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中国厂商的高光时刻
今年中国厂商的表现格外亮眼,几乎每个展区都有成功出海的在海外获得极大受众的游戏厂商的身影,跟随应用雷达的脚步来看看国内厂商的风采:
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国际厂商的瞩目表现
Capcom Entertainment《生化危机:安魂曲》
称得上是本次科隆游戏展的最大赢家,这款由 Capcom Entertainment 出品的生存恐怖游戏斩获了最佳视觉效果、最佳音效、最史诗游戏和最佳 PlayStation 游戏四个奖项。加上《Pragmata》和《鬼武者:刀之道》等新作,Capcom Entertainment 还获得了 2025 年 gamescom 最佳展商阵容奖。
Ubisoft《纪元117:罗马治世》
获得了最佳 PC 游戏奖,以及评审团颁发的最佳展台奖。
Rusty Lake《湖之仆从》
值得一提的是,绣湖团队的新作《湖之仆从》入围科隆游戏展(Gamescom)最佳移动游戏提名,它的入围,意味着绣湖团队从“小而美的独立解谜游戏”走向了 国际主流舞台,算是 indie 游戏在全球大展上非常亮眼的一次亮相。绣湖展区延续其独立解谜游戏的超现实美学,让参观者仿佛置身《湖之仆从》的奇幻世界中。
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市场信息洞察:iOS 投放策略
在讲座环节中,移动游戏投放无疑是最热门的话题之一。其中,一场来自拥有专业投放团队的游戏发行公司的讲座给应用雷达带来了不少启发,也让我们对投放不同阶段的决策有了更深的理解。
作为游戏《Heros of History》的发行方, InnoGames 高级用户获取营销经理 Anna Gruzina 分享了游戏上线的实战经验。作为亲历整个投放流程的一线人员,她的数据对比揭示了各环节中 iOS 与 Android 的显著差异,并强调了 iOS 在长期高价值获客增长及游戏盈利方面的优势。
Apple (iOS) vs Google (Android) 对比
● 用户获取:Android 的获客门槛和成本更低;但 iOS 用户的留存率更高,付费能力更强。
● 成本与回报:iOS 平台需要一定的获客成本,但其长期用户价值(LTV)和整体回报远高于单次安装成本(CPI),非常值得投入预算。在预注册阶段,iOS 平台是进行创意测试和福利实验的理想场景。
● 广告归因:Android 点击归因窗口最长达 30 天, iOS 的归因窗口稍短(约 24小时),因此投放策略需要更精细。但 iOS 的优势在于官方数据精准、用户意向及获客质量高,有助于优化长期价值。
因此,想要追求高质量获客和长期收益的游戏开发者,可以通过 Apple Ads 获取精准数据洞察并触达高意图 iOS 用户,实现出色的 ROI 与用户留存表现,而 Android 平台则更适合快速扩量和规模覆盖。
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应用雷达的海外市场观察
在展会现场,我们和许多海外开发者及游戏行业人士聊到一个共性话题:
大家都希望进入中国市场,因为这里潜力巨大,这是必须要迈出的选择,但具体该怎么做,却不清楚。
合规要求、广告投放、App Store 优化……这些都是海外开发者面临的实际难题而这正是应用雷达可以提供帮助的地方。
应用雷达希望通过智能化与经验相结合的投放策略,以及成熟的本地化运营能力,帮助海外开发者更高效地打开中国市场,实现从0 到1 的落地与突破;同时,也助力中国厂商更精准地开拓海外市场,实现国际化布局。
总结:连接世界的舞台

