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应用雷达德国一线报道:全球最大游戏盛会 Gamescom 2025

应用雷达德国一线报道:全球最大游戏盛会 Gamescom 2025 Ann9应用雷达
2025-09-02
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全球最大游戏盛会Gamescom 2025


2025 年夏天,应用雷达走进德国科隆,亲历全球最大的游戏展会——Gamescom,并带来一线的现场观察。


作为全球游戏人的年度狂欢,这里汇聚了来自世界各地的开发者、行业从业者和玩家,共同体验游戏的无限可能。我们也借此机会与众多开发者面对面交流,深入探讨市场拓展与出海过程中的实际需求与痛点。


作为全球规模最大、最具权威的综合性游戏展会,Gamescom 不仅是重磅新品发布的舞台,更是洞察行业趋势、捕捉市场机会的绝佳窗口。


今年的展会吸引了来自 60+ 国家和地区 的参展方和观众,覆盖 移动、PC、主机、XR 以及 AI 等多个领域,真正堪称游戏产业的 “风向标”。



01

中国厂商的高光时刻


今年中国厂商的表现格外亮眼,几乎每个展区都有成功出海的在海外获得极大受众的游戏厂商的身影,跟随应用雷达的脚步来看看国内厂商的风采:


游戏科学《黑神话:钟馗》

黑神话系列依旧是全场焦点,被海外媒体誉为“最受期待的单机游戏”。


在科隆展开幕夜直播的压轴环节,游戏科学出乎意料地发布了新作《黑神话:钟馗》的预告片。这款新作基于中国民间传说中捉鬼天师钟馗的形象,展示了其标志性的斩鬼剑、老虎坐骑和小鬼随从。其极具中国特色的视觉表现与叙事风格,点燃了玩家对首发内容的期待。





叠纸《恋与深空》

叠纸的 3D 沉浸恋爱互动手游《恋与深空》获 2025 科隆--游戏展最佳移动游戏奖,成为首个获此大奖的女性向游戏作品,也是本次德国科隆展上获奖的唯一款中国游戏产品。《恋与深空》预下载阶段就曾登顶多个国家和地区下载榜,截至目前,其全球游戏玩家总数已突破 7000 万。


展区内与互动装置以及 coser 打卡合影的玩家们排成了长龙,可见其海外热度之高。





米哈游

本次并未带来新内容,除了设置游戏展区外进行了周边售卖,原神相关的周边价格是国内的 3-5倍,但开售后很快售空,可以原神效应的热度依旧不减。


●《原神》(Genshin Impact):展台提供实地体验机会,同时还通过现场直播与互动提升现场氛围和观众参与度。 


《绝区零》(Zenless Zone Zero):首次公开了新游戏阵营“Spook Shack”,并与英国奢侈跑车品牌 Aston Martin 合作,在展区打造真实的跑车展示区,吸引玩家拍照打卡,将游戏的机械赛博风与冷酷未来美学视觉结合起来,据说这台限定跑车现场已被人预定。





腾讯

作为海外知名度较高的厂商,吸引众多玩家驻足,展示了《三角洲行动》《使命召唤手游》《王者荣耀国际服》等七多款热门游戏。





灵游坊《影之刃零》

可以称得上最受关注的国产单机在研产品,本次游戏展设置了足有500平米的体验区,提供超过60个试玩机位,玩家可体验长达1小时的完整试玩内容。






02

国际厂商的瞩目表现


Capcom Entertainment《生化危机:安魂曲》


称得上是本次科隆游戏展的最大赢家,这款由 Capcom Entertainment 出品的生存恐怖游戏斩获了最佳视觉效果、最佳音效、最史诗游戏和最佳 PlayStation 游戏四个奖项。加上《Pragmata》和《鬼武者:刀之道》等新作,Capcom Entertainment 还获得了 2025 年 gamescom 最佳展商阵容奖



Ubisoft《纪元117:罗马治世》


获得了最佳 PC 游戏奖,以及评审团颁发的最佳展台奖。


Rusty Lake《湖之仆从》


值得一提的是,绣湖团队的新作《湖之仆从》入围科隆游戏展(Gamescom)最佳移动游戏提名,它的入围,意味着绣湖团队从“小而美的独立解谜游戏”走向了 国际主流舞台,算是 indie 游戏在全球大展上非常亮眼的一次亮相。绣湖展区延续其独立解谜游戏的超现实美学,让参观者仿佛置身《湖之仆从》的奇幻世界中。




03

市场信息洞察:iOS 投放策略


在讲座环节中,移动游戏投放无疑是最热门的话题之一。其中,一场来自拥有专业投放团队的游戏发行公司的讲座给应用雷达带来了不少启发,也让我们对投放不同阶段的决策有了更深的理解。


作为游戏《Heros of History》的发行方, InnoGames 高级用户获取营销经理 Anna Gruzina 分享了游戏上线的实战经验。作为亲历整个投放流程的一线人员,她的数据对比揭示了各环节中 iOS 与 Android 的显著差异,并强调了 iOS 在长期高价值获客增长及游戏盈利方面的优势。



Apple (iOS) vs Google (Android) 对比

● 用户获取:Android 的获客门槛和成本更低;但 iOS 用户的留存率更高,付费能力更强。


● 成本与回报:iOS 平台需要一定的获客成本,但其长期用户价值(LTV)和整体回报远高于单次安装成本(CPI),非常值得投入预算。在预注册阶段,iOS 平台是进行创意测试和福利实验的理想场景。


 广告归因:Android 点击归因窗口最长达  30 天, iOS 的归因窗口稍短(约 24小时),因此投放策略需要更精细。但 iOS 的优势在于官方数据精准、用户意向及获客质量高,有助于优化长期价值。



因此,想要追求高质量获客和长期收益的游戏开发者,可以通过 Apple Ads 获取精准数据洞察并触达高意图  iOS 用户,实现出色的 ROI 与用户留存表现,而 Android 平台则更适合快速扩量和规模覆盖。



04

应用雷达的海外市场观察


在展会现场,我们和许多海外开发者及游戏行业人士聊到一个共性话题:





大家都希望进入中国市场,因为这里潜力巨大,这是必须要迈出的选择,但具体该怎么做,却不清楚。


合规要求、广告投放、App Store 优化……这些都是海外开发者面临的实际难题而这正是应用雷达可以提供帮助的地方


应用雷达希望通过智能化与经验相结合的投放策略以及成熟的本地化运营能力,帮助海外开发者更高效地打开中国市场,实现从0 到1 的落地与突破;同时,也助力中国厂商更精准地开拓海外市场,实现国际化布局。









总结:连接世界的舞台

Gamescom2025 不只是新品展示,更是一次全球游戏产业的思维碰撞。


国内外厂商以及玩家的表现,都说明了一个趋势:未来的成功属于既能跨越市场边界,又能深耕不同类别用户体验与用户心理的厂商。


在这一过程中,精准的投放策略至关重要。应用雷达也将继续陪伴开发者,借助 Apple Ads  平台的高意图用户触达和长期价值优化能力,在“出海 &入海”的双向道路上少走弯路,帮助游戏更高效、高质量地获取用户,实现快速增长与稳健运营。


【声明】内容源于网络
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作为 Apple Ads 官方合作伙伴,应用雷达致力于提供领先的 Apple Ads 广告系列智能管理服务平台
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