开年命题,并非随机决策,而是 Rollic 基于市场数据的精准判断 ——“黑洞” 是已被验证的 “版本答案”。
早在本次 Game Jam 之前,Rollic 自家产品《Hole People》、市场爆款《All in Hole》等作品,就已充分证明 “黑洞 / 孔洞” 元素在吸量层面的统治力:这类视觉元素天然具备 “强吸引力”,能快速抓住玩家注意力。更重要的是,“HOLES” 完美契合超休闲游戏的两大心理学内核 ——“秩序感” 与 “满足感”,这也是其成为核心命题的关键原因。
1. 极致的视觉引导:降低门槛的 “天然引导”
“洞” 在视觉上天然传递 “缺失” 或 “目标” 的信号,会给玩家带来强烈的心理暗示:看到洞就想 “填满它” 或 “让物体钻进去”。这种无需文字说明的强引导性,能大幅降低玩家的学习成本 —— 新手无需教程就能理解玩法,直接提升转化率,成为降低 CPI 的 “关键杀手锏”。
2. 玩法的高延展性:适配多品类的 “万能元素”
从本次 Game Jam 的产出成果来看,“HOLES” 主题对不同游戏品类的兼容性极强,展现出极高的创意延展性:
- 逻辑解谜类
(如 Team 1、Team 3 作品):以孔洞为核心,设计路径连接、网格解谜玩法,侧重策略深度,吸引喜欢动脑的玩家;
- 排序归纳类
(如 Team 6 作品):借鉴 “Sorting”(分类)玩法,将孔洞作为 “分类容器”,让玩家通过颜色、形状等属性归位物体,强化 “秩序感”;
- 物理满足类
(如 Team 4 作品):利用物理引擎,设计物体 “丝滑穿过孔洞” 的反馈,强调下落、碰撞的爽感,满足玩家的 “即时满足心理”。
最后的冠军是来自Team 5的游戏。结合了黑洞+形状+颜色的消除机制,看起来感觉就不错,感兴趣的可以去文章前面的视频逐帧观看学习。
四、关于立项的一些思考
Rollic 本次 Game Jam,给行业带来的最大启示并非 “黑洞” 主题本身,而是一种更高效的创新逻辑 ——土耳其帮基于成熟验证的题材元素基础上做玩法创新的立项逻辑。
在休闲游戏领域,完全 “从零到一” 的创新不仅成本高、风险大,还可能因脱离市场需求而失败。相反,在已被市场验证的吸量元素(如 “黑洞”“传送带”“分类”“粉碎”)之上,叠加关键的新玩法机制(如独特的物理反馈、创新的玩法排列组合逻辑、差异化的关卡设计),既能降低市场验证成本,又能快速形成产品竞争力。
对 2025 年的中小团队而言,这种 “基于成熟吸量元素+玩法创新组合” 路径,或许是在巨头林立的市场中实现突围的最高效选择 —— 用最小的创意成本,撬动最大的市场潜力。
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