芬兰游戏周现场观察
芬兰游戏周是北欧最重要的游戏产业盛会之一,每年秋季在赫尔辛基举办。活动汇集了开发者、发行商、投资人、学生及创意人才,通过包括 Pocket Gamer Connects(PGC Helsinki)、IGDA 芬兰领导力日(Leadership Day)在内的系列专业论坛深入交流。今年我们重点参与了由 IGDA Finland 和 PGC Helsinki 共同举办的领导力日活动,从中获得了不少关于游戏业务和全球市场合作的启发。
PGC Helsinki 是专注于移动游戏与独立游戏的国际巡回论坛,核心议题涵盖用户获取(UA)、再营销、变现、AI、Web3 等方向。每场活动可吸引 800 至 2000 名专业人士参与,重视商务配对、投资洽谈和行业趋势分享,是小型团队与头部公司链接全球市场的重要平台。
01
PGC Helsinki:趋势、对话与碰撞
在本次会议上,多位来自变现与用户增长领域的嘉宾分享了关于用户留存、再营销(Retargeting)及用户获取(UA)的实践经验。
会场交流氛围热烈,开发团队、营销团队与发行方之间不断碰撞想法,让我们对“从下载到长期运营”的全生命周期管理有了更具体、更立体的理解。
02
市场洞察:留存、再营销
与生命周期价值
1. 用户流失是常态,留存才是关键战场
分享中提到,大约 10% 的用户会在 30 天内流失,真正愿意付费的仅占 1–2%。这意味着在产品早期,不必过度追求精准定向,而应扩大触达范围,获取更多样化的用户,为优化策略积累基础数据。当下载量突破 2,000 之后,核心课题会从“新增”转向“如何留住用户、让他们回流”。
没有做过再营销的用户,几乎等同于“从未存在”,而被重新唤回的成本往往更高。
2. 再营销:挑战与落地方法
Pixel Federation 和 Fingersoft 分享了他们的再营销经验,提出几点方法:
⚫ 目标要清晰:再营销不同于拉新,要先确定目标是“召回”还是“促进复购”;
⚫ 用户要分层:优先关注“未卸载但不活跃”的用户,而非完全流失人群;
⚫ 创意要有激励:加入奖励、优惠或新玩法更容易促成回流。
他们还强调,再营销不是营销团队独角戏,产品迭代内容必须成为创意的一部分,A/B 测试是行业标配。
3. LTV(生命周期价值)是核心指标
Pixel Federation 提到,以 LTV 为核心衡量用户价值,同时重视互动与社交功能带来的裂变效应。具体实践包括:
⚫ 用户行为与互动路径是关键数据来源;
⚫ 产品与营销团队要深度协作,创意与内容保持一致;
⚫ 在推出续作时,应通过新机制(如多人模式)区分玩法,避免“自我竞争”。
4. 关键启示总结:
⚫ 产品初期不要过度精准,应先扩大样本;
⚫ 再营销要优先覆盖“未删除但不活跃用户”;
⚫ 产品迭代内容,就是最好的再营销素材;
⚫ 下载量不是终点,长期价值才决定盈利;
⚫ 续作策略需差异化,避免用户互相“抢量”。
03
参会思考:游戏、应用与展会价值
PGC Helsinki 的现场氛围充满活力。开发者围绕留存展开讨论,发行与营销团队分享 UA 和再营销策略,演讲空档大家积极交流案例。
通过这些互动,我们对“什么是游戏”和“什么是移动应用”有了新的理解:
⚫ 游戏不只是娱乐产品,而是结合互动、社交和内容设计的长期生态;
⚫ 移动应用的成功不靠一波流量,而靠数据驱动的生命周期管理与持续创新。
对我们来说,参加这类展会的价值主要体现在三点:
✅ 获取前沿策略:第一手了解增长、变现和留存方法;
✅ 拓展全球视野:观察北欧及国际市场趋势与用户行为差异;
✅ 建立行业连接:与开发商、发行方、投资人沟通合作机会。
总的来说,PGC Helsinki 再次验证了:在竞争激烈的游戏市场中,用户获取只是起点,真正决定长期盈利的,是留存和再营销。理解用户生命周期、优化广告投放与创意内容,是每个游戏团队必须掌握的核心能力。

