赛博都市与心理暗渊
与当前市场上《异环》、《无限大》等色彩明快的二次元开放世界截然不同,《Varsapura》选择了一条更为幽暗、也更为写实的道路。冷色调的画面、低饱和度的滤镜,共同营造出一种电影级的沉浸氛围。这里没有过于夸张的服饰,主角身着日常的OL装束,武器甚至是透明的雨伞和普通的文件夹。

游戏背景设定在一个名为"阴影控制局(SEAL)"的神秘组织。玩家将扮演一名特殊能力者,穿梭于现实世界与由人类集体潜意识构成的"里世界"之间,对抗一种名为"沼泽化"的异常现象。
其世界观深度根植于心理学,设定中,人们的集体潜意识会在意识空间"下雨",并催生出超自然的怪物。而主角的动机也并非拯救世界的宏大叙事,而是为了寻找仇人复仇,更具个人化悬疑色彩。
UE5与AI融合
作为米哈游的"次世代旗舰",基于虚幻引擎5开发,演示中通过巧妙的几何场景变化无缝切换空间,消除了加载过程,保证了极致的沉浸感。《Varsapura》的官方账号已关注蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon及其AI驱动游戏《Whispers from the Star》,暗示双方的技术协同。
官方明确提到"主角的形象会根据每位观察者的偏好发生变化",这被解读为AI角色生成技术的应用。细心的玩家甚至发现,演示中一道黄色警戒线上,隐藏着一行小字"Attention is all you need"——暗示AI与游戏结合的可能性。

玩法多元
在玩法上,《Varsapura》展现了多元融合的姿态。战斗系统在保留米哈游招牌流畅手感,但动作设计更为克制,强调角色的"质量感"和物理特性。它引入了完整的潜行暗杀机制,玩家可以绕后对怪物进行一击必杀,可以把它玩成一款潜行游戏。
连携技系统:角色切换时独特的运镜和出场动作,继承了《崩坏3》的连携技以及《绝区零》的换人格挡设计的经验
载具驾驶:实机演示末尾一段流畅的载具驾驶片段,展示了漂移、喷气加速等玩法,不同车型将提供多样的物理手感
竞速赛道:未来可能在城市中设置竞速赛道,上演警匪追逐戏码

幕后故事
蔡浩宇曾雄心勃勃地在《原神》刚结束CB1测试时就开始启动了一个代号为"PJSH"的项目,旨在打造一个类似《GTA》的都市开放世界。然而,项目陷入了写实都市逻辑的泥潭:敌人如何合理存在?路人面对枪击该如何反应?超300人的庞大团队让他无法深入一线,问题被层层掩盖。
最终,在2022年,蔡浩宇做出了一个决定:终止PJSH。那段日子,成为他近年来最沮丧的时刻。一度让他离开游戏研发,投身AI研究,但经过数月思考,他逐渐找到了一个比PJSH更自洽的方向,并重新燃起了做游戏的热情。

于是《Varsapura》立项。蔡浩宇汲取了教训:让新团队保持在30人的精干规模,自己亲自下场写世界观、做设计,在早期阶段,负责撰写IP世界观的只有他一个人。;放弃了难以自洽的射击玩法,转向与心理学结合更紧密的设定。游戏世界观围绕潜意识展开,核心设定是如果能影响人类集体潜意识,将拥有改变物理世界的超能力。

差异化竞争
当前,都市开放世界赛道已异常拥挤。完美的《异环》、网易的《无限大》、诗悦的《望月》和乐元素的《白银之城》等产品均已曝光。面对如此激烈的竞争,《Varsapura》凭借独特的写实二次元风格与心理学题材成功实现了差异化。
🎯《异环》:侧重"超自然都市开放世界"
🏮《望月》:融合了中式幻想都市与宠物系统
🏙️《无限大》:强调都市探索冒险

🏰《白银之城》:采用维多利亚时代背景与欧式复古风
同时,《Varsapura》并没有完全脱离米哈游风格。实机演示中,看板娘的小技能类似《原神》岩主释放的“荒星”,角色切换系统也能看到《崩坏3》和《绝区零》的影子。

集结令
目前,《Varsapura》尚未公布确切的发售日期,业内推测其窗口期在2027年之后。米哈游内部将《Varsapura》定义为"次世代旗舰",不仅要求最终品质领先行业,更要在开发流程、技术管线与AI整合层面实现全面突破。为了加速推进,蔡浩宇已在米哈游内部发起"人才活水"计划,广募AI、开放世界生态与动态叙事领域的精英。

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