游戏圈重磅观察
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焦点事件
TGA 2025 年度候选名单重磅揭晓
被誉为 “游戏界奥斯卡” 的 The Game Awards(TGA)2025 年度提名名单于 11 月 18 日凌晨正式公布,颁奖典礼将于北京时间 12 月 12 日早 9 点全球直播。本次提名中,《光与影:33 号远征队》以 12 项提名成为最大赢家,涵盖年度游戏、最佳叙事、最佳艺术指导等核心奖项,创下单作提名数量新纪录。
年度游戏候选阵营星光熠熠,包括:
《光与影:33 号远征队》
《死亡搁浅 2:冥滩之上》
《咚奇刚:蕉力全开》
《哈迪斯 2》
《空洞骑士:丝之歌》
《天国:拯救 2》
玩家高度关注的《GTA6》《巫师 4》《漫威金刚狼》入围最受期待游戏,《鸣潮》《女神异闻录 5:夜幕魅影》等手游角逐
最佳移动游戏奖项。
值得一提的是,国产 MOBA 手游《决胜巅峰》(腾讯天美工作室)凭借全球 2000 万月活用户、12 国电竞联赛体系,首次入选 “最佳电竞游戏” 提名,成为本届 TGA 国产游戏代表。
游界新闻
AI 开发风险引发行业联合警示
11 月 20 日,Take-Two、EA、CDPR、育碧等 12 家国际游戏大厂联合发布《游戏行业 AI 伦理声明》,明确生成式 AI 在开发中的三大风险:① 版权争议:未经授权使用美术素材、音乐片段训练 AI 模型,可能引发侵权诉讼;② 创作贬值:过度依赖 AI 生成剧情、角色设计,导致游戏艺术独特性下降;③ 就业冲击:AI 自动化工具可能替代 30% 的初级美术、测试岗位。
CDPR 随即宣布《巫师 4》开发团队 “零 AI 政策”:所有角色建模、剧情文本、配乐均由人工创作,仅在 “游戏内 NPC 行为逻辑模拟” 环节使用传统机器学习技术;Take-Two 则推出 “AI 素材审核机制”,要求旗下工作室使用 AI 生成的内容需提前提交版权溯源报告,目前已驳回《NBA 2K26》开发组 “AI 生成球员面部” 的申请。
EA 在声明中披露了一项内部测试结果:在某款未公开的竞速游戏开发中,完全依赖 AI 生成的赛道场景、车辆皮肤,玩家满意度较人工创作版本下降 37%,核心原因是 “AI 设计缺乏人文细节与情感共鸣”—— 例如 AI 生成的赛道风景虽视觉华丽,但未考虑 “玩家驾驶视角下的视线引导”,导致多次出现碰撞事故;AI 设计的车辆涂装则因色彩搭配过于规整,缺乏 “手工绘制的个性化瑕疵感”。
CDPR《巫师4》开发总监 Mateusz Tomaszkiewicz 进一步解释 “零 AI 政策” 的初衷:“《巫师》系列的魅力在于‘有温度的叙事’,比如 NPC 的台词不仅要符合剧情逻辑,更要带有地域口音、情绪波动的细节,这些是当前 AI 无法精准模拟的。若用 AI 批量生成对话,会让角色变成‘没有灵魂的台词机器’。”

